Проходження devil may cry 4
Місія 1
Одного поля ягоди
Отже, Credo пішов, але обіцяв повернутися. І не один, а з підмогою. Поки ж вам належить розсьорбувати все власними силами - управління переходить до вас. Дійте.
У цій місії все просто, тому що це ніщо інше, як навчання. Спочатку навіть лічильник життів відключений - просто потрібно вивертатися, так як скажуть, атакувати, так як скажуть. Зате ви побачите, що у нього під гіпсом на руці.
Отже, ви прибили Dante до стіни його ж мечем? Відмінно. Тільки раз він не людина, то від такої легкої рани загинути не може. Зате наостанок, диявол скаже вам, що Nero і він сам абсолютно однакові і різні тільки в одному, на питання в чому ж - Dante ухильно каже, що у нього справи і ховається в тій же дірі, звідки і прийшов.
Так, Credo вас не обдурив і все ж повернувся, але занадто пізно.
Місія 8
сенс віри
Спускайтеся вниз по гірській стежці і нікуди не звертайте. Позбавтеся від диявольського куща, який стоїть на дорозі. Проходьте по мосту і йдіть туди, звідки прийшли - на вас нападуть страшні монстри. Тепер знову заходите в будівлю, у дворі якого стоїть фонтан, вам відразу покажуть кущ під сходами, який треба висушити. Відразу за кущем перебувати двері.
Ви вийшли на перехрестя з обеліском, йдіть по дорозі прямо щодо вас, потім повертайте направо, потім знову наліво. Якщо помилитеся, то потрапите до монстрам, які захищають телепорт, доведеться починати все спочатку. Ідіть до будови ордена.
Підійшовши впритул до башти, ви виявите, що вас вже чекають. Після нетривалого, але досить неприємної розмови, будьте готові захищатися від ударів Credo, який перетворився в демона (забавно, але він думає, що він ангел). Наблизити результат битви в цьому випадку можна будь-яким способом.
Так, я сказав наблизити, тому що на трупах не буде - прибіжить Kryie, її під приводом захисту візьме в полон божевільний учений. Credo, розумно вирішить, що поєдинок треба відкласти до тих пір, поки він не з'ясує всю правду і його сестра не буде в безпеці, і потім полетів. Вам же зараз належить врятувати дівчину з лап божевільного Sanctus.
Місія 9
Для тебе
Ідіть куди йшли, вам треба знайти Kryie. Ви зустрінете двох лицарів в обладунках, спочатку вони розправляться з двома монстрами, а потім візьмуться і за вас. Прорвіться до дверей за їх спинами будь-яку ціну!
Підніміться до балкону і використовуйте дивний агрегат, який повинен опустити міст. Опустити його вийде, але Nero додумається перевірити зал - там відчиняться двері, але шлях до неї буде блокований небезпечними лазерами. Досягнете двері. У кімнаті візьміть ключ, який дозволить вам сповільнювати час, щоб пройти через подібного виду пастки. У наступній кімнаті викличте ліфт. Виходьте з одного ліфта і йдіть в інший. І так кілька разів.
Після низки ліфтів ви знайдете нарешті Kryie, але і вас знайде Angnus. Вріжте йому за все. Перемогти його не складно, потрібно всього лише ухилятися від усіх його атак і кидати в нього його ж мечі. І ще, тримайтеся від нього подалі, мерзенна тварюка може використовувати вас в якості батарейки, щоб відновити своє життя.
Але коли перемога близька, прилетить Sanctus, немає бою не вийде: ви будете демоном-лицарем, поки вони відлітають з Kryi. Тут же гра виправдає назву.
Місія 12
Новий початок
Ви граєте вже за Dante. Ознайомтеся з новими можливостями і йдіть прямо. Скоро вам доведеться бігти і дуже швидко - у вас є десять хвилин до колапсу, біжіть тим же шляхом, що йшли сюди Nero. Вам знову належить підніматися по рухомих раніше платформ, але, на щастя, вони залишаться нерухомими. Далі знову перебирайтеся через лазерні промені і біжіть далі. У залі розберіться з лицарями і вибігайте з будівлі, і як раз під час - прямо за вами обрушилася вежа.
Пройдіть трохи, і Dante почне згадувати, з чого все почалося. У будь-якому випадку ще одна місія позаду.
Місія 13
повернення дияволів
Ідіть прямо, орієнтуйтеся по карті. Коли ви досягнете круглого "скверу". стрибайте вниз і будьте готові відбиватися від монстрів. Ідіть вперед і спускайтеся вниз з гори. Ідіть крізь бордове хмара.
Переходьте на інший берег по мосту. Ідіть вперед і спускайтеся до самої річки, пройдіть під мостом. Заходьте всередину будівлі і йдіть під сходи, у обелісків йдіть так: вперед, назад, вправо, вправо. Поки я до цього додумався, я думав у мене дах поїде. Вас знову чекає змія-павук-єхидна. Переможете її, так само як і в минулий раз, схоже, вона все забула.
Dante отримає нове озброєння, і стане ще крутіше, ніж раніше. На відміну від Nero він доведе справу до кінця. Виходьте з арени.
Місія 14
ліс руїн
Ідіть по стежці, вона все одно нікуди не згортає. Але дивіться, щоб під ногами не виявилася голова, яка норовить проковтнути вас з-під землі. Прямуйте до самотньої статуї, якій Nero ламав ворота, і лізьте в гори. Пройшовши, далі ви зможете пройти чергову секретну місію. Тепер ідіть туди, звідки прийшов Nero - в замок.
Місія 15Замок фортуни
Ви знову опинилися в знайомому замку. Дежавю? Ні - Dante. Ідіть в замок. Скоро на вас нападе електричне диво. Атакувати його можна тільки здалеку і, якщо не любите відчувати на собі електрику, то уникайте атак. Розправившись з ним, рухайтеся далі.
Зайшовши в хол, ви не можете не відзначити, що він сильно змінився - його покривають льоди. Ідіть в бібліотеку, де ви вперше познайомилися з лицарем. Там проходите в пролом в стіні і стрибайте в яму. Знизу можна пройти Секретну місію. Ідіть туди, куди можете - все одно потрапите туди, де Nero примудрився пробити підлогу і впасти. Ви знаєте, що робити з колесом, за допомогою якого ви підніміться наверх. Нагорі просто проходите по мосту і заходите в двері. Розправте з ворогами в спальні і йдіть через кладовище.
Незабаром ви знову зустрінете ту жабу і, природно, Dante її доб'є. Але ось на відміну від Nero він не відразу розгадав приманку (але запах відчув). Розбирайтеся з жабою так само, як і в минулий раз, і навіть швидше. Після перемоги ви отримаєте ще десяток жаб і одне нове озброєння, яке складно описати - як сказано в інструкції воно може приймати дуже багато форм, від мініган до танка (прикольно). Природно Dante трансформував його відразу в танк, щоб розправитися з жабою.
В кінці наш герой провалитися під лід, але це не кінець, стрибну ще нижче, щоб закінчити місію.
Місія 17
Отже, ви на пристані, прямуйте до опери. Але спочатку отбейтесь від великої купи монстрів, які чекають вас на вулицях міста. Розібравшись з кривдниками у опери, йдіть усередину. Перед нею можна знайти ще одну Секретну місію.
Там Dante влаштує цілу виставу - все перед тим же неприємним типчики Agnus. Позбавтеся від нього, в цей раз на його мечі можна і не звертати уваги. В кінці, зруйнувавши підлогу опери, Dante простріляє його блокнот, а потім досить брутально ліквідує небезпечного вченого.
Тепер спустіться вниз, через синє сяйво і заберіть Ямато, тим самим, перекривши прохід зі світу демонів.
Місія 20
Перед вами знову Sanctus, правда, його вигляд остаточно змінився, а розум помутнел. Шкода, але на його силі це не позначилося. Необхідно знищити його останній раз, так само як і в перший. Цим ви врятуєте три життя: свою, Dante і, звичайно ж, Kryie.
Залишилося розібрати статую на камені. Ухиляйтеся і бийте по її руках диявольською рукою. Так як руки всього дві, то якщо все зробите правильно, то багато часу це не займе. Спостерігайте, як Nero ламає статую.
Все гру ви пройшли, але можна подивитися ще одну сценку, для цього захищайте Kryie протягом півтора хвилин.