Проходження без спойлерів, everlasting summer вики, fandom powered by wikia
Даний документ написаний як альтернатива повного проходженню - з метою допомогти тому, хто не хоче самостійно намагатися розібратися, як "влаштована" гра - а саме, не хоче сто раз промотувати весь сюжет, знову і знову отримуючи "погану" кінцівку, не розуміючи, що ж від нього вимагається.
Рекомендований патч Правити
Релізний версія 1.1, доступна в блозі розробників, цілком іграбельна. До неї існує почті_офіціальний фікс графіки, який покращує багато ЦГ і спрайт, але при цьому додає нові ЦГ, думки про яких сильно розходяться. Крім того, в релізі вирізаний текст хентая, причому не зовсім акуратно. Рішення всіх цих проблем - неофіційний патч 1.1.6, який відновлює текст хентая, додає фікси ЦГ і придатні нові ЦГ, не додаючи при цьому * менш * придатні. Тому, всім рекомендую грати саме з цим патчем.
Увага! При установці спільно з Ичан-модпаком. модпак ставити спочатку, а потім накочувати патч, інакше будуть відображатися не ті ЦГ, що потрібно.
Початкові налаштування Правити
В меню налаштувань:
* Нові спрайт (якщо встановили фікс графіки або патч)
* Нові ЦГ (якщо встановили фікс графіки або патч)
Включення хентая Правити
Нова гру, і коли почнеться розповідь ввести з клавіатури наступну послідовність: [ВГОРУ] [ВГОРУ] [ВНИЗ] [ВНИЗ] [вліво] [вправо] [вліво] [вправо] [B] [A] (так, так, це той самий код)
Повинна погратися мелодія (кілька нот по наростаючій) і вискочити ачівкі. Якщо не працює - перевірте, що натискаєте (B і A - це англійські букви). Коли спрацює, збережіть гру в будь-який слот, і перше проходження грайте з цього сейва. Якщо раптом у грі ви бачите чорні екрани замість * зрозуміло яких сцен * - просто введіть код ще раз, відмотати назад (колесо прокрутки або стрілочки на екрані), поверніться назад до сцени, і все повинно відновитися. Не забудьте зберегтися.
Тепер в грі включений хентай, однак сам текст хентая в релізі вирізаний! Тому, якщо хочеться почитати хентай (без патча 1.1.3), то доведеться викручуватися. А ви думали, буде легко? =)
Логіка гри Правити
В ході гри гравець набирає умовні "бали" хорошого до нього ставлення з боку різних персонажів. Якщо балів набирається достатньо (більше 6), то на п'ятий день можна буде зробити вибір на користь персонажа, і в результаті в кінці гри буде отримана кінцівка з цим персонажем - хороша чи погана, в залежності від того, набрано чи до кінця гри більше 9 балів чи ні. Слід зазначити, що іноді вибір очевидний, іноді зрозумілий виходячи з базових знань психології і / або характеру персонажа, а іноді треба просто вгадати (збереження вам на допомогу).
Впливати на розвиток подій гравець може двома способами - вибором зі списку, коли такий пропонується (наприклад, "відповісти / промовчати") або вибором, куди піти на мапі. Вибір може як просто надавати можливість заробити бал (и) з конкретною дівчиною, і більше ніяк не впливати ні на що інше (сказати комплімент або промовчати), так і надавати сюжетну розвилку (якщо підете послухати, що відбувається на сцені, то проведете там все час до обіду, і тому у вас не буде можливості допомогти одному з клубів). Крім того, набір балів з однієї з дівчат може автоматично приводити до втрати балів з іншого. Тому, краще на початку гри вибрати одного персонажа і намагатися проводити час з ним, ухиляючись від усіх інших.
Всі події гри постійні і невипадкові - тобто все, що відбувається повністю залежить від вибору гравця. Єдине, що змінюється від проходження до проходження - це після відкриття одних кінцівок стають доступними інші (про що нижче) і можливість пропускати гру в карти.
Логіка кінцівок Правити
У грі існує чотири "типові" кінцівки - Лена, Аліса, Славлячи, Уляна. Для їх отримання потрібно заробляти бали, і вони мають дві версії - хорошу і погану. За логікою речей, ви завжди спочатку потрапите на погану, а потім доведеться шукати, де потрібно було зробити інший вибір, щоб потрапити на хорошу. Якщо спочатку потрапили на хорошу - погана мало чим відрізняється у всіх, крім Олени.
Також, якщо в результаті Семен ні з ким конкретно не "зблизився", то існує п'ята кінцівка - Семен, теж з двома версіями, правда тут все залежить тільки від вибору в самому кінці.
Розгалуження сюжету Правити
День 2 Обхідний лист Правити
Якщо піти в їдальню, то буде зустріч з Уляною.
День 2 Гра в карти Правити
Хоч і кажуть, що правила як в покері, однак існують баги - наприклад, дві пари вважаються старше трійки, не працює стріт (порядок).
Після проходження навчання, його можна пропустити. Після того проходження турніру (з будь-яким результатом), його також можна пропустити, переходячи до можливими результатами, що випливають з цього (наприклад, якщо доходив до фіналу, але ще не вигравав, то буде вибір - програти відразу, дійти до півфіналу і програти півфінал, або дійти до фіналу і програти у фіналі, а якщо вигравав - то будуть доступні всі варіанти, в тому числі і виграти фінал).
Якщо виграти не вдається - зберігайтеся!
Також, тут є розгалуження - в залежності від того, як пройде турнір, і куди піде Семен після його закінчення. Ось що потрібно зробити, щоб отримати максимум балів з конкретною дівчиною:
* Славлячи: Піти з нею за картами, Програти кому завгодно, Піти на автобусну зупинку
* Лена: Чи не сперечатися з Алісою, Програти Олені, Піти на футбольне поле
* Уляна: Програти їй, Піти на сцену
* Аліса: Посперечатися з нею, Виграти у неї
День 3 Правити
Коли запропонують "піти подивитися" або "шукати відповіді", перше дає можливість зустрічі з Алісою, друге - з Уляною або слави (в подальшому виборі "кому допомогти").
Коли запропонують допомогти забратися або втекти, це знову вибір між Уляною і слава.
День 4 Правити
Вибір з ким йти важливий тільки для Олени, так як відкриває можливість після повернення отримати бал з нею. Для інших персонажів сам похід балів не додає, проте, пошуки разом з кожним персонажем будуть (значно) відрізнятися, тому варто йти з тим, кінцівку якого ви хочете отримати, хоча б для різноманітності. Якщо дівчина, з якою ви хочете піти, не йде з вами - значить, ви образили її в медпункті.
День 5 Правити
Після повернення з лісу вибір піти до будівлі гуртків дасть можливість отримати бал з Уляною.
Сюжетна лінія Міку Правити
Ключові вибори (інше не має значення):
Пролог: Ні, я залишуся тут
Перший день: Взяти ключі
Другий день: Піти за картами одному
Четвертий день: При пошуках по табору йти на зупинку, Погодитися, Чи не чіпати яблуко, Йти на пошуки одному
Якщо все зробили правильно, то це буде очевидно. Якщо немає - або десь помилилися з виборами, або проходите гру вперше (ще ніхто не почув жодної кінцівки)
Сюжетна лінія * фінальна * Правити
Ключові вибори (в основному протилежні виборів для Міку):
Пролог: Так, я піду за тобою
Перший день: Не брати ключі
Третій день: Відмовитися допомагати Олені, Шукати відповіді, Допомогти кібернетикам
Четвертий день: З'їсти яблуко, Йти на пошуки одному
Якщо все зробили правильно, то зустрінете когось в шахті, кого там раніше не було. Якщо крім Шурика в шахті нікого немає - або десь помилилися з виборами, або ще не отримали всі хороші кінцівки.
В кінці буде вибір, йти в місто (кінцівка з усіма дівчатами) чи ні (кінцівка * вам буде очевидно, з ким *). Можна сказати, що це - ваш вибір, як по-справжньому закінчиться гра, тому що ці дві кінцівки трохи суперечать один одному, і по різному завершують сюжет гри. Хоча, з огляду на підоснову Історії, можна допустити, що кінцівка "Все разом» не підсумкова, бо відповіді на всі питання можна отримати тільки в другій кінцівці, в якій, крім усього іншого, хтось (Ви зрозумієте, хто) безапеляційно скаже, що пригоди закінчені .