Проходження - атлантида 3
Проходження гри - Сторінка 1
Табір - В інвентарі знаходяться палиця і диск. Ідіть вперед і наліво, щоб побачити далеко табір. Ідіть вперед і натисніть, щоб поговорити з охоронцем. Виберіть верхній діалог. Він не дуже-то доброзичливий. Більше ні про що з ним не кажіть, інакше гра закінчиться - він вас застрелить. Поверніться наліво і йдіть вперед 2 рази. Поверніться і огляньте табір. З заднього боку табір не охороняється і туди можна потрапити з майданчика на іншій стороні ущелини. Поверніться до охоронця, поверніться трохи направо, йдіть 2 рази вперед, і з'явиться другий охоронець. Таргуі вбиває охоронця. Проходьте через кам'яну арку зліва. Поверніться направо і входите в печеру. У правої стіни знаходиться портал і обладнання.
Загадка входу в портал - Встаньте перед порталом, подивіться вниз і побачите на землі малюнки - коло і 5 іконок над ним. Покладіть диск у центр кола і натисніть його палицею, щоб отримати дзига. Завдання головоломки - запалити всі 5 зірок навколо кола, клікаючи дзигою кожну іконку над колом. Огляньте лінії, що з'єднують іконки, і які зірки включаються і вимикаються, коли ви запускаєте дзига з кожної іконки. Вважаючи зліва направо, клікайте 4, 1, 3, 5, 2. Заходьте в тимчасовій портал.
Кімната саркофага - У центрі кімнати стоїть саркофаг. Ідіть до фресці на стіні праворуч. Запам'ятайте ієрогліф у вигляді зірки нагорі по центру між двох чоловіків і напрямок 5 стрілок під зіркою. Поверніться направо, йдіть вперед до факела, що стоїть в центрі, поверніться наліво і візьміть дерев'яну птицю. що лежить в тіні праворуч від підстави колони (Дивіться уважніше. Якщо не знати, що вона там є, розгледіти її неможливо. Прим. пер.). Поверніться направо, йдіть до великої зірці на лівій стіні.
Загадка із зіркою - Зверніть увагу, що правий і лівий кінці зірки - активні точки. Клікайте кінці зірки в тій послідовності, як вказано ієрогліфом на протилежній стіні - Л, П, П, Л, П.
Храм фараона №5 - Ви приземлитеся навпроти храму, між лапами сфінкса. Верховний жрець хоче поговорити з вами, і він пояснить вам ситуацію. Заходьте і клікніть верховного жерця - фараон вмирає, але не може померти - принесіть перо, щоб фараон зміг померти і постати перед судом. Принесіть символ життя, щоб птах Бенну могла померти і переродитися. Так що, тепер ми полюємо за пером і символом життя. Повертайтеся і поговоріть з гідом про все. На суді душа фараона повинна бути легше пір'їнки. Анкх, символ життя, викликає Бенну, яка вбиває себе, і душа Бенну веде душу фараона в світ живих. В інвентарі є карта. Натисніть потрібне місце, щоб туди переміститися. Найоптимальніший порядок переміщень позначений на карті. Натисніть пункт №1.

Храм анкха №1 - Поверніться і входите в підземний храм. Ідіть до вівтаря. Відкрийте скриньку і візьміть анкх. Щоб потрапити в наступний пункт, вам не потрібно повертатися до корабля, просто клікніть його на карті. На цей раз пункт №2.
Храм Ізіди №2 - Заходьте в храм і поговоріть зі жрицею. Вона каже, що їх історія була забута. Відродити її, щоб їх життя знову знайшли сенс. Ідіть до 12 панелям на дальній стіні.
Загадка з картинками з історії - Переставте панелі і рядки з історії так, щоб вийшла історія. Натисніть підпис під картинкою, щоб почути рядок з історії. Найкраще спочатку розставити рядки, а потім картинки, відповідні рядках. Натисніть підпис до картинки, а потім місце, куди ви хочете її перенести. Підписи поміняються місцями. Зліва направо:

