Прив’язка досягнень до облікового запису
Чемпіонат світу з Overwatch
Hearthstone Championship Tour
Heroes Global Championship
StarCraft II WCS
World of Warcraft World Championship
Тут ми розповімо про наші плани, і ви зможете знайти відповіді на безліч питань. В цілому, ми ніколи не хотіли, щоб ви грали тим чи іншим персонажем лише тому, що у нього безліч досягнень. Скажімо, якщо у персонажа А є Аметистовий протодракон, то у вас може пропасти бажання грати персонажем Б, який його не має. Або якщо у персонажа А є майже всі досягнення з рейду «Душа Дракона», ви, можливо, не захочете брати участь в рейді персонажем Б, упускаючи досягнення. Різноманітність персонажів - це добре, досягнення - теж прекрасно, і ми не хочемо, щоб одне заважало іншому.
Пам'ятайте, в цьому і полягає вся суть нововведень. Ми могли ввести додаткові очки досягнень, які давалися б за отримання одного і того ж досягнення різними персонажами. Але це лише привело б до того, що вам довелося б грати тільки тим персонажем, у якого більше очок досягнень, і довелося б, стрімголов, ганятися за досягненнями усіма персонажами на облікового запису. Це позбавило б сенсу саму ідею прив'язки досягнень до облікового запису.
Більшість досягнень буде поширюватися на всю обліковий запис
Це означає, що вам достатньо зробити все необхідне тільки один раз. Заробивши досягнення одним персонажем, ви виявите його і у всіх інших. Проте, отримавши це досягнення іншим персонажем, ви отримаєте належне привітання. Ми вирішили, що вам буде приємно спостерігати за основними віхами розвитку персонажа: отримання 80-го рівня, перша перемога над рейдових босом або досягнення досконалості в обраній професії. Та й привітання від інших гравців повинні вас порадувати. Тим не менш, це просто буде нагадуванням про досягнення, яке вже є на ваш профіль.
Більшість окремо взятих досягнень треба буде від початку і до кінця виконати одним персонажем
Якщо ви почали заробляти досягнення одним персонажем, ви не зможете закінчити цей процес іншим (є й винятки, дочитайте до кінця). Нам не здається правильною ідея розвинути одного персонажа до 60-го рівня, іншого - до 20-го і отримати досягнення «80-й рівень». Або, наприклад, якщо вже ви почали досліджувати Тисячу Ігл одним персонажем, то і закінчите дослідження їм же.
Крім звичайних, в грі є і метадостіженія.
Для їх отримання потрібно спочатку отримати ряд інших досягнень. Один з найвідоміших прикладів - «Довгий і дивне подорож». Такі досягнення поширюються на всю обліковий запис. Тобто, можна отримати досягнення «Чудесний садівник» одним персонажем, а «Страж вогню» - іншим, і це не завадить вам отримати метадостіженіе. Погодьтеся, інакше це виглядало б як-то дивно: всі необхідні досягнення є, а «Довгого і дивного подорожі» чомусь немає. Знову-таки, якщо досліджувати Тисячу Ігл треба одним персонажем, то досліджувати Калімдор можна усіма персонажами.
Ми плануємо, що всі нагороди, отримані за ті чи інші досягнення (їздові тварини, вихованці, титули і т. Д.), Будуть доступні для всіх персонажів облікового запису.
Поки що я не можу цього обіцяти: щоб втілити всі ці ідеї, треба як слід поворожити, але ми працюємо над цим. Поки що обговорюється питання обмежень за рівнем, щоб ваш гном другого рівня раптово не опинився «Захисником розколотого світу» просто тому, що це досягнення заробив шаман 90-го рівня. Ось коли гном доросте до 80-го рівня, тоді можна буде і похизуватися почесним званням. Також не можна буде використовувати вихованців, їздових тварин і титули іншої фракції. Вони не пропадуть, просто будуть відображатися тільки у відповідних персонажів. Можливо, у міру доопрацювання системи ми додамо і ще якісь винятки.
Ось в такому напрямку буде розвиватися система досягнень. Втім, ми не вважаємо, що це остаточний варіант. Думаю, у міру дослідження цієї системи учасниками бета-тестування і отримання від них відгуків, ми будемо продовжувати вносити зміни.