Предмети, цікаві баги і фітчи! Статті - warcraft 3
Нормальна форма бойової одиниці - не має значення, залишаємо як є.
Розміщуємо всю цю справу в нашу Дамм руну і вручаємо герою, наказуємо йому атакувати і вуаля! Він атакує і плювати хотів на ваші накази, як ніби він приголомшений - ні 1 лампочка кнопки не клацає, як і предмети в інвентарі, панель наказів при цьому повністю активна а не затемнена як від "Безмовності" або "" Печатки пекла ".
На юніта перестануть діяти дізейбли засновані на наказах, включаючи паузу юніта
Винятки які плювати хотіли на прапор - неперервні.
- 'AUsl' - (sleep) RUS Сон - війна війною а сон за розкладом! (C) DracoL1ch
- 'Apos' - (possesion) RUS одержимість - теж чхати хотіла що там на розумі у юніта.
- 'Afrz' - (freezingbreath) RUS Крижане дихання - здатність крижаних зміїв нежиті, теж зупинить юніта незважаючи ні на що, але врахуйте її Баффі не видалити Тригерні у юніта.
Але як же повернути все на місце? Юніт ж залишиться такм навіть після смерті!
А дуже просто, все що потрібно це виконати будь-морф до кінця, як слід. Для цього досить зробити мета юніта недосяжною і вручити йому морф і наказати використовувати.
Наприклад у нас дуель і два героя луплять один одного, робимо їх невразливими - результат вони не можуть бити один одного, чергу наказів вільна, ну і вручаємо їм Морво ф іншого юніта, який тут же завершиться після застосування (тривалість 0.01 сек) і ура , юніт повернувся до свого попереднього сосотояние, можна радіти!
Буде безсумнівно корисно:
Здатність 'Aave' (avengerform) RUS Чи перетвориться в сфінкса теж морф, який на відміну від інших морфів не збиває поточний наказ і не блокується мовчанкою!
Я жах, що летить на крилах ночі, або як перетвориться в ворону!
Здібності морфов додані в підсилюють предмети можуть не тільки багатою, додаючи прапор - неперервні але і цілком успішно змінювати одну бойову одиницю в іншу.Правда тут потрібен свій неповторний рецепт, який підійде нам тільки якщо ми захочемо перетворити наземну бойову одиницю в літаючу (всі необхідні анімації + висота зльоту додаються)
Отже компоненти:
- Здатність 'Aave' (avengerform) RUS Сфінкс 2 штуки. Якщо раптом ви зібралися залишитися вороною назавжди, вистачить і однієї.
- Два героя (юніта), один наземний що є його нормальною формою а другий повітряний для зльоту в повітря.
- Дві Дамм руни, рецепт виготовлення яких я описав вище. Для бажаючих каркати до кінця своїх днів вистачить і однієї.
Далі починаємо настройку здібностей:
Всі параметри в 0, такі як тривалість впливу, іконки і положення кнопок на мапі команд.
Далі поміщаємо наш морф в заздалегідь заготовлену Дамм руну і вручаємо герою, результат повинен бути приблизно таким:
Правда красиво, а найголовніше такий морф не збиває поточні накази героя і не блокується такими ефектами як оглушення або безмовність. головне щоб інвентар героя був активний!
Але як же повернуться на землю, якщо нам набридло літати і каркати? Переставити форми юніта в налаштуваннях морфо - а от фіг вам. тут потрібен свій рецепт!
Налаштовуємо другу здатність на основі 'Aave' (avengerform) RUS Сфінкс. яку ми приготували для зворотного перетворення, і так налаштовуємо:
Всі параметри в 0, такі як тривалість впливу, іконки і положення кнопок на мапі команд.
»Має вийти ось це:
Далі поміщаємо наш морф в заздалегідь заготовлену Дамм руну і вручаємо герою який літає в небі (обов'язково повітряному, з наземним нічого не станеться)
І наш Жах летить на крилах ночі приземлиться, при цьому програючи анімацію смерті - не лякайтеся, це всього лише анімація від якої легко позбутися, кількість здоров'я, Баффі, накази - все це залишиться на місці.
Даний метод перевтілень працює тільки при морфе з наземного в повітряний і ніяк інакше, для того щоб морфунтся в бойову одиницю того ж типу переміщення використовуються інші основи і настройки, про які я розповім трохи пізніше.
Ось поки не до кінця готовий тест мап, в таверні вибераем тест дуелі і милуємося:
В ім'я Азаров, або морфи наземних \ земноводних
До цього ми розглядали як же нам перетворити наземного юніта в повітряного і назад, на жаль але той спосіб підходить для перетворень юнітів з різним типом переміщення, а як же нам бути якщо ми хочемо перетворити одного юніта в іншого з тим же типом переміщення?
Все дуже просто, нам буде потрібно здатність на основі 'AEme' (metamorphosis) трохи кмітливості і терпіння.
- Здатність 'AEme' (metamorphosis) RUS Перевтілення 2 штуки. Якщо раптом ви зібралися залишитися в одній формі назавжди, вистачить і однієї.
- Два героя (юніта), одного і того ж типу переміщення для оригіналу і альтернативи, інше не має значення.
- Дві Дамм руни, рецепт виготовлення яких я описав вище. Для бажаючих залишити все як є вистачить і однієї.
Далі починаємо настройку здібностей:
Всі параметри в 0, такі як тривалість впливу, іконки і положення кнопок на мапі команд.
Далі поміщаємо наш морф в заздалегідь заготовлену Дамм руну і вручаємо нашому альтернативному герою і він тут же перетвориться на звичайного, ким був до морфо при цьому програючи анімацію смерті - не лякайтеся, це всього лише анімація від якої легко позбутися, кількість здоров'я, Баффі , накази - все це залишиться на місці.
»Хардкодние мети
Дивно але частина здібностей не потребують зазначення мети виявляються застосовуються на самого застосував, ці здібності якраз в своїй більшості не збивають поточних наказів застосував їх юніта.
Ця дія приховує юніта з карти, але дозволяє йому взаємодіяти з ігровим світом в тому числі підбирати предмети, яскравий приклад приховування це здатності:
'AOmi' (mirrorimage) RUS Ілюзія - Майстер клинка, 'ACcy' (cyclone) RUS Смерч здатність друїдів-ворон а так само предметів і іншої шушваль, 'ANef' (elementalfury) RUS Три стихії барвиста здатність панди пивовара.
Зазвичай стандартні здатності ще і приголомшують або паузи юніта, тому перевірите взаємодія з кожної здатністю
Це здатності вимагають від героя (юніта) приминаю це заклинання стояти нерухомо, щоб ефект заклинання тривав, при цьому безмовності або оглушення можуть збити ефект цієї здатності, тому вони називаються пріриваемимі.
Прикладів таких здібностей багато: 'AHbz' (blizzard) RUS Буран. як і вогненний дощ і інші.
P.S Поки це все, далі буде цікавіше, не перемикайтеся!
Напишіть чого не вистачає, мб що то не дуже докладно, пізніше буде тестмап.
По темі дуелі:
По-перше имхо варто уточнити що (дітельность 0.01 сек) = тривалість (нормальна), а не тривалість (герой).
По-друге - метод запобігання такою собі дуелі без невразливості і хайда
»Під катом
Хоча імхо додавати краще заблоченний спеллбук, оскільки 0.01 сек іноді примудряється потрапити в кадр як активний скилл (я юзаю 0.02, досить помітно)
Правда на цьому моменті я і зупинився не розібравшись. Якщо додавати спеллбук і відразу екзекутиви - наказ на морф не проходить. Поки забив.
По-третє - у літаючої мети в яку Морфей спочатку треба поставити базовий манапул 99к, інакше на час морфо мана юніта (поточна) буде дорівнює нулю. Як мінімум - виглядає упорото. Чи не вивчив до кінця вплив нульового манапула на манопул після другого морфо, тому що використовував 99к манапула на першому.
По-четверте - з героями розібралися, покладемо. А якщо я захочу застосувати такий милицю до звичайного юниту, додавши йому на мить інвентар героя? (Довго возитися з цією темою самому, авось ти вже все перепробував?) Чи потрібно, наприклад, змінювати морф в героя на морф в юніта?