Повне проходження singularity (walkthrough)

Отже, після «м'якої» посадки йдемо до бюста Сталіна, там повертаємо наліво. До речі, для занурення в атмосферу гри - Новомосковськ записки і слухаємо аудіозаписи, які часто будуть потрапляти в міру проходження. Так, далі пройшовши по коридору, ми раптово опинилися в 1955 році, навколо все охоплене полум'ям. Рятуємо людини від загибелі, і несемо його на власному горбі назад до погруддя Сталіна. Потрапляємо в даний, вже змінений час. Замість бюста Сталіна, ми виявляємо пам'ятник цьому самій людині, якого витягли з пожежі! Гаразд, тримаємо шлях вперед. Ось і наш перший ствол - «Центуріон», та й боєприпаси неподалік. Відстрілюємо замок, який, до речі, теж неподалік, і проходимо в кімнату. Коли будемо пролазити через дірку в стіні - накинеться мутант, ще два будуть внизу.

Заходимо в школу, на вході нас зустріне монстр. Піднімаємося на другий поверх і стрибаємо в дірку на підлозі. Убивши на шляху пару монстрів, знаходимо нову гармату, якраз до речі - зараз доведеться постріляти. Допомагаємо Девлін відбитися від хвилі нежиті і, власне, слідуємо за ним.

Відбираємо у мертвого солдата дробовик і радісно кришимо все, що рухається. Натикаємося на замкнені двері, так як з незрозумілої причини вибити її ми не можемо - доведеться обійти, вентиляція навпаки. Відкриваємо товаришеві двері і крокуємо за ним.

Проникаємо в сторожову вежу, відкриваємо ворота і повертаємося до Девлін, він, в свою чергу, пропонує нам вбити зі снайперської гвинтівки кілька монстриков, що ми і робимо, а потім продовжуємо похід.

У кімнаті з купою боєприпасів можна знайти чемоданчик, назва якому збройова технологія, вона допоможе нам покращувати зброю в збройових шафах, один з таких шаф якраз поруч. Так, після невеликого перепочинку, невідомо звідки з'являються «злі українські» і починають палити з усіх гармат, намагаємося відстрілюватися, потім швиденько ретіруемся, але безуспішно - ми отримуємо прикладом по голові. Через деякий час приходимо в себе зі зв'язаними руками, Девліна вбиває Демічев, а з нами зв'язується дівчина на ім'я Кетрін і радить бігти. Як тільки скажуть «старт» - відразу біжимо прямо по курсу, далі нас будуть направляти. У пункту призначення Кетрін розповість про якусь організації «Мир-12» і про нову реальність.

Пливемо під водою до приміщення з купою трупак, там зустрічаємо новий вид місцевих жителів, навіть не привітавшись, вони відразу кудись звалюють і старанно кричать. До стрілянини тут не дійде, тому спокійно піднімаємося на другий поверх, зістрибує вниз і відкриваємо двері по правому краю. Відбиваємося від цілого сімейства Зиков, використовуємо ніж, якщо не вистачить патронів, потім біжимо в двері, що відкрилися. Активуємо важіль на стіні. Далі потрапляємо у велике приміщення, Зиков там предостатньо, але ще є і балони з рідким азотом. Заманюємо вражину ближче до балона і стріляємо по ньому, або просто кидаємо балон на ворога. Відбившись, їдемо на ліфті вниз, ворогів тут немає, тому спокійно йдемо вперед по шахті і отримуємо мобільний тимчасової перетворювач. Відновлюємо тільки що обрушилися стіни, а заодно і прилад на стіні, щоб відчинилися двері. Прямуємо до ліфта і їдемо до маленького порталу, через який ми потрапимо в 1955 рік.

Йдемо по хроноследам (сканер активується на "F" за замовчуванням). Вбиваємо на шляху українських солдат, рятуємо Барісова і слідуємо за ним.

Повертаємося в даний час. Модернізуємо МВП і прибираємо з дороги велику металеву деталь. Далі, щоб відчинилися двері - відновлюємо прилад на стіні. По ящику збираємося вгору, не кидаємо цей ящик - він ще стане в нагоді, беремо його і, в состаренном вигляді, поміщаємо під ворота, потім «омолоджуємо». Таким чином, піднімаємо ворота.

Скидаємо на мутантів вибухонебезпечні бочки. Далі буде хвиля Зиков, можна замочити їх, а можна швидко пробігти до ліфта і піднятися вгору. Потрапляємо в коридор, який обтягнутий жалких нитками, кидаємо предмети або відстрілюємо їх підстави.

Спускаємося вниз по сходах, потім на нас нападає монстр, на грудях у нього вразливе місце - стріляємо туди. Проходимо через дірку в стіні, відстрілюємо супротивників і піднімаємося вище по шухлядах.

«Старіють» ящик, і перетягуємо його на іншу сторону через дірку в огорожі, потім «омолоджуємо» і перелазить через перешкоду. Забираємо ящик з собою, несемо в сусідню кімнату і застрибує з ящика на сходи. Спускаємося на землю і відкриваємо ворота.

Має бути битва з босом. Спочатку, за допомогою МВП ловимо бочки і повертаємо господареві. Потім бос дістане кувалду. Ухиляємося від удару і стріляємо в спину чудовиська.

Ну і наостанок відстрілюємо нещасному мутанту голову. Готовий.

Попутно відстрілюючись, біжимо за Кетрін. Утримуємо оборону у вежі, поки баріс не підключені харчування. Відновлюємо контакти на контурі за допомогою МВП. Чекаємо підйомника, а після - тікати.

Їдемо вниз на ліфті і покращуємо МВП. За допомогою нової можливості проходимо через великий вентилятор. Провалившись в гніздо секлещей, вбиваємо тварин і відкриваємо двері. У кокони краще не стріляти, інакше звідти вилізе жук. Кращий спосіб знищити кокон - «зістарити» його. А найкращий спосіб убити групу секлещей - «зістарити» одного з них. Нарешті, залишаємо каналізацію. По дорозі до виходу нас трохи потрапляють величезна тварина. Далі, отримуємо завдання від Барісова, потім спускаємося вниз. Відновлюємо кран і збираємося на борт підйомника. Нас будуть активно обстрілювати, для протистояння, найефективніше використовувати снайперську гвинтівку.

Заходимо в будинок, на шляху знову зустрічаємо вентилятор, взявши з собою ящик (він нам знадобиться, щоб подолати перешкоду), проходимо старим способом далі. Потрапляємо в невелике приміщення, в якому на нас нападає зла тварюка. Вона швидко переміщається, тому її необхідно уповільнити, для цього підійдуть балони з рідким азотом або енергетичний купол. Убивши монстра, відкриваємо двері, що ведуть до ліфта, звідти вивалюється група Зиков - вбивати необов'язково, рухаємося до ліфта і спускаємося в колектор. Ми прийшли прямо в лігво возвращенцев - тварі сліпі, але у них чутливий слух, проходимо тихо, вони досить небезпечні. Якщо почнемо шуміти - повернення сполошилися, в такі хвилини краще завмерти. Ще бувають моменти, коли тварі стоять у воді, а поруч знаходиться несправний електричний прилад, якщо «омолодити» такий прилад - все мутанти в воді загинуть.

Пройшовши територію возвращенцев, ми натикаємося на людей Демічева. Піднімаючись все вище і вище, вбиваємо їх. Для спрощення завдання по винищенню ворогів - можна створити поверненця.

Добираємося до Кетрін і слідуємо за нею, виконуючи маленькі доручення по дорозі. Далі, Кетрін ловлять - кидаємося рятувати. Шлях один, заблукати неможливо. Відстрілюючись, біжимо вперед, поки не доберемося до кімнати, де вже допитують полонянку. Вриваємося, вбиваємо лиходіїв, рятуємо дівчину і, як завжди, рухаємося за нею.

Повернення до життя поїзд, вирушаємо в дорогу. Але поїздку перериває величезна тварина. Стріляємо по помаранчевим мішечках на тілі і голові. Потім добиваємо за допомогою МВП.

З лівого боку, по сходах піднімаємося вище, потім ще вище по зламаному мосту і знаходимо ящик, який підкладаємо під ворота, а потім «омолоджуємо». Як тільки проліз під воротами - з'явиться натовп секлещей - старим одного з них. Далі, беремо ящик, зміщений по фазі, по ньому перебираємося через решітку і йдемо до контейнера, в якому лежить «Мисливець». Потрапляємо в минуле. Рухаємося вперед, вбиваючи перед собою ворогів, поки не повернемося в даний час. Уже в наш час, по сходах спускаємося в воду і пливемо під водою до тупика, там повертаємо вентиль (так ми відкачаємо воду), дістаємо зміщену по фазі деталь, кріпимо її до механізму, а після - «омолоджуємо». Повертаємося назад, щоб підняти «Перлину» з дна. Після того, як корабель спливе - йдемо і «старіють» ланцюг, на якій тримається сходи. Піднімаємося на борт. На палубі зустрічаємо групу Зиков. Доходимо до кімнати, де лежить нова зброя - «Детексомёт». Відкриваємо двері, відновивши прилад на стіні в лівому кутку приміщення, а потім потягнувши за важіль. Йдемо до мети, по дорозі попадеться ще багато ворогів, включаючи тих, хто повертається, але майже ніякої складності вони не нададуть.

Забираємо з трюму бомбу Е-99 (її видно здалеку, так як випромінює яскравий жовтий колір) і, через пробоїну, пливемо з тонучого корабля.

Комплекс з переробки Е-99

Вийшовши з притулку Барісова, зістрибує вниз і йдемо по тунелях, де влаштувалися секлещі. На вулиці зустрічаємо нового мутанта, але він відразу ховається, а пізніше з'являється разом зі своїм другом. Убивши монстрів, доходимо до платформи-підсилювача. Баріс просить подати харчування на установку. Прямуємо в кімнату зліва, знаходимо там важіль і смикаємо за нього. Тепер йдемо в двері праворуч від платформи. За склом бачимо монстрів, які зайняті поїданням трупів. Беремо «Детексомёт» і, через дірку в стіні, заганяємо керовану гранату прямо їм під ноги. Далі, стрибаємо в каналізацію, перепливаємо на іншу сторону, використовуємо важіль, а потім пливемо в відкрився люк. Потрапляємо в заблоковану кімнату, вилізти можна через вікно, підставивши до нього ящик. Зовні нас чекає новий мутант і зікі, які будуть з'являтися, поки товстун не вмре. Відбившись, рухаємося до затопленої території, після прибуття звертаємо в глухий кут праворуч і відкачуємо воду, повернувши важіль. Після, відстрілюємо замок, який блокує дерев'яний ящик. Знову смикаємо за важіль. Ящик сплив, збираємося по ньому вище і включаємо гідрогенератор.

Повертаємося до платформи-підсилювача, відновлюємо міст, а потім перетинаємо його, знищуючи ворогів. Потрапляємо в приміщення, де на нас нападає Радіон. Далі, заходимо на підйомник, «старіють» балон, а потім «омолоджуємо» і відразу перестрибуємо на підйомник навпаки. У кімнаті з поверненцем видобуваємо протигаз, а потім стрибаємо через дірку в підлозі. Доходимо до входу у вентиляційну шахту, але вхід цей зависоко розташований, «старіють» поруч розташований міст, під ним знаходяться два ящика, один з них нам допоможе. Як тільки подолаємо вентиляцію - нападе натовп мутантів. Підходимо до пульта, який відкриває (але ненадовго) ворота. Заздалегідь готуємо енергетичний купол, тиснемо на кнопку і, через розбите вікно, кидаємо його під, ненадовго відкрилися ворота. Далі, зайшовши в портал, хапаємо ящик, повертаємося назад, і з цього ящика залазимо в ліфт. Благополучно діставшись до місця, залазимо в вентиляційну шахту, підставивши, перед цим, ящик під ноги. Зстрибуємо прямо за спинами, які нічого не підозрюють ворогів і розправляється з ними. Наводимо в непридатність захист периметра, зістарити, прилад на стіні. Залишається тільки дістатися до вагонетки, щоб потрапити на завод.

Після прибуття, відкриваємо двері, за якими знаходяться мутанти. Потрапляємо в центр комплексу. Для зарядки бомби - потрібен код активації. Вирушаємо в минуле через тимчасової розлом, там ганяємося за доктором Петровим, щоб отримати заповітний код. В кінці гонки його можна вбити, а можна відпустити, але це ні на що не вплине. Беремо зі столу код активації і, нарешті, заряджаємо Ядрена бомбу. Після цього у нас буде шістдесят секунд на те, щоб повернуться в даний час через розлом.

Так як в цьому місці час «зійшло з розуму», вороги будуть з'являтися з нізвідки. Отже, вбиваючи купи противників на шляху, слідуємо за Барісовим. Далі, доводиться розділитися. Йдемо в лабораторію Барісова і покращуємо МВП, тепер він не витрачає енергію Е-99, а імпульс завдає більшої шкоди.

За станцією МВП є решітка, якщо її вибити і пролізти далі, то ми виявимо заморожене колесо з телесеріалу «Залишитися в живих», яке в кінці четвертого сезону крутив Бен, щоб перемістити острів.

Прориваємося через орди ворогів до реактору сингулярності, там нас зустрічає баріс. Використовуємо МВП на сингулярність, щоб відкрити розлом в 1955 рік, потім встановлюємо бомбу Е-99. Після того, як бомба вибухнула, ми подорожуємо назад в даний час. Демічев тримає Барісова під прицілом револьвера, а потім намагається вистрілити в нас - ми, природно, вистрілюємо в нього першими. До речі, навіть якщо вистрілити в голову, то Демічев отримає тільки поранення. Далі, має бути вибір: вбиваємо Демічева - хороша кінцівка; вбиваємо Барісова - погана кінцівка; вбиваємо обох - нейтральна кінцівка.

Залишати повідомлення можуть тільки зареєстровані користувачі.