Посібник по редактору карт ets2 - посібники зі створення модов

Оскільки починав грати з версії 1.14. то актуальність даного посібника відповідно від версії 1.14 до останньої (1.16.3). Але думаю в попередніх версіях принцип той же.

Зліва розташовані кнопки:

New Map - Створення нової карти.

Для створення карти з нуля і її працездатності необхідно створити як мінімум 2 населених пункти. У них повинні бути прописані компанії, присутнім взаємопов'язана мережа доріг, у самих доріг задана країна. Але про це пізніше більш детально.

Load Map - Відповідно завантаження карти. Кнопка впринципі мало використовувана, т.к потрібна карти зазвичай запускається командою edit

Save Map - Збереження карти. За замовчуванням зберігається в каталозі з грою в папці base / map. Щоб зміни вступили в силу після кожного збереження, потрібно додавати файли карти в раніше створений архів карти в папці mods (Туди де ви встановлюєте усі моди)

Check Map і Segment Cache особливо не потрібні кнопки, особисто я не використовував тому пропущу

Run Map - Запуск карти. Для працездатності даної кнопки, наприклад на окремо побудованої карті, повинні бути присутніми ті ж самі пункти що і для new map.

Recompute (Раніше Build Map) - Одна з найголовніших функцій, перевіряє зроблену карту і вказує на допущені помилки. Формує маршрут.

Settings - налаштування створюваної карти.

Посібник по редактору карт ets2 - посібники зі створення модов

При натисканні на "None" розкривається даний список

New Item (E) - Створення нового об'єкта на карті. Також можна використовувати клавіатуру і натиснути кнопку E. Пізніше розглянемо більш докладно.

Move Item (M) - Пересування об'єкта на карті. Також можна використовувати клавішу M. При виділенні об'єкта, його точка для виділення стає білого кольору.

Delete (D) - видалення. Ну тут все зрозуміло.

Item Properties (P) - Зміна основних властивостей об'єкта. В основному параметри які змінюють зовнішній вигляд, опеределют відстань з якого об'єкт буде видно і т.п.

Тобто при виділенні даного пункту і натисканні на точці об'єкта ми повинні побачити наступне вікно.

Посібник по редактору карт ets2 - посібники зі створення модов

Node Properties (N) - свойст нодов. Наприклад свойст точок дороги (червоний або зелений)

Наприклад при редагуванні дороги відкривається таке вікно

Посібник по редактору карт ets2 - посібники зі створення модов

Height (H) - Задає висоту об'єкта. Висота змінюється або вручну мишкою, або на клавіатурі клавішами PageUp (підняття) PageDown (опустити). Зручніше змінювати висоту в режимі перспективи (клавіша C англ.)

Place Start - Задає точку старту. Застосовується для тестування своєї карти при натисканні Run Map.

Rotate X, Y, Z® - Обертання вибраного об'єкту по осях Х, У, Z відповідно. З клавіатури команда включається натисненням кнопки R. 1 натискання - режим обертання по осі X, 2 натискання - режим обертання по осі Y, 3 натискання режим обертання по осі Z.

Import (I) - Імпорт файлів. Для чого не знаю

Brush (B) - Так звана пензлик. Служить для нанесення інший текстури на вже існуючий рельєф. Замінює текстуру рельєфу або повністю, або частково.

Далі буде! Дякуємо за увагу.

Якщо знайшли помилку, повідомляйте. Оскільки займаюся цим недавно, можливі неточні дані.

Node Properties (N) - В основному геометричні властивості об'єкта, його висота і т.п

Поправка: це не геометричні властивості, і не об'єкта. Це властивості "ноди" (точки - зеленої або червоної).