Портал (нижній світ), minecraft вики, fandom powered by wikia

Цю статтю пропонується перейменувати # 32; в Портал в Нижній світ або Портал Нижнього світу. Обговорення

Пояснення причин ви можете знайти на відповідній сторінці обговорення.

Якщо гравець простоїть в блоках порталу кілька секунд, то його перенесе в Нижній світ. Гравець може вийти з порталу до переміщення в Нижній світ для скасування телепортації. Поки гравець коштує "всередині" блоку порталу, не можна відкрити чат і інвентар. У творчому режимі гравець переміщається в нижній світ миттєво.

Фіолетові блоки порталу випромінюють світло. тому нейтральні моби можуть кучковаться вночі біля порталу. На блоки порталу можна навести приціл і бити, але не можна знищити [1] (в цьому портал схожий на корінну породу), проте вони зникнуть, якщо прибрати хоча б один Обсидіановий блок.

Портал відключиться, якщо поруч станеться вибух ТНТ. кріпера або потрапляння вогненної кулі Гаста. Ще портал можна відключити, поставивши рідина на місце одного з блоків порталу. Також якщо поставити блок обсидіану (не рахуючи тих, які потрібні для створення порталу) поряд з блоком порталу, він відключиться. Активувати портал повторно можна, для цього потрібно підпалити простір всередині рамки ще раз.

До версії Beta 1.6 портали не працювали в мультіплеере і не переносили гравців в Нижній світ, але могли бути створені. З версії Beta 1.6 стало можливо відвідувати Нижній світ в SMP.

З'єднання порталів Правити

Примітка. Порожня рамка не рахується порталом і не бере участі в з'єднанні.

Портали не об'єднує в "зв'язки" - грою не встановлюється відповідність між двома порталами в різних світах. Замість цього при переході через портал гра кожен раз визначає найбільш підходящий портал в іншому світі, якщо такого немає, то створюється новий. При переході виконується така послідовність дій:

  1. Визначаються координати призначення - X і Z множаться або діляться на 8 (діляться при переході в Нижній світ і множаться при переході в Верхній світ), Y залишається незмінною.
  2. Визначається найближчий портал в "радіусі" 128 блоків - прямокутнику 257х257х128 з центром в точці призначення. Якщо такий портал знаходиться, гравець переміщується на нього.
  3. Якщо порталів поблизу немає, створюється новий. Визначається оптимальне положення для нового порталу в "радіусі" 16 блоків (33х33х128). Гра постарається зберегти орієнтацію порталу.
  4. Якщо немає відповідних місць для створення, блоки на координатах призначення будуть примусово змінені на портал з "сходинками" - 2 блоками обсидіану з кожного боку (див. Галерею).

Портальні мережі для наддалеких переміщень Правити

Можна створити портальну мережу, за допомогою якої можна буде переміщатися на великі відстані, але тільки в одну сторону. Координати наведені тільки для прикладу і ідеального випадку.

Таким чином, відстань в 1600 блоку проходиться менше, ніж за 30 секунд.

Портали два-в-одному Правити

Можливо створити портал в Нижньому світі, переміщує гравця на два портали в звичайному світі в залежності від блоку, на який гравець встає. Наприклад, є портал в Нижньому світі, повернений в осі X. Тоді його "робочі" блоки мають координати X, Y, Z і X + 1, Y, Z. Якщо гравець встане на північний блок, то гра буде шукати портали навколо X * 8, Y, Z * 8, а якщо на південний, то навколо X * 8 + 8, Y, Z * 8. І якщо поставити портали в звичайному світі так, щоб один з них був ближче до однієї точки переходу, а інший - до другої, один маленький крок в Нижньому світі буде дорівнює великого стрибка до 128 + 128 + 8 = 264 блоків в звичайному.

Телепортація мобів Правити

Роль порталу різко зросла з появою можливості телепортації мобів. Оскільки після проходження порталу моб на деякий час втрачає таку здатність, то це можна використовувати для накопичення мобів в іншому світі, що дає можливість будувати ферми досвіду не тільки на мобах, вироблених спаунерамі, але і на будь-яких мобах, навіть на Кріпера. Слід пам'ятати, що моби тепер можуть Спауном прямо в технічному блоці порталу, що призводить до його миттєвому і непомітного для гравця «переносу» в інший вимір. Залив, наприклад, локальну частину Нижнього світу лавою і залишивши один портал, щоб звести можливість Спаун мобів поза порталу до мінімуму, можна, просто постоявши півгодини біля порталу і потім зайшовши в нього, виявити в звичайному світі натовп зомбі-свінолюдей.

Крім того, портали тепер можна використовувати для захисту. Встановивши портал в паркані, можна практично гарантувати, що при виході з дверей раптово не нападе кріпер. Бовтаючись в пошуках гравця, він майже гарантовано «переноситься» в інший світ, а швидкий прохід через портал дозволяє гравцеві уникнути там зустрічі з ним. Навпаки, зібравши в Нижньому світі в цельнообсідіановой структурі велику купу ворожих мобів і підійшовши до неї з іншого порталу, можна швидко кинути в неї вибухають зілля і домогтися того, що вибухи скупчилися там Кріпера повністю вб'ють всіх мобів, при цьому через нещодавній пошкодження все вони будуть «записані на рахунок» гравця.

додатково Правити

Схема як працює прив'язка порталів.