Поради щодо написання анкети персонажа - форумная рольова гра Етерн

Ім'я персонажа

Ім'я - придумуючи ім'я персонажа, слід враховувати деякі особливості. Ми допускаємо імена, звичні звичайним людям, але згідно з каноном, в Етернії не прийнято давати по батькові. Можливі подвійні імена на честь батька чи матері, відсутність прізвища та інші варіації. Варто знати, що імена ельфів зазвичай довгі, в основному закінчуються на «-ель», «-рікс» або позначають якісь явища природи, тварин: Легкий Вітер, Шепіт Лістьєв, Місячний Вовк і т.п. Імена гномів, навпаки, короткі, обрубочних, як ніби відсікаються сокирою. У них також може простежуватися смислова основа, але частіше - про гори, каміння, зброю. У Тиграном в імені переважають звуки, схожі на гарчання і шипіння і т.п.

раса персонажа

З приводу напівкровок. У Етернії дійсно народжуються напівкровки (діти людини і представника будь-якої іншої раси), але тут важливо пам'ятати наступне:

  • Матір'ю дитини може бути тільки людина.
  • Напівкровки можливі тільки від союзу людини і представника іншої раси. Напівкровки Тигран + ельф не можуть з'явитися на світло.

Місце народження персонажа

Місце народження - тут прописується місто чи інший населений пункт, в якому персонаж провів своє дитинство. Це може бути ельфійське поселення, місто гномів, село хоббітів і інші. Місце народження багато в чому формує погляди і звичаї, до яких звик персонаж, його спосіб життя.

Дата народження персонажа

Дата народження - календар Етернії схожий на земний, і літочислення тут ведеться так само, як ми звикли. Тому із заповненням цієї графи у вас не повинно виникнути труднощів. Однак слід врахувати, що в нашому світі існують зовсім інші сузір'я і зодіакальні знаки ніяк не впливають на особистість персонажа.

Вік - ви можете створити персонажа будь-якого віку в рамках термінів життя, прописаних для кожної раси. Врахуйте, що в Етернії набагато раніше відбувається дорослішання - ви можете уявити собі середньовіччя і згадати, яких юних дівчат там видавали заміж. Однак поняття «старий» в магічному світі теж досить розмито - завдяки магії, багато хто здатен зберігати свою молодість і жити сотні років. Проте, для новачків в рольових іграх ми рекомендує дотримуватися рамок звичайного світу і не створювати персонажів, особливо навчених життєвим досвідом. Чим старше персонаж, тим зазвичай об'ємніше його біографія, вище здатності, чіткіше вимальовується характер і встановлюється світогляд.

Опис зовнішності

фізичні особливості

Фізичні особливості - тут прописуються характерні для раси сила, енергетичний потенціал, спритність, пильність, глухота та інше. Можливо градація в рамках раси, наприклад, «сильніше звичайної людини за рахунок тренувань». Не прагніть створити здатного в усьому персонажа - набагато цікавіше розвиватися по ходу гри і знати свою межу. До того ж, з досвіду говоримо: відігравати слабкості, душевні коливання, безсилля виявляється найчастіше набагато цікавіше. До того ж, якщо ваш персонаж «най-най», навіщо йому друзі і помічники?

Магічні здібності та навички

Магія - перш, ніж заповнювати цю графу, слід вивчити канон пропонованих здібностей. Магія частково впливає на характер персонажа, її розвиток вимагає часу, тому 12-річний юнак, швидше за все, не зможе виявитися сильніше 20-річного. Пам'ятайте, геніїв не буває багато, і якщо у майстра виникнуть питання «а коли ж цей герой встиг стільки дізнатися», вам доведеться це прояснити.

При створенні персонажа-мага майте на увазі, що поза ордена він не може вивчитися будь-якої магії вище 4-го рівня. Так само на перший курс навчання не приймаються маги, які мають більше двох здібностей 2-го рівня.

Орієнтовна разбалловка (загальна кількість балів)

  • Підмайстер. тобто випускник Ордена (4 щабель загальної магії) - до 7 (наприклад, 4 рівень Повітря, 3 Вогню);
  • Майстер, тобто маг захистив роботу після подорожі по світу (3 ступінь загальної магії) - до 10 (наприклад, 5 рівень Повітря, 5 рівень Вогню)

Тут важливо пам'ятати, що большіснство магів, в принципі не в змозі вирости більше, тобто магу може бути і 500 років, але він так і не досягне 6 рівня в тій чи іншій школі.

  • Магістр, тобто маг який маючи непогані таланти, не витрачав час даремно і далеко просунувся у вивченні волщебства (2 щабель загальної магії) - до 13 (наприклад, 7 рівень Повітря, 6 - Вогню)
120-150 років;
  • Архимаг. самородок, таких в світі одиниці, народжений бути магом і витратив усе своє життя на її вивчення (1 щабель загальної магії) - до 16 (наприклад, 7 рівень Повітря, 6 - Вогню, 3 Природи)

    Розподіляючи бали на навички майте на увазі, що на кожен рівень спочатку дається до 10 балів. І, прописуючи ці бали, знайте, що залежний навик не може бути вище основного. Тобто, наприклад, навик "полум'я" в Магії вогню не може бути вище навичок "іскра" і "коливання полум'я". Їх рівень повинен бути як мінімум однаковий.

    біографія персонажа

    характер персонажа

    Зброї та артефакти

    Зброя - тут прописується наявне у персонажа зброю, в тому числі і магічне, до того ж не важливо, чи висить воно у нього за плечем, або лежить удома під ліжком. Особливі обладунки, амулети, щити, зілля - все сюди, все в купу. Бажано відобразити придбання даних предметів окремим рядком, наприклад, «подарував брат».

    Інше або «не влізло"

    Інше - ось тут ви можете написати все, що не влізло або не підійшло з якихось причин до інших пунктах анкети. Вихованець, родовід - як ваша душа розгуляється. Анкета на цьому пункті закінчується, і ви можете вдихнути вільно. Протягом доби вона буде викладена і перевірена майстром, і ви зможете виправити і доповнити її на форумі. На цьому все, приємної гри.

    Поради щодо написання анкети персонажа - форумная рольова гра Етерн