Покерні кості - кістки - карткові та настільні ігри

Для гри необхідно п'ять кісток, на гранях яких нанесені карткові символи - дев'ятка, десятка, Валет, Дама, Король, Туз (рис. 212).

Мал. 212. Кістки для гри в покер.

Можна використовувати і звичайні гральні кістки, але тоді за кожним очком повинен бути закріплений картковий символ: дев'ятка - «1», десятка - «2», Валет - «3», Дама - «4», Король - «5» і Туз - «6». Ранжир символів наступний: найстаршим вважається Туз, а наймолодшим - дев'ятка.

Перед початком гри необхідно визначити гравця, який буде робити перший хід. Для цього підкидаються кістки. Той гравець, якому випав символ вищого рангу або більшу кількість очок, отримує право першого ходу.

Мета гри, як і в картковому покері, - набрати певну комбінацію. За яка саме кількість кидків потрібно набрати задуману комбінацію, обмовляється до початку гри. Найперший кидок гравці роблять п'ятьма кістками одночасно.

Існує два різновиди гри в покер з кістками. Наведені нижче опису розраховані на звичайні шестигранні кістки, цифри на яких нанесені точками. Перший варіант гри складається з двох частин - обов'язковій та довільній. Результати обов'язкової частини гри, яка включає шість числових комбінацій, заносяться в спеціальну таблицю.

Покеру числова комбінація складається з однієї цифри - одиниці, двійки, трійки, четвірки, п'ятірки або шістки. Комбінацію можна вважати виконаною, якщо при кидку гравцеві випало не менше трьох кісток з необхідною цифрою на верхній межі.

Перед початком гри гравці обговорюють, скільки кидків можна зробити для тієї чи іншої комбінації. Іноді для всіх числових варіантів сума кидків однакова - наприклад по одному або два підкидання. Але допускається кидати кістки по одному разу при комбінаціях від 3 до 6 і по два рази при комбінації 1 або 2. Можуть бути й інші варіанти.

Роблячи перший кидок, гравець підкидає п'ять кісток, і якщо на якихось з них випала потрібна комбінація, то ці кістки залишають на столі, а наступний кидок робитимуть залишилися кістками. Після того як проведено допустима кількість кидків, кістки, на яких випала потрібна комбінація, залишають на столі, а результат заносять в таблицю.

Якщо у гравця випала комбінація 6, то він записує результат в відповідну графу таблиці. Кожен учасник може виконати комбінації по одному разу. Наприклад, якщо у одного з гравців вдруге випала комбінація шість, то він не може знову занести цей результат в таблицю. Кількість очок, що заносяться в таблицю, підраховується особливим чином: результат дорівнює числу випадань потрібної комбінації, помноженої на 3 та з подальшим вирахуванням 9.

Наприклад, одному з гравців один раз випадала двійка - значить, 1 потрібно помножити на 3, потім відняти 9, виходить 6. Саме це число потрібно занести в графу «2» в колонку зі своїм ім'ям. Таким чином, якщо в комбінації налічується три і більше кісток з потрібною кількістю очок, то гравцеві нараховується по 3 очки, а за недостатню кількість віднімається також по 3 очки.

Якщо випали всі три кістки з однаковими цифрами, то в таблицю записується результат, що позначається як 0. Якщо випало чотири або навіть п'ять кісток з однаковими числами, то розрахунок проводиться за встановленою формулою, а отриманий результат записується в таблицю.

При першому кидку всі цифри можуть випасти по одному разу. Яка з них складе комбінацію при другому кидку, гравець не знає, тому має право вибрати будь-яку цифру і, залишивши одну кістку на столі, зробити другий кидок.

Протягом обов'язкової частини кожному гравцеві потрібно зробити по шість спроб, щоб скласти числові комбінації. До кінця цієї частини всі шість граф таблиці повинні бути заповнені. Після цього підраховується сума всіх очок, проміжні результат між окулярами супротивників, а також сума премії.

У грі беруть участь три гравці - Галина, Ірина та Ольга. Обумовивши умови гри, вони вирішили, що на всі види числових комбінацій кожен гравець може робити по два кидки. Після підкидання кубиків Ірині випадає право першого ходу. Вона кидає п'ять кісток, на яких випадає 3: 1: 4: 5: 4. З усіх випали кісток вона залишає тільки дві, які лягли четвіркою вгору.

Після першого кидка Ірина може кинути ті кістки, на яких не випала необхідна комбінація. Оскільки при першому кидку вже визначилася числова комбінація 4, то при другому підкиданні Ірина повинна її продовжити. Якщо випаде хоча б одна кістка з четвіркою, то необхідна комбінація буде повною.

Але випадає 5: 6: 1 - значить, Ірина повинна записати в графу 4 тільки той результат, який у неї вийшов при першому кидку. Четвірка випадала два рази, значить 2 × 3 - 9 = -3. Після того як перший гравець виконав потрібну кількість кидків, хід переходить до наступного учасника.

Галина, кинувши кістки, отримала результат 1: 4: 6: 3: 5. У цій комбінації все цифри випали по одній. Учасниці необхідно зробити вибір, яку саме комбінацію вона буде розігрувати. Галина робить ставку на 5. Кость з п'ятіркою вона залишає на столі, а кидок робить чотирма залишилися кубиками.

Їй пощастило, оскільки випадає ще одна п'ятірка. Отже, два позитивних кидка: 2 × 3 - 9 = -3. Результат заноситься в графу п'ять, в колонку Галини. Якби і вдруге кидок виявився невдалим, т. Е. Випало б жодної кістки з п'ятіркою, то Галина підраховувала б результат, виходячи з одного вдалого ходу: 1 × 3 - 9 = -6.

Хід робить Ольга. Вона кидає п'ять кісток, і чотири з них лягають вгору двійкою. Оскільки 4 × 3 - 9 = 3, то в графу 2 в колонку зі своїм ім'ям вона записує 3. Після цього кидка залишається тільки одна незадіяна кістка, тому робити другий кидок Ольга не буде.

Адже для того щоб отримати числову комбінацію в даній грі, необхідно, як мінімум, три кубика. Далі гравці продовжують ходити до тих пір, поки кожен не зробить за два кидки на комбінацію і все графи не будуть заповнені. Техніка обліку результатів обов'язкової частини гри показана в таблиці 17.

Далі кожен гравець підраховує проміжний результат. Для цього потрібно обчислити суму чисел в кожному стовпці. За результатами підрахунків гравцям нараховується премія. Якщо в сумі очок вийшло позитивне число або нуль, то гравцеві записується 50 очок. Якщо число від'ємне, виграш гравець не отримує.

Після підрахунку суми всіх очок і нарахування премії, вираховується проміжний результат. Якщо у гравця в графі «сума» негативні окуляри, то це і є його результат. При наявності позитивних очок гравець складає свої преміальні окуляри і суму. Наприклад, у Галини проміжним результатом стало число 53. Проміжний результат буває дуже важливий, коли більшу кількість учасників закінчує обов'язкову частину гри, маючи позитивні очки.

За обов'язкової слід довільна частина гри, в якій гравець, який набрав найменшу кількість очок, може відігратися. Для цієї частини покеру гравцям також буде потрібно заносити результати кидків в таблицю. Тільки в колонці «комбінації» тепер будуть інші позначення:

P (пара) - цей знак означає випадання двох кісток з однаковими цифрами на верхній межі;
PP (дві пари) - випадання двох пар кісток з різним числовим виразом;
T (трійка) - випадання трьох кісток з однаковими цифрами на верхній межі;
LS (малий стріт) - випадання п'яти кісток, які лягли цифрами 1, 2, 3, 4, 5 вгору;
BS (великий стріт) - випадання п'яти кісток, які лягли цифрами 2, 3, 4, 5, 6 вгору;
F (фул) - випадання двох кісток одного гідності і трьох кісток іншого гідності;
C (каре) - випадання чотирьох кісток, які лягли однаковими цифрами вгору;
P (покер) - випадання комбінації з п'яти кісток одного гідності;
Sh (шанс) - випадання будь-який інший комбінації, яка не була врахована вище.

Перед початком проведення довільної частини гри учасники повинні домовитися про те, чи будуть вони вносити зміни в ті правила, які вони встановили до початку гри чи ні, потім знову розіграти право першого ходу.

Як і в першій частині гри, перший кидок потрібно робити п'ятьма кістками. Потім в залежності від ситуації, що склалася кістки, які беруть у комбінації, прибирають і роблять ними другий кидок, а якщо потрібно, то і третій. Результати кидків заносять в таблицю.

Біля кожної комбінації в дужках її значимість. Це необхідно для підрахунку очок. Наприклад, в разі вдалого випадання будь-якої комбінації гравець записує то кількість очок, яке виражає її значимість. Якщо ж комбінація була виконана невдало, то гравець записує її значимість зі знаком мінус. Випадання повної комбінації з першого кидка потроює її значення, а з другого кидка - подвоює.

Розглянемо другу частину партії в покер. Розігравши право першого ходу, кістки кидає Ольга, і їй випадає 3: 1: 3: 5: 1. Дві кістки утворюють пари - це 1: 1 і 3: 3. Дві пари являють собою комбінацію PP. Для другого ходу Ользі залишається тільки одна кістка, яка теж може змінити випала комбінацію. Але кинута кістка лягла двійкою вгору. У Ольги і раніше залишилася комбінація з двох пар.

Згідно з наведеною нижче таблиці значимість її дорівнює 7 - значить, Ольга може записати в свою колонку 7 очок. Хід переходить до Галини. Кинувши п'ять кісток, вона отримує 3: 4: 1: 3: 2. Пара кісток одного гідності і три кістки з іншими цифрами - це F (фул). Дана комбінація дає нашому гравцеві 20 очок. Але Галина може кинути залишилися три кістки і вдруге. 5: 4: 6, які випадають у неї, не змінюють композиції, тому вона записує в свою колонку 20 очок.

Ірина кидає кістки і отримує комбінацію 5: 3: 6: 1: 4, яка ніяк не враховується в даній грі. Якщо і другий кидок не змінить положення, то гравець може записати собі очко 0 в графу Sh (шанс), щоб не мати штрафних очок.

Другий кидок виявився дуже вдалим, оскільки комбінація 4: 3: 4: 4: 4 - це C (каре). За каре гравець отримує 30 очок. Далі гравці продовжують по черзі кидати кістки до тих пір, поки всі графи в таблиці не будуть заповнені. Облік результатів довільної частини гри ведеться згідно з таблицею 18.

При бажанні гру можна продовжити. В цьому випадку до тієї кількості очок, яке вже записано в тій чи іншій графі, додається нове. У даній ілюстративної партії гравці зробили по три додаткових ходу.

Після закінчення довільної програми гравці підраховують очки. У Ольги виходить 0 очок, у Ірини 28 і 71 - у Галини. Загальний підрахунок очок проводиться за спеціальною таблицею, в яку вносять результати обов'язковій та довільній частин гри. Підсумковий підрахунок очок після закінчення гри в покер ведеться так, як показано в таблиці 19.

В даному випадку переможцем стала Галина. Якщо гра проходить на грошовий виграш, то необхідно обчислити ще й середнє значення, при якому, до речі, величина виграшу може зменшитися. Для підрахунку середнього значення підсумкове кількість очок ділиться на кількість гравців. Вийшло значуще і дорівнюватиме виграшу.

Гра в покер не випадково ділиться на дві частини - обов'язкову і довільну. При бажанні або при дуже великій кількості гравців можна обмежитися однією тільки обов'язковою частиною і після її закінчення підрахувати окуляри, щоб визначити переможця.

У другому виді гри в покер також є обов'язкова і довільна частини. На відміну від першого варіанта гравець може накопичувати ходи і використовувати їх в разі невдалого кидка. Наприклад, якщо допускається робити два ходи, а гравцеві з першого разу випала вдала комбінація, то він може записати результат в таблицю, а другий хід залишити в резерві, щоб скористатися ним надалі.

В даному варіанті покеру гравець, який раніше за всіх закінчив обов'язкову частину, може починати робити ходи з довільної частини. За попередньою домовленістю гравець, який випередив суперників, записує собі додаткові очки. Якщо один з гравців не виконав будь-яку комбінацію з довільної програми, то він пропускає хід.

Таким чином, всі гравці переходять до виконання комбінацій з довільної частини в різний час. При цьому варіанті покеру гра вважається завершеною, як тільки один з гравців виконає останню комбінацію з довільної частини. Підрахунок очок і підсумкових результатів проводиться за тими ж правилами, що і в уже описаному варіанті гри.