Плавні кути і vertex tool в hammer edition
матеріали
3 роки тому
Як зробити більш округлу, що не кубічний, форму кутах? Як правильно працювати з вертексами? Дивіться в даному уроці! Плавне, кругле взагалі складно зробити на комп'ютері. Набагато простіше робляться куби, квадрати, їх і прораховувати простіше. Але виглядає це некрасиво. Кубізм був характерний для самих перших ігор, але в нових іграх це непробачно. Але насправді зробити ілюзію закругленого кута досить просто.
Урок розрахований на новачків і тих, у кого проблеми з брашворком і вертексами. Отже, як же зробити такий же округлий кут? Це просто. Відкриваємо Hammer Editor, створюємо новий файл або відкриваємо існуючу карту. Тиснемо Block Tool, вибираємо об'єкт cylinder і змінюємо цифру, чим більше - тим глаже, максимум 32. Створюємо мишкою об'єкт.
Виходить циліндр. Цим циліндром нам треба обрізати і поставити на місце кута, обрізка робиться за допомогою інструменту Clipping Tool, в одному з вікон проекцій проводите лінію обріза, налаштовуючи її напрямок мишкою. Червоним кольором буде виділена область, яка піде після розміру, білим - яка залишиться. Щоб змінити, які області повинні залишитися, а які підуть, потрібно натиснути ще раз на іконку Clipping Tool. Коли Вас буде все влаштовувати, тисніть Enter. Поступово обрізаємо наш циліндр і ставимо на місце кута:
Якщо Вам потрібен внутрішній кут, як на картинці в самому початку уроку, то скористайтеся інструментом Carve:
От і все! Гарний закруглений кут. Завантажити префаб-приклад можна за посиланням в кінці уроку.
Тепер спробуємо розібратися з інструментом Vertex Tool. Включивши його і вибравши браш, ви можете перетягувати його вершини куди завгодно і як завгодно, дотримуючись одне правило: все вершини одного боку повинні лежати в одній площині. Крім того, кожна сторона має лицьову і внутрішню сторону, якщо ви зробите так, що лицьова сторона буде дивитися всередину Браша (тобто виверніть браш навиворіт), то виникне помилка і браш в грі віддалиться.
Використовуючи всі можливості цього інструменту, можна створювати красиві труби. різні деталі архітектури та інше. У тому ж префаб труб використовувався саме цей інструмент. Звичайно, відразу один браш в таку трубу її не перетвориш, вона складається з купи дрібних брашей з переставленими вершинами. Створити такі закруглені тунелі можна не тільки вертексами, а й інструментом Carve. Це буде набагато швидше, але можуть виникнути помилки в Брашов, якщо Ви будете робити перетин. Як приклад використання вертексов рекомендую вивчити мій префаб корабля
Якщо Вам сподобалася ця сторінка, Ви можете розмістити де-небудь посилання на неї:
6 днів тому
nbspvorti
коли я роблю Дісплейсмент з подвійною текстурою і травою у мене трава чомусь то літає в повітрі. Як це можна виправити.
Місяць тому
nbspvorti
Чи можна зробити щоб пропити вибухали і після вибуху міняли модель. наприклад машина вона вибухає і на її місці залишається зламана машина
Місяць тому
nbspeagle_wee
Хлопців як робити Скрімер різного виду? Падаючий зі стелі зомбі, Різко з'являється і пропадає зомбі. Щоб при відкритті дверей на тебе летів рагдолл зомбі. Як це все здійснити? Допоможіть Пожалу
2 місяці назад
nbspShiro
Ти хоча б Еніт юзаешь?
3 місяці тому
nbspGazgen
Як скомпілювати карту з усіма моделями на ній? Причому, коли я Компільо без моделей - вона компілюється
3 місяці тому
nbspGazgen
Доброго вам дня!
Моделі знайшов, але ось як їх вставити в Hammer? Засунув в Half-Life 2 (models / materials) і вони з'явилися в Hammer. Понатикали - компілює і ловлю помилку: "The command failed"
3 місяці тому
nbspYarik
хлопців
У мене проблема з компіляцією карти в кс го sdk. Видає помилку empty map. Чи не бачив ніде вирішенні цієї проблеми. Що робити?
3 місяці тому
nbspMonokuma
4 місяці тому
nbspGazgen
Доброго вам дня! Потрібні моделі дерев для HL2. Чи не підкажете, де взяти? Чи не красти, звичайно ж
Ну і як вшити їх в карту.
Дякуємо!
4 місяці тому
nbsppeabodyomg
На карта mg_50arenas_v1 версія CS: S є ничку далеко в кутку. Там можна вибирати скіни
4 місяці тому
nbsppeabodyomg
Питання для старійшин, як дізнатися modelindex будь-якого скіна. Я хочу зробити щоб по trigger_multiple видавався модель гравця іншої. І ніяк не можу дізнатися modelindex своєї модельки
4 місяці тому
nbspShiro
4 місяці тому
nbspМалігос
Shiro, OnPressed! Activator SetHealth 0
4 місяці тому
nbspМалігос
OnPressed! Activator SetHeatlh 0
4 місяці тому
nbspShiro
Як вбити гравця через кнопку.
4 місяці тому
nbspShiro
Як дати зброю через кнопку з текстурою invisible?
4 місяці тому
nbspEmoticon
5 місяців тому
nbspbloody56
Не виходить накласти звук погоди на карту. Що робити?
Допоможіть.
5 місяців тому
nbspDerkMorris
Тобто, якщо значення math_counter'a дорівнює 1, то включається перша лампочка. Якщо число дорівнює двом, то друга, якщо число 5, то п'ята лампочка, і так для всіх десяти лампочок.
5 місяців тому
nbspDerkMorris
І щоб оутпути були різними! Наприклад, в math_counter'e задано початкове число 1, а кінцеве число 10. Мені потрібно щоб на кожну цифру від одного до десяти спрацьовували різні оутпути.
5 місяців тому
nbspDerkMorris
Хлопців! Срочно нужна помощь по механізмам. Коротше. Як можна зробити так, щоб у math_counter'a були оутпути не тільки на перше, і останнє число, а й на будь-яку кількість яке мені потрібно, і щоб
5 місяців тому
nbspDerkMorris
На вікі по Propper'у написано що потрібно поставити де-небудь браш звичайний. Це не допомогло. Компілятор краш.
5 місяців тому
nbspDerkMorris
Народ. У мене не виходить за допомогою Propper'a зробити модель з Displacement'a. Як виправити? Propper просто фарбований.
5 місяців тому
nbspDerkMorris
MARK2580, Оу, спасибі Братишів ^ - ^ булева змінна вирішила проблему)
5 місяців тому
nbspMARK2580
@DerkMorris
Спробуй заюзать мінімальну логіку logic_branch там через команду test можна реалізувати щось типу toggle
5 місяців тому
nbspEmoticon
Як зробити сплески на воді від крапель дощу, поясніть хто під курсом
5 місяців тому
nbspDerkMorris
Привіт хлопців! Голова кипить. Не можу здогадатися, як можна симулювати свій Toogle? Ну просто на Entity point_spotlight нету оутпута Toogle. Як можна подобу зробити?
6 місяців тому
nbspMARK2580
Ваш останній візит відбувся:
11 місяців тому ..
Ух, як часто я сюди заходжу. точніше логін.
DerkMorris, кури Proxy в vmt типу texturescroll. Га dev wiki знайдеш.
6 місяців тому
nbspDerkMorris
Привіт народ! Як зробити рухається текстуру, нібито як у конвеєра.
6 місяців тому
nbspFortie
"1201 / -func_wall: UTIL_SetModel: not precached * 1001"
Що це за помилка.
6 місяців тому
nbspFortie
Є питання, про максимальне число Брашей, ентіті і т.п.
Хто знає підкажіть
7 місяців тому
nbspДімка
спробуй за координатами проп знайти і прибрати
7 місяців тому
nbspGazgen
Прибирати все пропив не охота - занадто багато. Сміття всякий, укриття
7 місяців тому
nbspGazgen
Подлагівает, та ще й пропити бісяться. Стрибають, падають крізь текстури, літають, немов без гравітації і всі справи. Що вдіяти?
7 місяців тому
nbspGazgen
Доброго! В консоль довбає "Ignoring unresonable position (координати) from vphysics! (Entity prop_physics)
Як це виправити? Начебто нічого випасти за карту з пропилу не могло.
8 місяців тому
nbspДімка
Знає хто ще сайти по мапінг?
8 місяців тому
nbspДімка
8 місяців тому
nbspGazgen
Хм, сайт впав? Знову постало?
8 місяців тому
nbspGazgen
Добрейшего времени суток! (Безглуздий питання, напевно) "Як поміняти здоров'я prop_physics?"
Адже не можна перетворити prop в func_physbox з відповідними настройками? Дякуємо!
9 місяців тому
nbspShiro
9 місяців тому
nbsparsuhinars