Перші хвилини гри на сервері, bf2 project reality mod wiki, fandom powered by wikia
Перше, і найважливіше - ви повинні вступити в загін (ськвад) .На деяких серверах дана дія має навіть примусовий характер - гравців, які не беруть ськвади, викідивает.Еслі вам потрібна допомога, і ви до кінця не розібралися - просто запитайте у гравців свого ськвад, що делать.Еслі можливо - використовуйте VOIP (внутрішнє голосове спілкування) .Поверьте, навколо достатньо людей, готових прийти на допомогу новачкам.
Вибір екіпіровки (кита), і поява (спаунінг)
Кити, призначення яких має вузьку спеціалізацію, обмежені в своєму чісле.Данние кити можуть бути отримані тільки, якщо дотримані деякі умови (докладніше - пізніше) .Попробуйте пограти заrifleman, militant, warrior або insurgent в начале.Данние кити мають стандартне і просте озброєння. починайте використовувати спецкіти і техніку тільки, якщо ви знайомі з німі.А для того, щоб дізнатися нюанси користування - ви завжди можете знайти сервер з кооперативним режимом гри, і тренуватися вдосталь.
В PR ви не можете з'являтися на кожній контрольній точці (прапорі) вашої команди.Точкі spawn'а, доступні в PR:
- Точка дислокації вашого загону (раллік). Після того, як лідер ськвад розмітить раллік, він буде активний протягом мінути.Также, якщо противник перебуває недалеко від ралліка - Спаун на ньому заблокірован.Раллікі доступні конвенціональних військам (германію, британия, і т.п.), ополчення, Талібану, і Хамас'у. (1)
- Специфічні раллікі карти.Чаще за все, вони зникають через п'ять хвилин після початку гри, і можуть бути використані всією командою. (2)
- Командирський раллік. Дана точка появи може бути встановлена командиром, якщо поруч з ним знаходяться безліч ськвад. (3)
- Встановлювані лідером ськвад передові пости (ФОБи). Повинні бути побудовані, перш, ніж гравці зможуть отримати точку Спаун на ніх.Точка доступна всій команде.Еслі противник знаходиться близько до ФОБе - Спаун блокується на пару хвилин. (4)
- В повстанському режимі гри (insurgency), повстанці можуть використовувати в якості точок все збройові схрони (кеші), присутні в даний момент на карте.Однако, в разі присутності противника в безпосередній близькості від даної точки, вона теж буде заблокована. (5)
- Штаб вашої команди, чи операційна база - дана точка Спаун доступна завжди, і в будь-якому випадку. (6)
Раллікі ськвад мають номер ськвад, приписаний до них, який можна побачити на екрані вибору точок появи. Якщо ви спробуєте з'явиться на ралліке іншого ськвад, ви будете поміщені на свій раллік (якщо він є), або з'явитеся в точці Штабу. З'являйтеся до вашого ськвад якомога ближче, щоб мати можливість сприяти з ним найбільш ефективно
Нормальний огляд через приціл, і огляд через приціл при переважній вогні.
- Убиті, або критично поранені гравці бачать чорний екран.Ето зникає, коли ви з'являєтеся на точці Спаун, або жваві медиком.
- Автоматична система виявлення видалена з пехоти.Техніка може виявляти авіацію в автоматичному режіме.Офіцери можуть доповідати про контакт з ворогом командиру, або використовувати радіо для приміщення маркера, відомого всій команде.Обичние війська можуть лише попередити про контакт криком.
- Радіо-меню - клавіші Q і T, містять мультифункціональні кнопкі.К наприклад, натискання лівою кнопкою миші на "RELOADING / CEASE FIRE" сповістить людей навколо вас про те, що ви міняєте обойму.Правая-же кнопка миші попросить припинити огонь.Остальние кнопки , виведені через "/" мають такий-же механізм дії.
- Коли в ваших руках певна екіпірування, головне радіоменю замінюється на невелике, контекстно-чутливе меню.Когда в руках у вас комплект польової перев'язки, або медична сумка, ви можете використовувати команду "FIRST AID" для того, щоб гравці біля вас знали, що ви хочете їх "підлатати" .Множество екіпіровки, і деякий озброєння, використовує таке-ж контекстне меню.
Озброєння в PR завдає суттєві поврежденія.Учітивая то, що ви не можете постійно рухатися зі швидкістю світла - лише питання часу, коли вас підстрілять, і ви почнете спливати кровью.Как тільки ваше здоров'я впаде нижче 75%, з'являться кілька ознак (червоний екран, кашель, розмитий зір), щоб попередити вас.Якщо ваші рані не будуть загоєні, ви повільно закінчиться кровью.Для запобігання цьому страшного результату у вас є два шляхи поповнити свій запас здоровья.Почті в кожному кита ви можете знайти комплект польової перев'язки (Field D ressing), який знаходиться на 9-тій кнопці вибору екіпіровкі.Прі натисканні на ліву кнопку миші, даний комплект буде викинутий на землю, і гравець, що стоїть поруч з ним заповнить 25% свого здоровья.Лучшій шлях відновити здоров'я - покликати медіка.Он здатний повністю відновити гравця, використовуючи свій медичний набор.Вам необхідно стояти прямо перед ним, щоб бути ізлеченним.В залежності від критичності ушкоджень, нанесених вам, це займе приблизно 10-20 секунд.Еслі вас критично поранили, і ви "відключилися" (чорний екран ), медик все-одно мож ет вас оживити протягом п'яти мінут.Еслі-же поблизу немає медика, ви можете пропустити час очікування, використовуючи кнопку "Give up / Call Medic" на екрані Спаун. Як і завжди, правий клік по даній кнопці змусить вас кликати медика, а лівий - пропустити час очікування. Залежно від того, як "вдало" ви потрапили під вогонь противника, або наскільки влучним був ваш ворог - якщо вам потраплять в голову - медик вже не поможет.Уви і ах..Когда вас оживили, ви перебуваєте в поганому стані (9% здоров'я), і вимагаєте негайного "подлативанія" .Якщо вас підстрілять протягом двох хвилин після того, як оживили - вам не допоможе вже нічого.
- Виживання - найважливіший аспект в PR.Каждий раз, коли солдат критично поранений, або помер - команда буде втрачати один тікет.
- Час респауна гравця - мінімум 30-45 секунд, плюс тимчасові штрафи.Время очікування медика з таймера удалено.Когда гравець вмирає - йому необхідно очікувати як мінімум 5 секунд до спауна.Ето дає йому час поміняти точку появи, якщо в цьому є необходімость.Следующіе дії впливають на час Спаун:
- -Гравець вмирає +3 секунди
- -Гравець вбиває противника біля мети -1 секунда
- -Команда виконує поточну мета -3 секунди
- -Ськвад зводить ФОБу (передовий пост) -10 секунд
- Наступні штрафи на появу впливають на вас один раз, при наступній смерті:
- -Вбивство союзника -15 секунд за одне.
- -Самогубство - 30 секунд
- -Вбивство цивільного - 120 секунд за одного
- -Знищення збройового схрону (кешу) своєї команди - 300 секунд
Якщо у вас нестача набоїв, ви можете поповнити боєзапас в наступних місцях:
- Rifleman, militant, warrior і деякі кити повстанців містять сумки з патронами, які можуть бути скинуті на землю собі, або іншим солдатам.Оставляйте ці сумки на крайній случай.Также, вони використовуються для заповнення боєзапасу стаціонарних позицій (кулемети, ПТУРи, ППО, і т.п.)
- Легкі транспортні засоби можуть скинути одну велику коробку з амуніціей.БТР, БМП, та інша техніка підтримки можуть мати більш, ніж один ящик в запасі.
- Вантажівки постачання і великі вертольоти можуть викидати коробки постачання. У коробках міститься великий, але все-ж обмежений запас амуніціі.Новие ящики можуть бути завантажені в техніку в депо постачання, або на вертолітному майданчику.
- Збройові схрони (кеші) на картах з повстанцями містять необмежений боєзапас для повстанців.
- Ви також можете повністю відновити боєзапас в депо снабженія.Также, там можна відновлювати боєзапас техніки і ремонтувати її.
- Заповнення боєзапасу не миттєво, але займає приблизно від 10 до 30 секунд.
- Ви не зможете поповнити боєзапас з ворожих ящиків.
- Сумки з патронами можуть заповнити боєзапас одного піхотинця, тоді як ящики постачання мають набагато більший ліміт.
Позитивний рахунок гравця і рахунок командної роботи буде знижений до нуля, якщо він зробить одну з таких дій:
- Два покарання за вбивство союзника в перебігу "одного життя"
- вбивство громадянського
- Знищення свого кеша, граючи за повстанців.
Загальний рахунок гравця не може бути нижче нуля, але рахунок командної роботи може "йти в мінус" .Якщо ви вбили дружнього солдата і підняли його кит (викл. Медик і до 3 хвилин.), Ви миттєво помрете.
Навігація на поле бою
Досить легко загубитися на великих картах PR.Коордінація команди також вимагає від гравців швидко і ефективно визначати місцеположення цілей, завдань, і прочего.Для даної мети в PR є кілька інструментів, покликаних полегшити її досягнення:
- Лідери ськвад використовують маркер наказу для визначення необхідного місця розташування свого сквада.Данние мітки також бачить командір.Внізу, на компасі, також присутній шеврон (галочка), яка вказує вектор напрямку на поточний маркер.Еслі ви ближче, ніж в 125 метрах від маркера, ви також побачите іконку маркера, який вказує його розташування.
- Також, на компасі присутні основні мітки, що відображають 15 °, і трохи менші, на 5 ° .Якщо ви хочете визначити напрямок - найпростіше сказати, яка основна сторона знаходиться ближче до нього (West / Захід, North / Північ, і т.п .). Для більш точного визначення - посилайтеся на напрямок по градусам.К наприклад, якщо ви виявили ворожу стаціонарну позицію далеко - подивіться на неї через приціл, і зверніть увагу на мітку на компасе.После чого, просто повідомте союзникам про те, що виявили , з посиланням на градуси ( "ПВО на 300 на горі", "Снайпер на West / запа е на даху будівлі "), і т.п.
- Карта в грі містить точну розмітку, і клавіатурну подразметку.Точная розмітка знаходиться на верхній і лівій межі карти.Карта розділена на 169 квадратів, Кожен квадрат розділений на 9 подразметок.Ви можете ідентифікувати місце розташування, використовуючи дану разметку.Точная розмітка визначається за шаховим принципом, тобто ви визначаєте, на перетині якої літери і цифри знаходиться необхідний квадрат, і отримуєте координати. (прим. А1, Е5, і т.п.) Подразметка-же побудована за принципом цифрової клавіатури пк, що знаходиться справа.Т.е. розділена на 9 квадратов.Для повідомлення точних координат вам досить сказати / повідомити в чат прим. ворог на D5kp7, що буде означати, що ворог знаходиться в квадраті Д5, і подразметке 7.Прі голосовому спілкуванні в грі, літери основний розмітки використовуються як перші літери коду НАТО.Ето зроблено для того, щоб ті, хто слухає вас могли точно розібрати букву квадрата.К наприклад, якщо ви виявили ворога в квадраті А1 - ефективніше буде повідомити голосом, що "мета в Альфа 1" .Нижче приведена літерна кодування:
Звертаю вашу увагу, що вас ніхто не змушує вчити дані коди напам'ять, просто дана методика полегшить і підвищить ефективність комунікації по коордінатам.В крайньому випадку, можлива імпровізація.
"Повинен знати кожен" про техніку.
Більшість техніки стало набагато складніше в управлінні, в порівнянні з оригіналом BF.Так, як час респауна у них досить велика (до 20 хвилин), життєво-важливо знати, як уберегти їх від вреда.Еслі команда втрачає техніку, вона також втрачає тікети:
○ Джип / вантажівка: 2 тікета
○ Транспортний вертоліт: 5 тікетів
○ Танк, або БМП: 10 тікетів
○ Літак, атакуючий вертоліт: 10 тікетів
- Вся техніка має блокування команди.Ви не можете мати можливість скористатися технікою противника.
- У техніку можна увійти, лише використовуючи відповідні позиції (двері, люк, і т.п.)
- Стандартна піхота може використовувати лише невеликі неброньовані одиниці техніки: джипи, вантажівки, надувні човни, і т.п.Для управління іншими видами техніки вам необхідний кит механіка (crewman) .Ви отримаєте відповідне попередження, якщо спробуєте оперувати позицією, що вимагає цього кита, без його налічія.Еслі протягом 10 секунд після попередження ви не покинете техніку - ви помрете.
- Залишаючи техніку, яка знаходиться в русі, або горить, ви отримуєте поврежденія.Чем вище швидкість - тим більше шкоди.
- Знищення уламків техніки не приносить приросту в окулярах.
- Займаючи стаціонарну позицію, або позицію стрілка в техніці, вам знадобиться певний час, щоб бути готовим відкрити вогонь:
- Стаціонарні протитанкові позиції мають оптику з можливістю прібліженія.Некоторие з них обладнані також термальною оптикою.
- Покидання техніки в процесі польоту, і падіння в воду з великої висоти, завдасть вам певні пошкодження, і може спричинити за собою смерть.
- Броньована техніка має варьируемой захист в залежності від місця попадання снаряда.Т.е. вистріливши в тилову броню танка, ви завдасте йому більше ушкоджень, а при відомому везінні, можете і вивести його з ладу одним пострілом.