Парад проходжень - Ненсі Дрю

Проходження гри - Сторінка 1

управління

Для тих, хто не знайомий з іграми про юну сищіци Ненсі Дрю, на самому початку гри передбачено навчання.

Гра проходилася за рівнем «Молодший детектив». Проходження поділено на дні умовно. Гра лінійна, але з вільним проходженням, що означає, що проходити локації Ви можете не в тому порядку, який описаний в проходженні. Завантажуючи сейви, пам'ятайте про це!

День перший

Кабінет Джоани Рігз

Дивимося наліво і бачимо за столом людини в респіраторі. Знайомимося з Хенриком Вандерхуном, якого рекомендувала нам Джоанна. Докладно розмовляємо з ним на всі теми. Проходимо наліво і оглядаємо стіл, на якому лежать черепки від розбитої вази. Зібрати вазу ми поки не можемо, тому що тут не вистачає деяких елементів. Кидаємо погляд вліво і оглядаємо рацію на столі. Знайомимося докладно з інструкцією по роботі з радіо, яку беремо з стопки книг у стіни. Тут же на столі вивчаємо візитну картку Шейли Шульц, директора культурного центру «Чако». Підходимо до столу ліворуч від вхідних дверей. Це - робоче місце Ненсі Дрю. Відкриваємо верхній ящик столу, забираємо круглу меблеву ручку і дістаємо щоденникові записи Санні Джуна. Прокрутити щоденник, ці підказки нам незабаром знадобляться.

Виходимо з лабораторії і заходимо на склад, двері в який знаходиться напроти дверей в лабораторію. Проходимо в дальній кут правого відділення, і риємося в картонній коробці з речами, на якій видніється напис «Речі Санні». Виймаємо з коробки дискету і черепок від розбитого вази. Залишаємо склад і виходимо в виставковий зал.

Піднімаємося сходами храму наверх і наближаємося до двох шальок в правому куті. Другий черепок забираємо з великої чаші і повертаємося в лабораторію.

Підходимо до складального столу і приступаємо до реставрації вази. збираючи воєдино її черепки.

Парад проходжень - Ненсі Дрю
Вазу будемо збирати об'ємну, тому крутимо круглу складальну платформу за допомогою курсору. Для цього підводимо курсор до обертаючому столика, перетворюємо курсор в напівкруглу стрілку і обертаємо вазу, прикладаючи до неї розбиті черепки. Хто не впорається з цим завданням, той може скористатися сейвом «Ваза готова». Виходимо з режиму наближення і підходимо до свого столу. Беремо список завдань і викреслюємо з нього перший пункт, як виконаний. Другий пункт виконав Санні. Значить, тепер належить зайнятися третім завданням, яке свідчить, що нам належить терміново відвезти Алехандро дель Ріо в мексиканське консульство доповнення до договору оренди моноліту. Пам'ятаєте той паперовий літачок, який ми підібрали близько червоної лави в фойє? Ось це і є той самий документ, який нам належить доставити за призначенням. Перед відходом спілкуємося з Хенриком, який повідомляє нам, що ієрогліф на відновленій нами вазі використовують для позначення міста Копан в Гондурасі. Зараз там проводяться дуже важливі археологічні розкопки. Дивимося на годинник зліва внизу. Якщо вже пізня година, то в консульство їхати не варто, тому що там вже нікого не буде. Залишаємо лабораторію і через виставковий зал проходимо до подвійних золотим воріт, потрапляємо на карту метро Вашингтона.

По карті прямуємо до готелю. Входимо в номер і підходимо до столу, на якому стоїть ноутбук. Можна прочитати записи Ненсі, натиснувши на іконку комп'ютера в правому верхньому куті. Пора б уже подивитися, які таємниці зберігав на своїй дискеті Санні. Дістаємо дискету з інвентарю і вставляємо її в дисковод ноутбука. Натискаємо на іконку дискети на екрані. Як завжди, потрібно ввести пароль. Згадуємо щоденник Сани і його любов до шоколаду «Коко Крінгл». Вводимо цей пароль. попередньо переключивши розкладку своєї клавіатури з англійської мови на українську, і натискаємо на клавішу «Enter».

Парад проходжень - Ненсі Дрю
Новомосковський всю інформацію, по черзі натискаючи на всі іконки на екрані. Закінчивши читання, встановлюємо будильник на восьму ранку.

Сторінка 1 з 5