Пам’ятка кота морського племені

Де тебе так довго носило?
Що? Важливі справи затримали?
Немає нічого важливішого морських законів!
Ти думаєш, що все знаєш?
А давай перевіримо?

морське плем'я
Місце, де ти зараз знаходишся - табір племені Моря, розташований біля самої води. Тут живуть, дружать, будують інтриги і підступні плани коти, яким шторм рідніше спокою, а хвилі дорожче неба.

релігія

Коти Моря поклоняються своїм предкам-океанійци, що живуть десь високо-високо в небі. Океан - кіт-прабатько, перший зберігач, перший герой. У його долину відправляються після смерті всі благородні моряки.
Забутий - його рідне дитя, дитя-зрадник, той, хто нині зветься Хранителем Безодні. Безодня - місце на величезній глибині десь в центрі моря. Туди після смерті потрапляють лиходії, брехуни і зрадники.

Ієрархія - це посади племені і відносини між цими посадами.

давайте уявимо, що тут є схема

1. Зберігач Моря - Зоряна Пісня
Кот, ведучий за собою Морське плем'я, лідер. Слово зберігача - закон. Однак охоронець не має права приймати важливих рішень без схвалення племені.

2. Командири - вільно
Чотири кота, що відповідають за порядок в своїх командах. Підкоряються тільки зберігачу. Воїни зобов'язані прислухатися до слів командирів так само, як якщо б прислухалися до слів зберігача.

3. Цілитель - вільно
Кот, який піклується про здоров'я племені. Він не має права заводити пару, він не може мати дітей, рідних або прийомних, оскільки всі морські котики - його діти. Цілитель має повноваження, приблизно рівні повноважень командирів. Учня цілитель вибирає собі сам, однак тільки в тому випадку, якщо більшість воїнів Малого кола схвалюють кандидата.
4. Воїни

а) Старші воїни. Всі разом утворюють мале коло - "таємний" рада племені, де приймаються найсерйозніші закони і обговорюються найскладніші питання. На мале коло ніхто крім старших воїнів заходити права не має. Старший воїн - опора зберігача. Він допомагає командиру своєї команди з випробуваннями і уроками для молодняка, він стежить за атмосферою в таборі і в племені, він має право карати особливо тих, що провинилися одноплемінників. Стати старшим воїном можна, довівши Моря свою відданість і пройшовши єдиний морський "тест". Тест цей повинен буде перевірити адекватність і здатність мислити у кандидата в старші воїни.

б) Воїни. Опора племені і основний його складу. Займаються звичайними племінної справи, навчають кошенят і учнів, готують, як наставники, молодих воїнів для проходження п'ятого випробування. Збори воїнів називається великим колом і передбачає вирішення тих питань, які слід вирішувати всім плем'ям.

в) Молоді воїни. Коти, які витримали чотири командних випробування і готові до дорослого, самостійного життя. У молодих воїнів дуже небагато обов'язків, вважається, що це пора "відпочинку" після наполегливого навчання і важких випробувань. Молодий воїн може допомагати відразу всім командам, проте, коли кіт вирішить отримати статус повноправного воїна, йому доведеться вибрати лише одну з команд і довести свою відданість проходженням п'ятого, останнього випробування в житті воїна.

г) Королеви. Кішки, які бажають завести або вже завели кошенят. Для королев є певні обмеження, проте вони оточені великим теплом і турботою з боку одноплемінників. Королеви не повинні кидати надовго своїх малюків, не повинні залишати їх напризволяще, зобов'язані кожного зі своїх кошенят знати "в обличчя" і мати уявлення про можливості кошеня. Саме королева (іноді батько) приймає випробування полюванням або співбесіду у малюків, готових стати учнями.

5. Учні
Морське плем'я не дає учнів на виховання "наставникам". Кожен кіт моря (воїн) є наставником кожного учня моря. Тому, якщо у котика не виходить займатися самостійно, він може звернутися до будь-якого воїну потрібної на даний момент команди (в блогах команд бажаючі навчати індивідуально відзначені кольором - до них слід йти в першу чергу).

6. Кошенята
Море дуже любить своїх малюків, і тому балує їх нещадно. Кошенята Моря мають набагато більше прав, ніж в інших племенах, придумують самі собі закони, вибирають самі собі покарання. Дбають про них матері-королеви і батьки, навчають основам життя в племені, розповідають про територію, дичини, травах і плаванні. Кошеня-сирота може знайти собі турботливого батька в притулку і так само отримати свою порцію любові і ласки.

7. Спадкоємець
Спадкоємця ватажок вибирає з числа найактивніших, відданих і розумних котів племені незалежно від його віку. Якщо кандидат в майбутні охоронці схвалюється малим колом, він приступає до занять з Хранителем. Як і хранитель, спадкоємець повинен складатися у всіх чотирьох командах.

8. Учень цілителя
Вибирається з числа котів Морського племені незважаючи на вік і статус. Проходить навчання воїна в обов'язковому порядку і тільки після посвяти в воїни повністю присвячує себе цілительства. Учень цілителя не стане цілителем до тих пір, поки живий його наставник. Права і повноваження учня цілителя збігаються з правами воїна.

9. Старійшини
Кот старше двохсот місяців, прожив активну військову життя і хто хоче відійти від справ. Старійшиною стають лише за бажанням. Старійшина, так само як і старший воїн, має право брати участь в Малому колі.

морський кодекс
Близький, в цілому, військовому закону, але є і деякі відмінності.

Ці правила необхідно дотримуватися всім котам Моря незалежно від віку і статусу:

Кодекс кошенят Морського племені

Список правил, складений і схвалений кошенятами племені. Зборів для зміни кодексу кошенят будуть проводитися раз на місяць-два.

Правила учнів Морського племені

Що може учень Моря?

1. Учень Моря є учнем відразу всім воїнам племені і у будь-якого може запитати поради і допомоги;
2. Учень Моря повинен досконало знати територію Моря і має право досліджувати її самостійно або в присутності старшого товариша;
3. Учневі Моря надані теоретичні та практичні заняття, на яких їм дозволяється те, що зазвичай заборонено (наприклад, запливи в далекі води або "кач" на котах, що забороняють на собі тренування);
3. Учень Моря сам вибирає, як навчатися і що робити. Відвідування уроків, вивчення теорії та відвідування практики є добровільною справою. Але пам'ятай, що випробування команд дуже небезпечні, а для погано підготовленого ледаря ще й смертельні. Слід використовувати всі можливості для самовдосконалення;
4. Учень Моря може самостійно ходити в Жабник і качати плавальні вміння;
5. Учень Моря може і повинен брати участь в патрулях, дозорах і варті, ходити на полювання разом з одноплемінниками або самостійно;
6. Учень Моря має право чистити табір і інші заборонені для "сну" локації;
7. Учень Моря має право розважати кошенят казками, іграми та різними навчальними завданнями, якщо вони не суперечать правилам сайту і Моря, а так само є досить адекватними;
8. Відвідувати Велике коло.

Чого не може учень Моря?

Правила воїнів Морського племені

# 9654; Молодому воїну дозволяється:

# 9654; Молодому воїну заборонено:

1. Виходити за межі Лагуни і ліщини;
2. тож випливати за межі жабником;
3. Принижувати, ображати чи карати кошенят і учнів;
4. Суперечити старшим за посадою;
5. Кидати, зраджувати своїх кошенят (рідних і прийомних) та всіляко їм шкодити. Пам'ятайте, що тільки ви відповідаєте за ваших дітей;
6. Молодому воїну заборонено вести заняття і уроки команд і займатися "вихованням" учнів;
7. Висловлюватися на Великому колі без дозволу Хранителя.

# 9654; Воїну дозволяється брати учнів і вести уроки команд, а так само виходити на нейтральні локації;
# 9654; Старшому воїну дозволяється застосовувати ті заходи покарання до молодших за посадою, які він вважатиме за потрібне;
# 9654; Тільки охоронець моря, старші воїни і старійшини мають право брати участь в Малому колі.

"Я кошеня. Як мені стати учнем?"
Короткий посібник для кошенят і їх батьків

"Я учень. Що значить" самостійно вчитися "? Поясніть!"

Самостійно вчитися, юний морячок, значить вчитися без допомоги і стусанів наставників. Ти можеш звернутися до будь-якого воїну будь-якої команди з конкретними питаннями або якимись проханнями, ти можеш відвідувати уроки команд, але жоден воїн племені не несе за тебе відповідальність. Звикай до самостійності!
Уроки команди проводять одночасно о 19.00 за київським часом. Влучивши всього-на-всього чотири-п'ять днів і відвідайте хоча б по одному разу заняття кожної команди.
команда Локація
Нирки Збір на море
Правоохоронці Збір в таборі
Мисливці Верхнє узбережжі
розвідники Лагуна

Коли ти будеш готовий до здачі випробування - напиши ЛЗ командиру потрібної команди і дій.
Як тільки здаси випробування - нагадай командиру відписати тебе в головному блозі! Інакше як ти потім доведеш, що все здав?