Після того, як Ви створили Матеріал, Ви напевно хочете надати об'єкту деяку текстур ність, тобто, зробити об'єкт схожим наприклад, на камінь, тканину або килим. Нам необхідно додати Текстуру - клацніть на кнопці текстур, що знаходиться праворуч від кнопки матеріалів.

Ви не можете додати Текстуру без попереднього додавання Матеріалу. Матеріал і Текстури працюють разом!
Припустимо, ви хочете використовувати одну з вбудованих в Blender текстур. Давайте розглянемо такі типи текстур: Clouds (Хмари), Stucci (Штукатурка), Magic (Магія), Marble (Мармур) і Wood (Дерево).

Після невеликої практики Ви зможете домогтися цікавих ефектів, за допомогою цих текстур. Якщо ви оберете будь-яку з них, то побачите, що справа з'явилася нова вкладка з настройками. Кожна текстура має різні інструменти для роботи, але існує деяка подібність між усіма цими текстурами: Велика частина опцій текстур Blender'а - працюють з шумом і турбулентністю (хаотичністю зразка). Дерев'яна текстура також має деякі можливості впливу на зразок - ефект зернистості дерева (смуги і кільця). Після того, як Ви встановите Текстуру, Вам доведеться знову повернутися у вкладку Матеріалів, для тонкої настройки текстури вашого Об'єкту. Текстуру Stucci немного дольше настраивать, мы поговорим о ней позже, в этой главе.
Після того як Ви додасте текстуру для вашого об'єкта, вам необхідно повернутися назад до Кнопкам Матеріалу для коригування нової текстури. Для примера, давайте используем текстуру типа Marble (Мрамор). Коли ви повернетеся в панель Матеріалу Ви побачите наступне:
Вау, зразок-куб виглядає красиво, але я ніколи в житті не бачив сіро-рожевий мармур :) Прийшов час налаштувати колір. Основний колір Матеріалу ви можете встановити за допомогою бігунків R, G, B.

Для того, що б позбутися від рожевого кольору, ви повинні перейти в вкладку 'Map To' і потім відрегулювати в ній колір, за допомогою бігунків. Тепер Вам необхідно налаштувати розмір текстури. Для цього, клікніть по вкладці 'Map Input' (вона знаходиться поруч з 'Map To'). У цій вкладці Ви повинні знайти бігунки настройки Зміщення (OfsX, OfsY, і OfsZ) і Розміру (sizeX, sizeY, і sizeZ). За допомогою бігунків OfsX, OfsY, і OfsZ - ви можете рухати текстуру в різних напрямках, по вашому об'єкту. Значення для розміру Size (X, Y, і Z) за замовчуванням дорівнює 1 (100%). За допомогою бігунків ви можете збільшувати або зменшувати розмір текстури.

Для того, що б ввести точне значення для зміщення або розміру - клікніть по бігунка Лівою клавішею мишки, утримуючи Shift. У Blender'е цей метод працює для всіх полів введення інформації. В большинстве случаев вполне достаточно корректировки X и Y ползунки. Натисніть 'F12', щоб побачити вашу відрендерене сцену, і якщо знадобитися, підкоригуйте вашу текстуру. Трохи практики і терпіння і Ви зможете з легкістю редагувати текстуру.
Текстура Stucci створює цікавий ефект на поверхні вашого об'єкта. В кнопку Текстур, виберіть цей тип текстури. Потім поверніться до кнопок Матеріалу і клацніть по вкладці 'Map To'. Активізуйте кнопку 'Nor' для нормального відображення. Як ви можете бачити під кнопкою 'Nor' є бігунок з такою ж назвою. За допомогою цього бігунка ви можете регулювати кількість ефекту. Пограйте з цією опцією для отримання горбистого ефекту. Налаштовуючи цю текстуру як мармурову текстуру, Ви можете добитися дрібно-зернистого ефекту.
