Оверлеппінг в анімації - створення анімації
Перекриття (оверлеппінг) є ще одним з наріжних каменів анімації. При використанні перекриття в рухах персонажів: тіла, волосся, хвостів, одягу і т.д. - анімація буде відчувати себе більш рухомий і реалістичною як в житті.
Приклад анімації "стрибок". Основний рух персонажа починається з ніг. Ноги будуть мотивуючої силою для руху. Іншими словами, ноги створять процес руху персонажа на початку і в кінці стрибка. Ноги служать мотивацією руху тіла (верхній частині) персонажа.
Натяк: Руху хребта, голови та рук є вторинними і вони накладаються один на одного (вони продовжують рух навіть після зупинки ніг).
Якщо взяти той же рух "стрибок" і додати плаття або туніку на персонажа разом з якими-небудь волоссям - подивіться, що відбувається:
РАДА: При анімації сцени починають з основного руху, а потім додають перекриття (оверлеппінг) і вторинні дії.
З практичної точки зору, один з основних елементів перекриття є використання "S" криві * (криві Безьє, плавні лінії), коли щось змінює свій напрямок.
Приклад: поворот голови вгору і вниз. Зверніть увагу, як кінчик чубчика волосся починає слідувати за рухом голови, як би із запізненням.
Так як волосся мають малу вагу, то їх рух будуть уповільненими. Коли голова нахиляється, то волосся тягнуться за нею. Коли голова тільки починає свій рух вниз волосся все ще знаходиться на своєму місці. В якийсь момент, рух волосся почне міняти напрям і тягнутися за головою. Це "натяг" створює "S" -образної кривої, волосся тягнуться (переміщуються) в тому ж напрямку голови.
"S" -Кривий є ключовим елементом у створенні плинності (рухливості) руху перекриття (оверлеппінга).
Потім у нас є "поворот голови" рух - знову з тим же уповільненням волосся. Зверніть увагу на "S" -Кривий на малюнках 3,6 і 8.
Принципи ведучого і наступного рухів застосовуються до простих рухів тіла.
Навіть в простому русі як підняття руки працюють принципи ведучого і наступного руху. Тут плече надає руху лікоть, лікоть в свою чергу приводить в рух зап'ястя, яке приводить у рух кінчики пальців. Це називається послідовний вигин суглобів. (Для пояснення, рух частин руки починається з опорних точок. Опорні точки - в даному прикладі це суглоби.)
РАДА: Кожна частина тіла, яка бере участь в русі, має свою власну дугу (в цьому прикладі ми маємо на увазі плече, лікоть, зап'ясті, пальці і у всіх є дуги - криві повороту).
До руху ПЕРЕКРИТТЯ вправи я прийшов під час навчання в інституті Disney:
Перевірте ваші навички: Створіть скаче по вертикалі куля з власним в циклом. Додасте спідницю кулі. Подивіться на "S" кривих при переходах напрямку спідниці. ТАКОЖ: Спробуйте свій ДИЗАЙН будь-якої форми спідниці. Перевірте свої позитивні і негативні ділянки і т.д.
* - "Тут головне відчути потік фігури, описати її двома - трьома гарними лініями. Як можна більш Загально. Лінія у вигляді букви S. І відчувати рух і обсяг. Потім - навчитися малювати криві навпаки прямих (для пружності). А потім це стане настільки просто що вже нудно - і тоді буде цікаво будувати анатомію, детальки і т.д. "(Джерело)
джерело
Редагування і переклад: createanimation.ru