Основи photoshop режими накладення (blending modes) - уроки photoshop, уроки фотошоп, кисті фотошоп
Робота в Photoshop має на увазі майстерне володіння такою простою, але часто недооціненою функцією, як Режими накладання. При великій кількості інших чудових інструментів, їй легко знехтувати, але вона, все ж, повинна стати частиною вашого інструментарію.
Де знаходяться режими накладення?
Основна причина, по якій ігноруються Режими накладання (Blending Modes) - це їх місце положення: прямо на палітрі Шарів (Layers Palette).

Їх легко не помітити, так як вони на завжди на видноті. Просто видирати шар (або шари), і призначаєте Режим Накладення (Blending Mode).
Що таке Режим Накладення?
Ви можете розбити Режими накладання на фізичні блоки в випадаючому меню: Затемнення (Darken), Заміна світлим (lighten), Насиченість (saturation), Віднімання (subtraction) і режими Кольори (color).

Тепер, коли ви дізналися на які складові можна логічно розділити цей інструмент, розібратися для чого використовуються різні режими, буде набагато легше.
Коли потрібно використовувати Режими Накладання?
Режими накладання мають багато застосувань, хоча, іноді, при наявності величезного числа різних фільтрів, можуть здатися зайвими. Нижче наведено приклад використання Режиму Накладання для створення відтінку.

Замість використання фільтра Колірного тони / насиченості, або будь-якого іншого на базовому зображенні (Шар 1 на наведеному вище прикладі), ми можемо просто накласти потрібний нам колір поверх шару, і використовувати Режим Накладення для отримання бажаного відтінку. Для перебору різних режимів, ви можете використовувати кнопки зі стрілками, але якщо ви впевнені, що просто хочете накласти колір поверх зображення, починати краще з режиму Екран (Screen).
Режими накладання можна модифікувати, тобто ви не можете налаштовувати їх. Але вам це і не потрібно! Ефекти від різних режимів можуть бути скоректовані параметрами Непрозорість (Opacity) і Непрозорість Заливання (Fill opacity). Якщо ви не зможете підібрати повністю відповідний вашим вимогам ефект, виберіть найбільш підходящий і поекспериментуйте з непрозорістю шару (Opacity) або непрозорістю Заливання (Fill opacity).
Інші застосування Режимів Накладання
Як ви, напевно, здогадалися, можна накладати один на одного і окремі шари, отримуючи приголомшливі ефекти. На наведеному нижче прикладі, використано наше вихідне фото, на яке накладено зображення світла автомобільних фар. За допомогою Жорсткого Світу (Hard Light) і зниження непрозорість Заливання, ви можете отримати досить цікавий ефект, з практично необмеженим ресурсом редагування:

А ще Режими Нложенія застосовувати "пачками"! На прикладі нижче ви можете спостерігати накладення нашого відтінку поверх обох попередніх шарів.

Таким чином, перед нами відкриваються практично безмежні можливості. Але перш за все слід зазначити, що для досягнення однієї і тієї ж мети, Режими накладання дають нам на багато більше свободи і гнучкості, ніж використання звичайних статичних ефектів, таких як Тон / Насиченість.
робочі приклади
Використовуючи випадкове вихідне фото і текстуру, ми продемонструємо як кожен ефект впливає на зображення. Важливо розташувати текстуру прямо над вихідним фото на палітрі шарів. Ми встановили непрозорість накладення дорівнює 100% або 50%, так що ви легко можете відтворити експеримент самостійно.
Вихідним зображенням нам послужив природний ландшафт:


Більш детальний розгляд Режимів Накладання:
Тепер давайте розглянемо кожен режим окремо і вивчимо його більш детально!
Нормальний, 50% (Normal at 50%)
Використовує якусь частину (у відсотковому співвідношенні) накладається зображення. 100% означає повне використання зображення, тоді як 0% - не використовує його взагалі.

Загасання, 50% (Dissolve at 50%)
Вибирає довільні пікселі зображення, і додає їх до основи. Так само як і Нормальний режим, при 100% повністю використовує зображення, а 0% - не використовує взагалі.

Затемнення (Darken)
Порівнює накладання зображення з основою, і залишає тільки темніші пікселі.

Множення (Multiply)
Бере інформацію про кожному пікселі, примножує його 8-бітний колірний код на код пікселя основи, і ділить на 255. Результатом завжди буде більш темний колір. Виняток становить тільки накладення білого кольору.

Затемнення основи (Color Burn)
Бере 8-бтную величину кожного каналу основи і ділить на канал накладається шару. У результаті отримуємо контрастне зображення, і, як правило, більш темне.

Лінійний Затемнювач (Linear Burn)
Складає дві 8-бітові кольорові величини кожного каналу, і віднімає з результату 255. В результаті темні області стають ще темнішими, тоді як більш світлі ділянки стають більш контрастними.

Темніше, 50% (Darker Color at 50%)
Замість використання 8-бітного коду кожного каналу, він перевіряє всі канали, і залишає тільки найбільш темні.

Заміна світлим, 50% (Lighten at 50%)
Протилежність режиму Темнее. Він залишає тільки найбільш світлі пікселі від кожного з шарів.

Екран (Screen)
Протилежність Множення. Він інвертує пікселі накладається зображення, і примножує на пікселі основи.

Освітлення основи (Color Dodge)
Ділить пікселі шару основи на інвертовані пікселі шару з накладається зображенням.

Лінійний освітлювач (додати) (Linear Dodge (Add))
Складає 8-бітові кольорові коди пікселів кожного шару. Можна порівняти з режимом Екран, тільки контраст виходить ще сильніше. Якщо шар-основа - чорний, ніяких змін не відбудеться.

Світліше (Lighter Color)
Працює так само як Заміна Світлим, тільки перебирає всі канали, а не тільки канали основи. Залишає тільки найбільш світлі пікселі.

Перекриття (Overlay)
Використовує поєднання режимів Екран і Множення, роблячи зображення ще більш контрасное.

М'яке світло (Soft Light)
Теж саме, що і Перекриття, але контраст менш сильний.

Жорсткий світло (Hard Light)
Те ж саме, що і Перекриття, але з більш сильним контрастом.

Яскраве світло (Vivid Light)
Комбінація Освітлення та Затемнення. В роботі виходить із параметрів накладається зображення.

Лінійне світло (Linear Light)
Те ж, що і Яскравий Світло, тільки створює більш сильний контраст.

Точкове світло (Pin Light)
Комбінує пікселі накладається зображення, використовуючи режим Освітлення Основи і темні пікселі основи, використовуючи Затемнення.

Жорстке змішування, 50% (Hard Mix at 50%)
Світіння накладається зображення додається до кольору основи.

Різниця (Difference)
Вибирає світлі пікселі одного з шарів і віднімає їх з обох.

Виняток (Exclusion)
Менш тонований варіант Різниці.

Віднімання (Subtract)
Просто віднімає 8-бітовий колірний код каналів основи з кожного пікселя кожного шару. Якщо результат виходить у вигляді негатива, він відображається як чорний.

Розділити (Divide)
Ділить один на одного 8-бітові кольорові коди обох шарів.

Тон (Hue)
Використовує тон від кожного пікселя накладається шару, зберігаючи насиченість, колір і яскравість шару - основи.

Насиченість (Saturation)
Зберігає світіння і тон шару - основи, використовуючи в роботі насиченість накладається зображення.

Колір (Color)
Використовує в своїй роботі колір шару - основи, залишаючи незмінними світіння і насиченість накладається зображення.

Яскравість, 50% (Luminosity at 50%)
Залишає незмінним тон і колір основи, і застосовує яскравість накладається зображення.
