Опис плагіна trapcode particular для after effects, уроки і курси по after effects, cinema 4d,

У цій статті, ми проведемо повний огляд плагіна Trapcode Particular для After Effects. Для чого потрібен плагін Trapcode Particular в After Effects, які у нього є можливості і як його налаштувати.

Опис плагіна Trapcode Particular для After Effects.

Trapcode Particular - плагін для створення швидких, потужних, тривимірних систем частинок. За допомогою цієї системи частинок можна створити широкий спектр ефектів - від природного диму і вибухів до геометричних, 3D або органічних абстрактних елементів, а також можна створювати приголомшливі анімації з Trapcode Particular!

Опис параметрів Trapcode Particular для After Effects.

Emitter: Емітер - це форма, яка генерує частинки. Ця група параметрів управляє формою емітера, його початковим напрямком, швидкістю частинок, рухом і обертанням емітера.

Particle. контролює властивості частинок, такі як розмір, прозорість і колір. Ця група параметрів також управляє тим, як властивості змінюються за тривалістю життя частинок.

Par ticle: група параметрів містить важливе спливаюче вікно під назвою «Particle Type», яке задає базову форму частинок. Група Streaklet управляє цікавим новим типом частинок - це ефект light painting.

Shading: надає сцені з частинками деякі спецефекти. Сюди входить нова група Shadowlet Setting, яка створює тінь від основного джерела світла для м'якого самозатінення.

Після випускання, частинки підкоряються певним фізичним правилами реального світу, певним в групі «Physics». Тут ви знайдете такі властивості, як гравітація і турбулентність, а також параметри, що дозволяють відобразити частки на інших шарах композиції.

Aux System: це система частинок в системі частинок. Круто так? Частинки Aux випускаються з частинок в основній системі. Вони можуть випромінюватися безперервно або тільки тоді, коли частинки стикаються з шарами відскоку.

World Transform: дозволяє переміщатися і повертати всю систему частинок незалежно від камери After Effects.

Visibility: надає контроль над тим, де частки видимі. Наприклад, віддалені частинки можуть бути налаштовані на поступове зникнення. Тут також представлені всі налаштування затінення (obscuration), так що шари в композиції можуть використовуватися для затінення частинок.

Панель Options: містить дві настройки для системи частинок. Тут можна активувати Light Emitters (емітер джерел світла) і Shadowlets (тіні).

Rendering: контролює, як виглядають частки при їх візуалізації. Функція Motion Blur дає швидко рухаються частинок розмиття в русі.

Preset Gallery: в галереї пресетів реалізовані попередні анімації частинок, звані пресетами, які є простим способом почати роботу з Particular.