Опис як робити раприг в кс 1, 6! Мої статті - каталог статей - сайт клану

Щоб навчитися робити расприг вам знадобиться швидкий комп (в подальшому ви зможете робити його на будь-якому комп'ютері), який видає хоча б 50fps. Головна особливість расприга в тому, що кнопку йти вперед натискати не можна, а рухатися треба стрейфами. Відразу хочу попередити, що навчитися робити расприг в Контре під силу не всім. Це вам не Quake, так що запасіться терпінням.

Для початку додайте собі в конфіг ці рядки (природно замінити SPACE на вашу кнопку стрибка)

alias "cstrikezonenet" "+ jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; "
alias -bjskutt "-jump"
bind "SPACE" "cstrikezonenet"

А сам расприг потрібно робити так. Затиснути стрейф вліво і дивіться вліво під кутом в 25-50 градусів, потім стрибнути, а перед самим приземленням на землю натискаєте стрейф вправо, і відразу після того як торкнетеся землі, знову стрибаєте і разварачівайтесь вправо під кутом 25-50 градусів.

Це дуже складно, але поступово можна навчиться, виконуючи ці вправи.
Вправа 1. Спочатку треба навчиться стрибати хоча б покругу. Пріджоньтесь за контрою, т.к у них на базі багато місця для стрибків. Для расприга по колу треба затиснути лівий стрейф і стрибаючи кожен раз повертайтеся вліво під кутом 25-50 градусів. Тут головне вчасно натискати стрибок, не раніше і не пізніше, одна помилка і весь расприг піде на смарку :(. Коли навчитеся робити расприг в ліву сторону переходите на праву. А коли і на праву навчитеся, то намагайтеся їх чергувати. Так-же починати расприг можна з кругового (2 рази стрибнути вліво, а потім вправо, вліво, вправо, вліво і т.д)

Вправа 2. постораюсь распригаться прямо з самої бази (на спуску - такі місця дуже допомагають у збільшенні швидкості). Ваше завдання зрозуміти принцип расприга, а потім все піде само-сабой.

Вправа 3. Вам нада навчиться стрибати не тільки по прямій, але і загортати, распригваться з будь-якого місця і набирати при цьому найбільшу швидкість. Для цього нада навчиться комбінувати расприг. (Наприклад расприг по прямій виникає невелика проблема - це насувається стіна і щоб не втрачати швидкості треба загортати, при цьому зручно використовувати расприг по колу).

Як відомо движок перших версій CS і Half Life в цілому був нахабно сдерт з Quake2. Тому спочатку гравці могли безкарно распригіваться по карті, нахабно обганяючи тих, хто це вважав за краще просто бігати. Але минув час, і після виходу версії 1.4 про расприжка забули. Міркуючи логічно, движок заново ніхто не створював, тому навіть у нинішній версії гри є "превед" від старого дружка Ку2.

Strafe Jump (далі SJ). Є основною фішкою фізики версії 1.6. Цей прийом дозволяє гравцеві зробити стрибок по дузі, а не по прямій. Припустимо вам потрібно застрибнути за прямий кут одним махом.

Як відомо движок перших версій CS і Half Life в цілому був нахабно сдерт з Quake2. Тому спочатку гравці могли безкарно распригіваться по карті, нахабно обганяючи тих, хто це вважав за краще просто бігати. Але минув час, і після виходу версії 1.4 про расприжка забули. Міркуючи логічно, движок заново ніхто не створював, тому навіть у нинішній версії гри є "превед" від старого дружка Ку2.

Strafe Jump (далі SJ). Є основною фішкою фізики версії 1.6. Цей прийом дозволяє гравцеві зробити стрибок по дузі, а не по прямій. Припустимо вам потрібно застрибнути за прямий кут одним махом.

Multi Strafe (MS). Є однією з найскладніших і водночас найкорисніших технік. Дозволяє набирати швидкість при польоті.

Виконується MS так: розженетеся і стрибну; під час польоту затисніть правий стрейф і поведіть мишкою вправо на короткий час; відпустіть правий стрейф, затисніть лівий і поведіть мишкою вліво відповідно; продовжуйте безупинно це робити, поки не приземлитеся. Щоб легше цьому навчитися і відчути прискорення, поставте на будь-який кареті sv_gravity 200 для більш тривалого польоту.

Два вище описаних прийому дають можливість стрибати набагато далі, ніж при звичайному стрибку. Отже ...

Long Jump (LJ). Виконується наступним чином: станьте під гострим кутом до краю поверхні, з якої ви збирається зробити стрибок; затисніть одночасно вперед і правий стрейф для розгону; за кілька десятих секунд перед відштовхуванням починайте вести мишкою вправо; натисніть стрибок, намагаючись відштовхнутися якомога ближче до краю поверхні; відпустіть кнопку стрибка, як тільки ви відштовхнулися; виконайте в польоті MS; тільки перед самим приземленням натисніть присідання.

На тренування LJ можуть піти місяці, і межі досконалості тут немає. Скажу тільки, що звичайний стрибок з ножем дає вам довжину рівну 210 units (це умовна одиниця, що застосовується в картостроеніі). Рекордом світу же на сьогодні є 253 units. Застосовувати LJ можна на багатьох картах, встрибуючи на вигідні позиції. Наводити всі стрибки на картах не має сенсу. Користуйтеся тільки правилом: якщо вам не вдається застрибнути кудись, але ви долітає відносно близько до потрібного місця, будьте впевнені - цей стрибок зробити можливо.

Підбираємося напевно до найяскравішою техніці ...

Bunny Hop (bhop). На нашу - расприжка. Про неї багато хто чув ...

Ось як вона робиться: пропишіть в консолі bind "wheelup" "+ jump", це поставить на колесо прокрутки команду стрибок; затисніть вперед для розгону; одночасно відпустіть вперед, натисніть стрейф вправо, натисніть стрибок (колесо прокрутки), почніть плавний рух мишки вправо; як тільки приземлитеся натисніть стрибок, відпустіть правий стрейф і затисніть лівий, почніть рухати мишкою теж в ліво і т.д.

За допомогою кнопки пробіл расприжка виконати дуже важко, так як для того щоб не втратити швидкість при приземленні потрібно вгадати момент стрибка до мілісекунд. Коли ви крутите колесо прокрутки, то практично одночасно викликаєте відразу кілька команд стрибків, і перша з них по приземленню спрацьовує. Тренується расприжка швидше за всіх інших технік, її можна освоїти приблизно за 10 годин розділених тренувань, але удосконалювати можна знову ж місяцями.

Fast Running. Є зовсім недавно відкритим елементом. Дозволяє переміщатися по карті трохи швидше, ніж при бігу з ножем.

Дуже складний у виконанні: розженетеся і стрибну; в польоті робіть MS; по приземленню зробіть елемент расприжка; повторіть. Професіонали цієї справи отримують перевагу в швидкості переміщення по карті близько 10-15%. Це може бути істотним, тому що на деяких картах контри і тери вдаються в певні місця з невеликим інтервалом (наприклад вихід на довжину на дасть). Виконання цієї техніки дасть виграш близько 2 секунд, що може посприяти більш гострим рашевим тактик.

На останок - щось пікантне ...

Double Duck (DD). Нещодавно АГ злило Бегріпам, тому ця техніка зараз знаходиться в Україні під особливо пильною увагою ^^.

Робиться так: поставте на колесо прокрутки команду присідання; коли біжите прокручуйте коліщатко час від часу. Як відомо, якщо швидко натиснути кілька присідань поспіль, ви будите здійснювати мікро стрибки, як би відштовхуючись від поверхні. При такому бігу ви робите безліч таких стрибків. Виникає навіть ілюзія, що це дає невелике збільшення швидкості, але це не так. По-моєму використання цієї техніки є явним чітерством. Адже звуки бігу ви замінюєте звуками більш рідкісних стрибків, плюс сама моделька гравця при DD поводиться вкрай дивно, що дозволяє ухилятися від прицільних пострілів в голову.

Хоча це не всі відомі прийоми переміщення в CS на цьому зупинимося. До того ж одного мого опису їх не достатньо для того, щоб навчитися все це робити. Хочу застерегти - відразу у вас навряд чи щось вийде. Але головне в цій справі це саме терпіння. Для гарного ж їх виконання всіх Трікс може піти близько року регулярних тренувань. Але процес вдосконалення в цьому напрямі виявився дуже приємним і цікавим.