Огляд програми axma story maker для створення текстових квестів, korwin - s blog

Огляд програми axma story maker для створення текстових квестів, korwin - s blog

Установка програми і системні вимоги

Приємно було дізнатися, що програма AXMA Story Maker не вимагає інсталяції. Завантаживши zip-архів з офіційного сайту, я розпакував його в створену мною папку AXMA і запустив звідти єдиний виконуваний файл. (Зверніть увагу, я описую Windows-версію програми. Для версії під Linux перед першим запуском необхідно у властивостях файлу дозволити його роботу як програми).

До речі, якщо вже зайшла про це розмова, AXMA Story Maker працює:

  • під Windows (XP, Vista, Windows 7),
  • Mac OS X (старше OS X 10.5)
  • Linux (дистрибутив для CPU x86 з встановленими пакетами: GTK + 2.8 (або вище), glibc-2.4, libstdc ++. So.6. Ubuntu 6.10 або новіше, SUSE Linux Enterprise Desktop 10, Red Hat Enterprise Linux 5). Системні вимоги підтримуються на будь-якому скромному нетбуці: процесор з частотою не менше 1 GHz, оперативна пам'ять не менше 1 Гб.

Перевірка оновлень

Після завантаження я знайшов кнопку «Про програму» і натиснув на посилання "Перевірити оновлення". У мене виявилася версія 0.8.0 (пізніше я оновив її до 1.5.0, потім до 1.6.6). Дуже рекомендую робити оновлення регулярно - нові версії програми з'являються досить часто, і вони реально зручніше і краще попередніх! Саме регулярна поява більш сучасних версій і висока швидкість виправлення помилок, знайдених мною в ході роботи спочатку примирили мене з цією програмою, а потім викликали, а то й гарячу любов, то, по крайней мере, серйозне уваженіе.Что я побачив після запуску?

Огляд програми axma story maker для створення текстових квестів, korwin - s blog

Отже, на що я звернув увагу в перші півгодини-годину роботи:

Як я писав квест «Втеча з раю»

Для мене самого є дуже цікавим процес перетворення задумки в готову гру. Колись у мене в голові виник образ молодої людини, який намагається піти зі свого села в місто. Але ніяк це у нього не виходить - куди ми не пішов, завжди ноги призводять його назад. Село називалася Заморока - від хорошого українського слова «морок», «морочити». І не тільки він, але і всі жителі села не могли з неї вийти. А інші - не те що не могли увійти, а навіть не знали про існування такого села. Справа в тому, що один могутній сільський волхв вкрив колись своє село - спочатку від завойовників поляків, потім від царських податківців. Як він це зробив - мене не хвилювало. Цікаві були метання людини, яка хоче піти з цілком благополучного місця - просто тому, що він людина. Тому що він не може спокійно жити навіть в раю! Але «для правдоподібності» хотілося знайти якесь логічне обгрунтування. Тому сеттинг гри «Око Лугоса» припав до місця. Могутній артефакт, укритий в маленькому селі, викинув її з нашого світу в якийсь інший, паралельний. І відразу виникла інтрига між таємними товариствами, які намагалися знайти заповітний артефакт. І виникають порядні представники таємних товариств і, скажімо, не дуже порядочние.Разумеется, для хорошої гри мені хотілося вставити симпатичну дівчину! А як найкраще зіштовхнути дівчину і хлопця? Так буквально! З самого початку. І пішло-поїхало ...

Використання AXMA Story Maker

Огляд програми axma story maker для створення текстових квестів, korwin - s blog

І тут я зрозумів кілька важливих речей!

Проте, не дивлячись на «дитячі хвороби» програми не можу не відзначити її коректну поведінку при переході від версії до версії, а також швидку реакцію розробників на питання, зауваження і прохання.

Завдяки простоті інтерфейсу я швидко освоївся. Коли я зрозумів логіку роботи макросів - мені стало доступне створення найскладніших квестів. Тому в найкоротший термін - близько трьох тижнів, - я зробив цілком пристойний квест, який зайняв досить високе місце на конкурсі, і, який, я ще сподіваюся довести до досконалості.

Програма AXMA Story Maker зараз це найкращий інструмент для створення онлайн квестів. Вона простіше інших, зручна новачкові і дає певні можливості професіоналу. Я можу сміливо включити її в число «китів і слонів», на яких стоїть російська інтерактивна література. Рекомендую!

Огляд програми axma story maker для створення текстових квестів, korwin - s blog

Народився в СРСР, в рік коли людина вперше ступила на Місяць. Навчався в звичайному садку, і в звичайній середній школі, вільний час присвячував книгам в Новомосковскльном залі бібліотеки. Потім комбінував ті історії, які прочитав в щось неймовірне і переказував друзям так, щоб вони були головними героями. Звідси і пішла любов до текстових квестів. Особисте життя, напевно, цікава тільки мені, але, можу вас запевнити, і любов, і розлука там були, і не один раз. Зараз живу з найулюбленішою жінкою на світі, яка підтримує мене у всьому.