Огляд плагіна multiscatter

MultiScatter - плагін для екстер'єрної візуалізації, заснований на технології VRayScatter і дозволяє легко створювати величезну кількість об'єктів в сцені.

Зазвичай сцени в 3ds Max з великою кількістю об'єктів займають досить багато місця на жорсткому диску, вимагають багато часу для завантаження, тим самим викликаючи труднощі для роботи з такою сценою. MultiScatter легко і просто вирішує такі проблеми. Сцена, що містить 500 000 ідентичних об'єктів, займає 1-1,5 Гб дискового простору. Тепер, якщо вона створена з MultiScatter і, містить ті ж 500 000 об'єктів може займати всього 250Kb. Чари? Немає звичайний плагін для 3ds Max.

Плагін підтримує багатоядерні процесори. Він використовує всі доступні ядра процесора і тому працює набагато швидше, ніж VRayScatter, який може використовувати тільки одне ядро ​​процесора.

Основні переваги плагіна Multiscatter:

Тепер розглянемо зовнішній вигляд і основні правила роботи з плагіном MultiScatter.

Встановлюється плагін стандартно. Після установки, знаходимо його у вкладці Create - Geometry - в випадаючому списку знаходимо MultiScatter. з з'явилися варіантів вибираємо MultiScatter. Активуємо плагін і клацаємо по порожньому місці вьюпорті.

Якщо при створенні MultiScatter, був виділений об'єкт, то плагін автоматично приймає його в якості поверхні розподілу.

Після цього, для подальшої роботи, необхідно перейти у вкладку Modify.

Огляд плагіна multiscatter

1.1 - натискаємо і вибираємо необхідні об'єкти для розподілу по поверхні.

Distribution - настройки, що стосуються розподілу об'єктів по поверхні

2.1 - вибір поверхні розподілу.

2.2 - область розподілу об'єктів по поверхні можна обмежити сплайном.

2.3 - максимальна кількість об'єктів в масиві.

Scale - випадкове масштабування об'єктів в масиві

3.1 - задаємо мінімальне і максимальне значення в процентах. Як правило при створенні масивів дерев, встановлюють параметр від 80 до 120%.

Rotate - параметри випадкового повороту для об'єктів по осях

4.1 - вказуємо значення повороту в градусах. Для осі X і Y не більше 5 о. По осі Z можна задати 360 про градусів.

5 - Move - випадкове значення переміщення об'єктів.

6 - Collision - настройки колізії (зіткнень). Включаємо галочки, щоб об'єкти не перетиналися. Також можна змінювати процентне співвідношення.

Вивчити плагін MultiScatter в повному обсязі, а також інші корисні програми та плагіни, можна на наших курсах.