Octane render speed optimization прискорюємося! Блог
Привіт я показав основні параметри для маніпуляцій з прискореннями. можна експериментувати.
Всі параметри знаходяться в своїх двигунах
Direct Lighting Kernel це найшвидший движок, що не фізика але в умілих руках можна створити фото, понад швидкий
Path Tracing Kernel фізичний движок. без припущень і обманів
PMC Kernel найдостовірніший движок, по семпілнгу повільніше Path Tracing але все це оманливе. йому може знадобиться набагато менше семплів до чистоти, гарячі пікселі і шум у ньому видаляються самі, але функції описані нижче теж є, в народі це GPU версія Metropolis Light Transport
Але половина з них уже правильно налаштовані на балансі швидкості і рівності обчислення темного і світлого, ось головні параметри вимагають установки для швидкої роботи без втрати якості.
Ray Epsilon іноді буває сцена покрита темними плямами. причина криється в неправильному масштабі! Перевірте не працюєте ви в Inches одиницях юнітів. цей параметр вас врятує від переробок.
Static Noise обов'язковий для анімації
GI Clamp обрізання global illumination, цей параметр дозволить позбавиться від гарячих пікселів і шуму, за замовчуванням накручений. ставимо 50-10, так-же отримаємо прискорення
Coherent Ratio головний параметр швидкості. при налаштуванні сцени краще не включати. він моргає перші секунди, коли все готово для статики можна 0.3-1.0 експериментувати. швидкість зростає до 80%. якість при цьому залишається. для анімації я знайшов оптимальний баланс 0.3 коли флікерів немає, а приріст + 30-50 отримуємо.
Caustic Blur за замовчуванням 0.0 каустики немає, точніше вона знаходиться в мінімальному розсіюванні - нету! Якщо нам треба прискорити рендер і додатково прискорити видалення гарячих пікселів ставимо на 1.0. він просто розмиє каустіку. А якщо нам потрібна каустика починаємо експериментувати за смаком від 0.002 і вище
Ну і звичайно не забуваємо дуже дрібні накручені джерела можуть сильно шуміти пікселями, найкращий спосіб це поставити їм уявний світ. для ефекту. а зверху приставити прихований джерело трохи більшого габариту і він нехай світить. всім удачі.