Nlc 7

Сюжет запропонований пройти гравцеві, дуже об'ємний і при порівнянні з оригінальним, перевершує його приблизно в 10-ть разів.
Основні зміни зроблені в моді Я Мічений:
Перероблена система стандартних квестів, тепер у головного героя при отриманні завдання можуть з'явитися конкуренти. Іншими словами одночасно з ГГ одне і теж завдання може отримати ще хтось із сталкерів, виходячи з цього нагороду за виконання квесту отримає той, хто виявиться швидше.
Вага їх переносите ви ігрових предметів буде прямо залежати від зносу одягненого костюма.
Реалізована така можливість як скидання рюкзака.
Артефакти придбали одну особливість, їх робота буде можлива лише при наявності зарядженого акумулятора.
Для артефактів були введені нові властивості, такі як прискорене відновлення пси-здоров'я, збільшення дальності стрибка, а також збільшений параметр піднімати ваги.

У грі ви зустрінете зашифровані ПДА сталкерів, при розшифрування яких вам стануть відомі зберігаються в них дані, якими в основному є описи різних явищ Зони і координати схованок.
У гравця з'явитися можливість скористатися поясами у яких є різне кількість осередків.
Швидкість пересування головного героя при бігу, тепер буде прямо залежати від загальної втоми.
Внесено зміни і в торгівлю, зброю і бронекостюми з сильним зносом, тепер навряд чи зацікавлять торговців, за те з'явився шанс позбутися непотрібного хабара, шляхом продажу якого небудь новачкові, якщо звичайно пощастить.

Відкориговано кількість локації були додані нові і вирізані ті які не вписувалися в концепцію New Level Changer 7.
Продукти харчування та частини тіл тварин зони, знайшли властивості псуватися.
Змінено точність попадання супротивників, яка безпосередньо стала залежати від часу доби і майстерності НПС.
Яскравість перетину ліхтариків, залежить від батарейок.
Слоти для зброї стали рівнозначними.
Працездатність приладу нічного бачення стала залежати від стану костюма.
Виключений ефект різкого обмеження по переносимого вазі, завдяки введенню системи "плавного перевантаження".

Кардинально змінено роботи з інвентарем. З рюкзака були прибрані розвантаження, спальний мішок, підсумок, яких за логікою там бути не повинно. Викликати Спорядження Міченого можна буде в меню інвентарю за допомогою гарячої клавіші. Як Спорядження виглядає в грі показано нижче.
На самому початку гри Після придбання ГГ екіпіровки


Так виглядає інвентар без спального мішка, в якому на двох нижніх панелях будуть розташовуватися кнопки виклику сумки, рюкзака, подсумка, розвантаження. А так же кнопки у рюкзака - кишеня для артефактів, дрібнота, кишеню для зброї.

У грі був змінений сон, як реалізовано і виглядає меню показано на скріншоті:

Так відбувається вивчення мутованих тварин, що без сумніву відкриває нові горизонти перед вченими.

локації:
В основному локації будуть теже які були в попередньому моді NLC 6 Початок, для тих хто ще не знайомий з цим модом нижче вони будуть перераховані. До шістнадцяти локаціях оригінальної версії гри Сталкер Тіні Чорнобиля, в моді були додані ще дванадцять: Мертве місто, Катакомби, х8, Рудий ліс, Забутий хутір, Госпіталь, Катакомби, Лабораторія х10, Лиманск, Варлаб, Туманна хащі, болота, Зона Тесла.
- Оригінал гри ТЧ не потрібен.
- Створити папку для гри і туди скопіювати всі завантажені файли і папки.
- Розпакувати файл open_files.rar в ту ж папку, якщо він є.
- Створити ярлик запуску файлу launch.exe на робочому столі.
- Дати права адміністратора на всю папку встановленого мода і внести файли launch.exe і XR_3DA.exe (файли знаходяться в папці Bin) в винятку встановленого у Вас антивіруса.
- Зняти атрибут "Тільки читання" з усіх скопійованих файлів, якщо він з'явився.
- Запустити launch.exe з ярлика: відкриється вікно запуску.
- Придумати собі ім'я профілю (не менше 5-ти символів). PIN код не обов'язково міняти.
- Зайти в Параметри вікна запуску.
- Встановити свій дозвіл екрана.
- Вийти з віконця запуску
- Запустити знову launch.exe, звернути увагу на інформацію, що з'явилася рядок з ім'ям Вашого профілю (якщо її немає - значить щось Ви зробили неправильно). Натиснути "Головне меню" - піде запуск гри.
- У Головному меню гри встановити настройки за бажанням (статику НЕ включати). Звернути увагу на налаштування клавишь управління! (Наприклад "пауза" встановлена за замовчуванням на "BackSpace").
Увага! Активація профілю відбувається на сайті розробника, наш портал профілі до моду не активує! Порядок дій описаний нижче.
- Почати НІ, зберегтися, вийти з гри - знайти файл профілю Player.dat
- Чи не підписаний файл треба завантажити на сторінці розробника, darkstalker.ru/sign_profile.php вказавши свою пошту для отримання підписаного файлу.
- Запам'ятайте свій ідентифікатор, і тоді ви зможете скачати свій підписаний player.dat в будь-який час на сторінці darkstalker.ru/get_profile.php
Якщо напише що немає бібліотек MSVCR120.dll завантажити і встановити тут: ТУТ або ТУТ
Завантажувати саме для 32-х систем. тому ТЧ на цій базі.
Відсутній файл LZ4.dll можна скачати: ТУТ

Сама установка це танці з бубном. Захист. Хех. Смішно, ну да ладно. Це не проблема, благо є зрозумілий опис і люди, які готові допомогти. Танці з бубном закінчили і починаємо про найголовніше. Про гру.
Рюкзак та інше. Дуже цікава штука до хардкору і реалізму. Підсумок, розвантаження, сам рюкзак, потрібно прибрати всі з рук, щоб покопатися в рюкзаку, з предметом в руці не обищешь труп і так далі. Класно, супер, я радий такій фішки і не чого проти не маю.
Симулятор "Ходьби". Хех, серйозно? Є моди, які не відрізняються хорошим сюжетом, і завдання в них зроблені так, що вам доведеться тупо ходити з однієї точки в іншу. Тут цього напевно немає, не знаю, судити не буду. Але в цьому моді все гірше з цим. Ось цей ось біг, ходьба, як ніби Мічений старий дідусь в палицею в руці. Серйозно. Ви з гри намагаєтеся зробити життя? Ось тільки не забувайте, що все одно ви сидите на стільці, в правій руці миша, а ліва лежить на клавішах WSAD.
Більшу частину проходження мода становитиме з тикання в клавішу W, щоб дійти до потрібної тобі точки, і навряд чи дійдете) в грі завжди хочеться використовувати динаміку, швиденько обійти ворога, або втекти за укриття. Ви скажіть, Зона. А я скажу, що це гра. Щоб гравці не бігали як очманілі по зоні, досить того, щоб були невидимі аномалії, і вони змінювали своє місце розташування, після викиду, ось тоді біганина припинитися і буде більше уважності і болти по всій землі. Ну а це. Це страждання, особливо на початку гри.
Багаття. Суперечлива система збережень. З одного боку класно, хардкор, а з іншого. Зізнаюся, трохи нервовий я. І коли доводиться починати з останнього багаття, коли щось пішло не так. уххх. Просто винос мозку. Коли після точного попадання в бандита потрібно зберегтися, а фіг там був, і стартувати спочатку, це вибешівает. Та й від багаття до багаття дійти це чорт забирай подвиг, особливо коли немає сірників.
Мод, по реалізму і хардкору, шикарний, але не для всіх. Далеко. І оцінка моя ця суто моя особиста думка. Мод не пройдений і буде кинутий. Тому що така система виживання доречна в якому-небудь фріплейном моді, коли ти потрапив в зони не голим, а хоча щось та є у тебе в кишенях. А коли тебе відправляють в тунель за документом, з одним ПМ, з такою ходьбою і останнім коробкою сірників. Проходиш спокійно через тунель, забравши документ. А далі то що? Повернутися через цей тунель нереально (або можливо?), Бо Мічений паличкою не встигає стукати, як єлектра тут же жере, після розрядки. Через військових не пройдеш, тому що ти порожній і запропонувати їм не чого, і через ЖД насип ти не пройдеш, тому що радіація зашкалює. І роби що хочеш.