Негативний вплив мережі інтернет на розвиток підлітків - позитивний і негативний вплив мережі
Широке поширення Інтернет, тягне за собою і деякі негативні моменти, такі як:
* Величезної шкоди від комп'ютерних злочинів;
* Реальна загроза такого поняття як «інформаційна війна», яка виникла завдяки можливості здійснювати в глобальних масштабах інформаційне психологічний вплив на людей;
* Криза моральних підвалин суспільства, обумовлений свободою вибору і самореалізації у віртуальному просторі;
Спостереження за підлітками показують, що спочатку їх робота носить в основному інформаційно-комунікативний характер. Спочатку мотив - бажання отримати нову, не надто повну і корисну інформацію. Потім - потреба в спілкуванні з однолітками. Інтернет приваблює їх багатством фарб, мультимедійними можливостями, оперативним пошуком потрібної інформації про знаменитостей, улюблених музикантів, футбольних командах, різних містах і країнах, про нові молодіжних течіях, про життя інших підлітків. Учні із задоволенням переглядають шкільні сторінки, адже життя однолітків їх цікавить більше, ніж життя дорослих. Крім усього іншого, школярі не тільки шукають цікаву для них інформацію, але прагнуть надати в Інтернет інформацію про себе і про своїх школах, друзях і т. Д.
Глобальна Мережа вже давно стала звичним елементом життя сучасників. Тим часом, вчені, психологи, педагоги та медики досі сперечаються щодо корисності Інтернету. Час від часу в Мережі публікуються досить суперечливі відомості щодо того, як впливає на людину, наприклад, тривале інтернет-спілкування або пошук інформації в Мережі.
Про Інтернет залежності говорити модно, але чи можна порівнювати Інтернет з наркотиком? Чи не краще використовувати термін "звикання" до Інтернету? Звикання означає, що те, з чим ви стикаєтеся, позбавлене явно виражених кодують, зомбують або програмуючих властивостей, воно нейтрально по відношенню до вас. Звикнути можна до чого завгодно: до кави, до теплого дощу, до мексиканських телесеріалів. Можна звикнути і до інтернету. [14, стор.3]
2% хлопців все ж залежать від інтернету. [13] Ця залежність схожа залежності гравця від казино. Для деяких людей та чи інша азартна гра стає сенсом життя, лейтмотивом їх існування. А адже десятки мільйонів людей по всьому світу щодня проводять в ігрових залах весь свій вільний час. Це не означає, що вони залежні, вони так відпочивають, а ось серед них зустрічаються вже і патологічні випадки. З інтернетом те ж саме. Але про інтернет-залежності можна говорити тільки тоді, коли людина використовує Інтернет не менше 1 року. Можна виділити наступні симптоми мережевий залежності:
ти виходиш в Інтернет тоді, коли у тебе поганий настрій;
відчуваєш себе пригнічено, коли проводиш в Інтернеті менше часу, ніж зазвичай;
відчуваєш, що передбачувана інтернет-залежність заважає роботі (навчанні) або відносинам з людьми поза Інтернетом;
приховуєш від рідних і знайомих, скільки часу насправді проводиш в Інтернеті і що там робиш;
намагаєшся проводити в Інтернеті менше часу, але безуспішно;
перебуваючи в офлайні, часто думаєш про те, що зараз відбувається в Інтернеті;
віддаєш перевагу спілкуватися з людьми або шукати інформацію через Інтернет.
Однак Інтернет - це не тільки область спілкування і пошуку інформації. Це ще й величезна кількість інтерактивних комп'ютерних ігор. [13] Просиджуючи за екранами комп'ютерів, підлітки часто впадають в справжню залежність від цих розваг. Про це можна судити хоча б за кількістю ігрових комп'ютерних клубів і їх постійної наповненістю, вони ніколи не пустують, ні вдень, ні вночі. Залежність досягає такої сили що, заради того, щоб знайти гроші на клуб, деякі підлітки йдуть на розбій, крадіжки, продаж власного майна, майна батьків. А керує їх діями непереборне бажання знову опинитися в віртуальному просторі. Це відбувається тому, що рівень сучасних ігор настільки високий, що підліток, граючи, потрапляє в іншу реальність. Комп'ютерна графіка здатна на час гри повністю замінити реальність. Більшість сучасних ігор є мережевими або оснащені подобою "штучного інтелекту", що в сукупності з реалістичної графікою дозволяє викликати в процесі гри захопленість, викид адреналіну, стан виртуала, отримати гострі, яскраві враження. Відомо, що при створенні комп'ютерних ігор, розробки сюжетів і графіки, працюють не стільки програмісти, скільки психологи, які відмінно знають, як зацікавити і залучити користувача. В результаті комп'ютерна гра - це результат синтезу новітніх інформаційних технологій і досягнень в психології, що дозволяє викликати у людини залежність. Таким чином, ігри стають новим наркотиком. Найбільшою популярністю користуються комп'ютерні ігри, засновані на насильстві та вбивстві: що карається в реальному світі, то з лишком доступно в віртуальному.
Інша проблема, пов'язана із залежністю підлітків від Мережі, це потреба у віртуальному спілкуванні.
Справа в тому, що поступово користувачі починають віддавати перевагу віртуальному спілкуванню реальному, цьому сприяють чати, ICQ, Mail.ru Агент, форуми ... Піддані цього, як правило, замкнуті, нетовариські люди, на жаль, не думають про те, що віртуальне спілкування не в силах замінити реального, - воно не повинно його замінювати, а тільки лише доповнювати. [19]
Найбільш очевидними є проблеми зі здоров'ям, перш за все, порушення постави і зору. Часто виникають біль і оніміння пальців і правої руки. З'явилося навіть назву симптому - "рука, що тримає миша". При роботі за комп'ютером руки бувають постійно зігнуті в ліктях, кисті в напрузі висять над клавіатурою. Коли кисть довго нерухома і напружена, кровообіг в ній застоюється, і постачання тканин киснем сповільнюється. Відбувається набряк, стискається нерв. В результаті з'являється біль, особливо вночі і рано вранці, в пальцях відчувається поколювання або оніміння. [20, стор.41]
Тенденція засиджуватися в Інтернеті ночами призводить до розвитку синдрому хронічної втоми, появи "букета" різних хвороб.
Якщо Ви помітили помилку в тексті виділіть слово і натисніть Shift + Enter