Навчальний посібник з графічного редактору corel draw 7

Основні операції з об'єктами

Методи перетворення об'єктів в CorelDRAW поряд з "ручними" способами, при яких важко домогтися потрібної точності, включають перетворення, які виконуються точно за допомогою сувою Transform (Перетворення). Цей сувій містить п'ять методів перетворень, кожен з яких може бути заданий комбінацією клавіш, наведених нижче:

Scale Mirror (Масштаб і Віддзеркалення)


Рис.1 Сувій Position (Положення)

Сувій Position (Положення) (рис.1) дає можливість пересувати виділений об'єкт в точку із заданими координатами. Якщо прапорець Relative Position (Відносне положення) не встановлено, то в поле Position: (Положення) будуть виведені координати точки об'єкта, зазначеної на діаграмі, відповідно до вимірювальними лінійками. У разі встановлення цього прапорця координати будуть виведені щодо центру самого об'єкта. Щоб пересунути об'єкт в певну точку на сторінці документа, потрібно ввести координати (абсолютні або відносні) нового положення об'єкта і натиснути кнопку Apply (Застосувати). Наприклад, для переміщення об'єкта в кут сторінки документа виконайте наступні дії:
1. У свиті Position (Положення) задайте верхній лівий кут об'єкта, встановивши відповідний прапорець на діагрмме, і зніміть прапорець Relative Position (Відносне положення).
2. Припустимо, що початок абсолютних координат встановлено в верхній лівий кут сторінки. Введіть значення 0,0 в поля H: (Горизонтально) і V: (Вертикально).
3. Натисніть кнопку Apply (Застосувати). Об'єкт перенесуть в верхній лівий кут сторінки. При цьому верхній лівий кут об'єкта буде поміщений в точку з абсолютними координатами 0,0 (верхній лівий кут).
4. У цьому ж сувої задайте на діаграмі нижній правий кут об'єкта і введете наступні значення в числові поля H: (Горизонтально) 210 і V: (Вертикально) -297.
5. Натисніть кнопку Apply (Застосувати). Нижня права точка об'єкта поміщається в нижній правий кут сторінки.
6. Натисніть на перемикачі в центрі діаграми і введіть 105 в числове поле H: (Горизонтально) і -148,5 в поле V: (Вертикально).
7. Натисніть кнопку Apply (Застосувати). Об'єкт буде поміщений в центр сторінки.

Масштабування і відображення об'єктів


Рис.2 Сувій Scale Mirror (Масштаб і Віддзеркалення)

сувій Scale Mirror (Масштаб і Віддзеркалення) (рис.2) працює приблизно так само, як і сувій Rotation (Поворот). Об'єкт перетворюється кожен раз, коли відбувається натискання кнопки Apply (Застосувати). Як збільшувати або зменшувати об'еккта введіть значення коефіцієнтів масштабування у відсотках по горизонталі і по вертикалі в поля H: (Горизонтально) і V: (Вертикально). Врахуйте, що величини понад 100% призводять до збільшення об'єкта, а менш - до зменшення.

Параметри відображення задаються в полі Мirror (Відображення) в правій частині сувою. Кнопка зі стрілкою вправо забезпечує відображення щодо вертикальної осі, а кнопка зі стрілкою вгору - відносно горизонтальної. Діаграма в нижній частині сувою відноситься толлько до функції відображення. Вона дозволяє задати певну точку на об'єкті, так що вісь симетрії буде проходити через цю точку.

Якщо встановлений прапорець Proportional (Зберігати пропорції). то при введенні числа в одне з полів, в другому полі значення встановлюється автоматично, зберігаючи постійну пропорцію.

Обертання і перекошування


Рис.3 Сувої Rotation (Обертання) і Skew (Скос)

Сувій Rotation (Поворот) (рис.3) дозволяє обертати об'єкти точно на заданий кут відносно заданого центру. Щоб повернути об'єкт, виконайте наступні дії:
1. Виділіть об'єкт, який потрібно повернути, і відкрийте сувій Rotation (Поворот). натиснувши комбінацію клавіш Alt + F7.
2. Задайте центр обертання в правому верхенм кутку об'єкта, натиснувши на правому верхньому прапорці на діаграмі в нижній частині сувою, і введіть кут 45 градусів в поле Angle: (Кут).
3. Натисніть кнопку Apply (Застосувати). Зверніть увагу, що об'єкт повернувся на 45 градусів навколо правого верхнього кута проти годинникової стрілки.
4. Натисніть кнопку Apply (Застосувати) ще раз. Об'єкт повернеться ще раз проти годинникової стрілки навколо цього ж центру.
5. Задайте значення кута повороту -90 градусів. не зраджуючи положення центру обертання, і натисніть кнопку Apply (Застосувати). Об'єкт повернеться в своє початкове положення.

Сувій Skew (Скос) дозволяє виконати перекіс об'єкта. Для цього в поле Skew: (Скос) вводяться бажані кути скоса в градусах по вертикалі і по горизонталі. Позитивні значення кута ставлять поворот проти годинникової стрілки, а негативні - за годинниковою стрілкою. За замовчуванням скіс об'єкту виконується навколо точки, розташованої в центрі умовної рамки виділення об'єкта. Якщо встановити прапорець Use Unchor Point (Точка прив'язки). то скіс об'єкту може бути виконаний навколо одного з маркерів умовної рамки виділення об'єкта. Розкрийте діаграму в нижній області сувою і виберіть потрібну точку прив'язки на об'єкті. Нові розміри виділеного об'єкта по осях X і Y можна задати і на панелі Property Bar (Властивості).

Ймовірно, однією з найбільш пренебрегамих функцій програм векторної графіки є редагування вузлів; в Corel Draw цю задачу виконує інструмент Shape (Фігура). Перевага цього інструменту в тому, що він надає практично необмежені можливості зміни форми ліній. Взагалі, про редагування вузлів можна говорити дуже довго, ми ж зупинимося на найголовніших аспектах.

Вузли - це точки на контурі об'єкта, що вказують зміна напрямку лінії, а також перетин двох ліній. На квадраті, наприклад, вузли розташовуються у всіх чотирьох кутах. Залежно від типу вузла можна виконувати різні операції над лініями по обидва боки від нього. Наприклад, на малюнку, розташованому нижче, показано, як можна перемістити точку перетину двох ліній.

Існує кілька типів вузлів. Найбільш використовувані з них - To Curve (Преобразоовать в криву), To Line (Перетворити в лінію), Smooth (Згладити вузол), Join (Об'єднати два вузла), і Elastic (Еластичний режим). Режими To Curve і To Line є взаємовиключними. Вузол не може бути одночасно в режимі кривої і прямої. Лінія, розташована зліва від обраного вузла, в режимі To Line (Перетворити в лінію) стає жорсткою, а в режимі To Curve (Перетворити в криву) - гнучкою, що дозволяє змінювати її форму.

Add node (s) (Додати вузли)

Додає новий вузол між обраними вузлами