Настільна гра ханабі (hanabi), бородатий блог

Я дуже люблю кооперативні ігри, але мене страшенно дратує, коли кооператив в них умовний і гравці виконують лише роль статистів, пересувають фішки, а всім ігровим процесом керує один досвідчений учасник. Безумовно, спільний мозковий штурм допомагає краще вирішувати складні завдання, прораховуючи наслідки різних дій, але такої взаємодії між гравцями мені мало. Розробники теж бачать в цьому проблему, знаходячи різні шляхи її вирішення - починаючи від персональних завдань і додавання в гру зрадника ( «Мертвий сезон». «Гноми-шкідники») до введення закритої інформації та ускладнення варіантів дій настільки, що одна людина просто не в стані їх прорахувати ( «Gears of war». «Warfighter»). Бувають і більш оригінальні рішення, одне з яких знайшов Антуан Боза для своєї гри «Ханабі».

Незважаючи на те, що гра присвячена запуску феєрверків - яскравого і видовищного події, саму гру яскравою не назвеш. «Ханабі» виглядає настільки непоказно, що з легкістю загубиться на полиці зі строкатими коробками. Мені навіть якось прикро за цю гру, тому що «Ханабі» - справжній кооперативний хіт. Правила пояснюються за п'ять хвилин, а взаємодія між гравцями настільки велике, що дійсно важливий внесок кожного. Загалом, відмінна гра на логіку і спілкування, яка сподобається і дорослим, і дітям.

буяння фарб

Вся гра складається з колоди карт феєрверків п'яти кольорів і одинадцяти жетонів. Кожен колір представлений десятьма картками, пронумерованими від 1 до 5: три одинички, одна п'ятірка і по дві штуки двійок, трійок і четвірок.

Деякі видання також включають шостий додатковий колір для ускладнення гри, на правила це абсолютно ніяк не впливає. Залежно від числа гравців, кожен отримує по 4-5 карт на руки. За сюжетом гри учасники спільно проводять фестиваль феєрверків, намагаючись вчасно запускати піротехнічні снаряди необхідних квітів, не даючи нудьгувати випадковому глядачеві. Кілька помилки промахів і все уявлення піде нанівець!

Перед початком гри так само формується пул ігрового часу з восьми синіх жетонів. Завдання учасників - викласти на столі ряд з карт кожного кольору в порядку зростання. Здавалося б, що може бути легше?

Але не тут-то було! Справа в тому, що гравці не бачать своїх карт - вони тримають їх в руці сорочкою до себе, особою до всіх інших.

Природно, інформацією про картах можна ділитися один з одним, але тільки за певними правилами. Власне, в свій хід можна виконати одну з трьох дій:

  • Повідомити одному гравцеві інформацію про його картах. Можна озвучити або один колір, або одне значення, вказавши на відповідні карти в його руці. Наприклад, «ось ці дві карти у тебе одинички». За це доведеться сплатити в банк один жетон часу.
  • Розіграти карту з руки, почавши або продовживши один з рядів феєрверків. Якщо зіграна карта не підходить до жодного з лав, команда отримує штраф - червоний жетон. Якщо набереться три таких жетона, партія буде програна.
  • Скинути карту з руки, відновивши один жетон часу.

Оскільки кількість карт в колоді не однаково, випадковий скидання однієї п'ятірки може виявитися фатальним. Але і витрачати підказки відчайдушно не вийде, інакше скоро ви зіткнетеся з ситуацією, що потрібно робити хід, а ви зовсім не знаєте, що у вас в руках. Практика показує, що повідомляти інформацію про одну карті в більшості випадків невиправдано. Правда, бувають випадки, коли гравці забувають, що їм говорили і доводиться підказувати по другому колу. Тому настійно рекомендую перекладати і «відкопилювати» названі карти. В цьому плані західне видання набагато краще українського - у нас чомусь зробили карти квадратними, через що будь-які маніпуляції з ними скрутні.

На що він намагається нам натякнути?

«Ханабі» нагадує колективний пасьянс, де всі учасники намагаються продовжити спільні цифрові ряди, не знаючи власних карт. Головна родзинка гри, що відповідальність за зроблений хід повністю лежить на ваших плечах. Завдяки тому, що можливість підказувати іншим гравцям строго регламентована правилами, ніхто не зможе нав'язати вам єдино вірне рішення. Хоча ви можете обговорювати дії один одного, прораховувати ходи наперед і радити друзям виконати ту чи іншу дію. Ці обговорення є невід'ємною частиною гри і приносять чимало задоволення. Типовий приклад з життя: товариші просять тебе підказати значення одному з гравців, ти його озвучувати, а команда в почуттях вигукує «Та не це значення треба було підказувати!»

Щоб подібне траплялося якомога рідше, ось вам кілька найпростіших порад по грі. В першу чергу варто викладати одинички, щоб в подальшому їх можна було безперешкодно скидати, відновлюючи жетони часу. Якщо є можливість, краще повністю закінчити один з рядів. По-перше, це теж відновить жетон часу, а, по-друге, зайві карти цього кольору так само можна буде відправити в скидання.

Дуже здорово, що правила надають велику свободу в спілкуванні між гравцями. Можна грати по-хардкору, спілкуючись тільки під час обміну інформацією, а можна і натяки використовувати. По суті ви самі задаєте собі рівень складності, виходячи з переваг. Пам'ятайте тільки, що кожен раз, коли ви будете голосно зітхати, мотати головою і клацати зубами, натякаючи на невірний хід вашого товариша, гра може здатися вам занадто легкою. Ну, хоч посмієтеся

У цьому взагалі перелесть «Ханабі» - намагатися стримувати себе від спокуси підказати. По суті будь-яка дія може стати натяком, в залежності від того, як його витлумачить товариш по команді.

Азарт, логіка, стратегія і навіть веселощі - все присутнє в цій грі. А, головне, що вона не займає багато місця і розкладається хвилин за двадцять. Воістину мінімалістський шедевр!