Налаштування vray для реалістичного освітлення інтер’єрів в 3ds max 2018

Створіть сцену інтер'єру, яку ви хочете візуалізувати завантажить фабричні файл. Налаштування будуть подібні для подібних проектів. Якщо у вас поки немає готового проекту, деякі рекомендації по його створенню можна прочитати у нас на сайті в статті "3D моделювання інтер'єру квартири".
Для роботи в сцені були використані: VRay plane lights, Vray Sun і Sky, photometric IES lights і VRay camera. Три плоских джерела світла (Plane VRayLight) було вставлено в кожне вікно, все джерела світла мали одні й ті ж настройки. Параметри джерел, а також те, як сцена виглядає у вигляді зверху, ви можете побачити на малюнку нижче.

Також був використаний джерело світла VRay Sun і Sky, положення в сцені і налаштування VRay даного світильника представлені нижче.

Що стосується камери (VRay Camera), то її установка в сцені подібна до установкою стандартної камери, а настройки дано на малюнку.
Як джерела освітлення всередині кімнати застосовувалися стандартні фотометричні джерела IES lighting і VRay. Їх вибір заснований на тому, що на відміну від світильників VRay IES, стандартні джерела мають більш гнучке налаштування параметрів. На скріншоті відзначено положення всіх джерел IES lighting, а також їх налаштування.

При бажанні ви можете завантажити файл IES. який був використаний в сцені. Малюнок показує, як виглядає цей IES.

З установкою джерел світла ми закінчили, давайте подивимося на настройки Vray рендеринга. Дані параметри розраховані на оптимізацію швидкості візуалізації так, наприклад, зв'язка irradiance map + light cache швидше, ніж light cache + brute force (див. Малюнок).

Якщо ви хочете прискорити час рендеринга при використанні цих установок, перейдіть на вкладку Налаштування (Settings), і в лічильнику Global Subdivision Multiplier спадному меню V-Ray: DMC Sampler змініть 3 на 1. У програмі Photoshop була зроблена корекція кольору і різкості. Нижче представлені ще кілька візуалізацій.


