Налаштування відео в bf2
Вам ніколи не доводилося грати в Battlefield 2 на моніторі з діагоналлю 21 дюйм, в дозволі 1600х1200? Практично з будь-якої зброї можна стріляти як з снайперської гвинтівки, моделі гравців на відстані 300-400 ігрових метрів вдають із себе не пару пікселів, як на LCD п'ятнашки, а реальні моделі солдатів, у яких можна розрізнити окремі частини тіла, такі як ноги, руки , і найголовніше, голову.
Специфіка онлайн ігор така, що всі гравці не можуть перебувати в однакових умовах: хтось володіє більш потужним комп'ютером з величезним монітором, що дозволяє використовувати високі дозволу, і бачити набагато більше, ніж прості гравці; у кого-то є хороша звукова карта з першокласної акустичною системою, завдяки яким можна з точністю до десяти градусів визначати місце розташування противника.
Так як же бути тим, хто бере участь у різного роду онлайн змаганнях? Покірно давати фору більш заможним противникам, які можуть собі дозволити те, чого немає в інших? Ні, за допомогою зміни деяких параметрів, можна так налаштувати графіку, що Ви нічим не будете поступатися гравцям, які мають більш потужним залізом. У нашій новій статті ми спробуємо детально розглянути всі настройки, доступні гравцям, щоб зрозуміти, що реально допомагає в грі, а що, навпаки, заважає.
Отже, спочатку ми будемо відштовхуватися від Low-налаштувань, тобто найнижчих, по черзі підвищуючи до максимальних окремі параметри.
Зміни ми будемо відстежувати за двома скриншотам, зробленим на мапі Gulf of Oman (Оманську затоку). На жаль, гра не дозволяє робити на 100% однакові скріншоти з певної точки на карті, тому довелося робити знімки приблизно з однієї позиції, направивши приціл на певний об'єкт на карті.
Terrain (особливості місцевості)
Ви вже, напевно, встигли помітити, що в Battlefield 2 поверхню землі стає більш деталізованої, у міру наближення гравця. Поліпшується безпосередньо сама геометрія ландшафту, з'являються дрібні деталі, типу каменів, змінюється сама текстура. І найголовніше, з'являється симпатична травичка, яка так заважає вчасно помічати противників.
Піднімаючи рівень деталізації поверхні землі, ви збільшуєте дистанцію, на якій починають з'являтися деталі, описані вище. Оптимальне значення даного параметра - Low.
Дуже важливий параметр, який відповідає за наявність у грі таких ефектів, як сліди від куль, і найголовніше, шлейфів від підствольників. Думаю не потрібно пояснювати, чому цю настройку слід викручувати на максимум.
Як бачите, шлейф від гранати, випущеної з подствольника непомітний на Low-налаштуваннях.
Кожен об'єкт в Battlefield 2, будь то танк, або який-небудь сарай, має чотири заважав, або, іншими словами, чотири ступені деталізації. Перший меш - самий деталізований, містить всі деталі, які розробники дбайливо намалювали. Наступні позбавляються їх частини, а четвертий - взагалі вдає із себе кілька кубиків, дивлячись на які не можна визначити, що саме знаходиться перед Вами. У міру віддалення від об'єкта, відбувається перемикання між мешамі, від першого, до четвертого. Далі об'єкт просто зникає.
Ця схема покликана зберегти дорогоцінні ресурси комп'ютера, не навантажуючи його зайвою роботою. Навіщо вимальовувати блискучий болтик, що стоїть на відстані двох сотень метрів танка, якщо розміри цієї деталі при такому масштабування менше пікселя на моніторі?
При зменшенні параметра Geometry. радіуси перемикання між мешамі зсуваються ближче до спостерігача, що зменшує навантаження на комп'ютер. Побічний ефект - на мінімальних налаштуваннях техніка починає зникати трохи раніше, ніж на максимальних, що не є добре. Тому рекомендується даний параметр виставляти на High.
Texture (якостей текстур)
Текстури, вони і в Африці текстури. Супротивника, який знаходиться на тлі високодеталізованими стіни, зі всякими плакатами, тріщинами та іншими красотами, набагато важче виявити, ніж на тлі монотонної площині.
Рекомендується встановити цей параметр на Low.
Для початку, подивіться на скріншоти, де цей параметр встановлений на High:
Dynamic Shadows (динамічні тіні)
Ця установка відповідає за динамічне освітлення, яке, головним чином, представлено спалахами від пострілів і вибухів.
Будь-яка людина, хоч раз запускали 3D-додаток, знайомий з таким явищем, як "сходовий ефект" - ступінчастість похилих ліній. В англійському комп'ютерному жаргоні це явище називають "jaggies", а сухою мовою науки - aliasing. Для того, щоб усунути цей ефект і поліпшити якість картинки, використовується методика, що отримала нехитре загальна назва antialiasing.
Вище наведена цитата з одного з найбільших українських сайтів, присвячених IT - 3Dnews.ru. Більше про цю технологію Ви можете дізнатися в статті на їхньому сайті.
Яке значення, ви прісвоете даному параметру - не має ніякого значення. Чим вище, тим приємніше для ока стає картинка, але при цьому істотно знижується продуктивність.
Texture Filtering (якість фільтрації текстур)
Ось ми і закінчили розгляд налаштувань графіки, доступних з меню гри, настав час підвести підсумок:
Terrain - Low
Effects -High
Geometry - High
Texture - Low
Lighting - Low
Dynamic Shadows - High
Dynamic Light - High
Anti-Aliasing - High
Texture Filtering - High
Даний набір налаштувань сформований без оглядки на продуктивність, тому якщо Ви зіткнулися з "гальмами", можна змінити деякі з параметрів.
