Morrowind проходження квестів вампірів

Крім проходження квестів за гільдії, будинки, храм і культ в Морровінде можна пограти вампіром. Зробити це досить легко, потрібно лише:

  • Знайти вампіра з будь-якого вампірського клану (Аунда, Берні, Куарра)
  • Заразитися від нього хворобою «Гемофілія вінценосних».
  • Проспати 3 дні (72 години).

(Якщо у вас імунітет до звичайних хвороб і / або висока удача, то якщо хочете стати вампіром вивчіть заклинання "Уразливість до звичайних хвороб" (гільдія магів в Кальдере) і зробіть зілля зменшення удачі (Удушайка і Гайфа Фация). Коли зустрінете вампіра, використовуйте їх і дайте йому вас вдарити.)

У вампірів є 3 клану: клан Берні (місцеві злодії) живе в Галом Деус, (на захід від кладовища Увіра), Кварра (війни) - в Друскашті (між Хуулом і плем'ям Уршілаку), а Аунда (маги) - в Ашмелехе (на острові в районі Шігорада, на північний схід від Валенваріона), в них ви можете торгувати, ремонтуватися, отримувати квести. Також квести вампірам видають: в Садр Море (Зал Ради Телванні) - Рейвен Омейн, Марарі - родова гробниця Дретанов (на схід від Ротерана), Мастріус - родова гробниця Салвелов (район Червоної Гори), в Вівек (Гільдія Магів) - Сірілонве.

Правда, є одне але: після зараження хворобою і перетворення на вампіра, той, хто це зробив, все одно буде вас атакувати (усмиріть або Зачаруйте його).


У вампірів є свої плюси:

  • повний імунітет до паралізації, до звичайних хвороб і половинну (50%) опір звичайному зброї (тобто залізного, сталевого і кістяному зброї);
  • збільшуються навички і характеристики (всі вампіри отримують +30 до: атлетики, акробатики, рукопашного бою, бездоспешному бою, містицизму, руйнування, ілюзіям і вмінню крастися; а також +20 до сили, швидкості і силі волі. Крім того вампіри клану Аунда отримують + 20 до сили волі, коротким клинкам, містицизму, руйнування; клан Куарра додає 20 до сили, що дроблять зброї, важким збруї і рукопашного бою; а клан Берні до спритності, вмінню крастися, бездоспешному і рукопашного бою);
  • з'являється заклинання "торкання вампіра", яке передає життя жертви вампірові;
  • з'являється нова модель особи і озвучка дій;


Не обійшлося і без мінусів, все вампіри:

  • отримують 50% вразливістю до вогню;
  • перебуваючи на сонячному світлі отримують ушкодження, тому день необхідно перечікувати в укритті.
  • не можуть відновлювати здоров'я під час сну, тому що їм знятися кошмари (для лікування використовується заклинання "дотик вампіра");
  • не можуть торгувати зі звичайними людьми, подорожувати на Силт страйдера або в гільдії магів. Тому торгівля, ремонт і Зачарований відбувається в своєму клані або у Телванні і гільдії магів, які лояльно ставляться до вампірів;
  • можуть отримувати квести тільки в своєму клані або у Телванні і гільдії магів, а основний квест буде виконати набагато складніше, і він буде не повним.


Лікування від вампіризму описано в книгах «Вампіри Вварденфелл том II» і «Записки Галура Рітарі" (в святилище Бал Ур, що на північ від Сура, знаходиться статуя Молаг Бала, поговоріть з нею (зі статуєю) і вона пообіцяє вилікувати вас за невелику послугу (вбити 2-х даедра в печері Дабділла, що на південь від Воса).) Після лікування ви вже більше не зможете стати вампіром.

  • Аунда - клан магів-вампірів. Вампіри клану Аунда володіють високим інтелектом, хорошим знанням містицизму і і прекрасно користуються короткими клинками.
  • Берні - клан вампірів ассасинов. Вампіри з клану Берні - це зазвичай спритні нічні воїни, які вміють непогано крастися і вести бій без зброї.
  • Куарра - клан вампірів-воїнів. Воїни клану Куарра - найсильніші з вампірів. Вони прекрасно звертаються з дробить зброєю і не соромляться важкої бронею.

Шлях мага. Клан Аунда розташувався в святилище Ашмелек

Не варто розраховувати на теплий прийом. Краще відразу спускайтеся до лідера клану - Дунайн. Вона відправить вас за інформацією про її сина, Сіньярамене. Почати пошуки найкраще з Гільдії Магів Садр Мори (Вольверін Холл). Поговоріть з Тусамміркелем і покажіть йому кільце. Тусамміркель визнає, що подібне кільце носив Сіньярамен, але не скаже, де його можна знайти. Ще Тусамміркель попросить вас, їли ви все-таки знайдете Сіньярамена, передати йому особливу зілля.

Продовжуйте розпитувати членів Гільдії Магів, і Ініель розповість, що Сіньярамен проживає в прівратную трактирі тут, в Садр Мора. Відправляйтеся туди і поговоріть з альтмером. Він розповість вам про К'елде - вампіра, який колись Віландона, сина Аунда. Можете повертатися до Дунайн і розповісти те, що дізналися. Природно на цьому справа не закінчиться і вам тут же накажуть вбити К'елда. Його можна знайти в святилище клану Куарра, в Друскашті (на захід від Хуула). Постарайтеся швидко покінчити з ним, не привертаючи до себе особливої ​​уваги (наприклад, тихий удар кинджалом у спину під покровом заклинання невидимості). Коли закінчите - повертайтеся в Ашмелек.

Тепер ви можете користуватися послугами, які надають деякі члени клану.

Надійшли відомості, що якийсь мисливець на вампірів з Альд'Руна збирається «відвідати» Ашмелек. Вам накажуть позбутися його. Але не все так просто. Ви повинні вбити його ні більше ні менше днем ​​і при свідках (щоб іншим неповадно було). Відправляйтеся в редоранскій місто і розпитайте в місцевому відділенні Гільдії Магів про це мисливці. Вам розкажуть, що ім'я його - Ено Ванда, і його легко впізнати за зачарованому ебонітового щиту, з яким він ніколи не розлучається. Все, залишилася справа за малим: почекати, поки настане день і йти «мочити гада». Коли закінчите з Ванда можете повертатися в святилище.

Останнє завдання - вбити 12 вампірів з кланів Берні і Куарра. Досить неприємна місія, в якій доведеться помандрувати по всьому Ввандерфеллу в пошуках здобичі ... або не доведеться їли ви досить сильні. В останньому випадку пораджу заглянути в Друскашті (клан Куарра) і Галом Деус (клан Берні). Коли вб'єте 12 вампірів, вам дозволять використовувати «худобу» для харчування ( «Дотик вампіра»).

Шлях злодія / ассасина. Клан Берні влаштувався в двемерскіх руїнах

Галом Деус. Для перевірки вашої відданості клану вождь Рексле відправить вас за пляшечкою з кров'ю Куарра. Кров зберігається у глави клану Куарра - Волріни. Відправляйтеся в Друскашті і убийте Волріну (як і у випадку з кланом Аунда, раджу використовувати скритність). Бульбашка крові Куарра лежить тут же, в двемерском скрині.

Вас відправлять вбити Мерт - вампіршу, яка колись була в Берні, але зреклася клану. Відступнице ховається в родової гробниці Релотов (на південний схід від Хуула), що недалеко від даедріческого святилища Мелкашіші. Навіть не намагайтеся поговорити з Мерт: коли знайдете гробницю, вона тут же нападе на вас. Можете повертатися до Рексле.

Останній наказ - вбити 12 вампірів з кланів-супротивників. Прийшла пора прогулятися по Ашмелеку (клан Аунда) і Друскашті (клан Куарра).

Воїни. Святилище клану Берні знаходиться в Друскашті.

Волріна - лідер клану Куарра, для того, щоб переконатися у вашій відданості, накаже вам вбити Ірарака. Він, за словами Волріни, пошкодився в розумі і уявив себе богом, встиг знайти навіть кілька послідовників, яких і зібрав в Родовий гробниці Гініт, на північний захід від Альд Велоті. Відправляйтеся туди і поговоріть з ним. Виявляється, він вас чекав, і, натомість на його життя, запропонує багатства (а насправді - жалюгідні 1000 Септимию). Вирішувати вам. Якщо візьмете гроші, то можете забути про будь-якому дружелюбність з боку клану Куарра (в загальному, вилетите з клану). Якщо ж вб'єте Ірарака і його послідовників, то можете зі спокійною душею (або що там у вампірів замість душі?) Повертатися в Друскашті.

Волріне потрібні деякі інгредієнти, для експериментів. Ось вас то за ними і пошлють. Отже, треба знайти:

  • 5 вигадливих сапфірових амулетів (пошукайте в багатих особняках і магазинах одягу)
  • 2 порції солі порожнечі (залишаються після вбивства Крилатих сутінках; ще можна пошукати у алхіміків)
  • 1 прах вампіра (пояснювати, я думаю, не треба)
  • 1 ектоплазма (залишається після вбивства привидів; також можна пошукати у алхіміків)
  • 1 череп (Гільдія Магів Кальдери)
  • 1 серце даедра (залишається після вбивства даедіческіх створінь, так само можна знайти в відділеннях Гільдії Магів і в баштах Телванні).

Коли закінчите зі збором, повертайтеся до Волріне.

Здогадуєтеся, який буде остання місія? Так, знову треба убіть12 вампірів з кланів-суперників. Варто навідатися Ашмелеку (клан Аунда) і Галом Деус (клан Берні).