Мод для stalker clear sky

Для початку завантажуємо распоковщік файлів. Розпаковуємо архів, в ньому видем файл example-CS.bat відкриваємо його за допомогою блокнота, міняємо шлях. (Converter.exe -unpack -xdb c: \ STALKER-ClearSky \ mp \ mp_agroprom.db на converter.exe -unpack -xdb C: \ STALKER-ClearSky \ resources \ configs.db), коротше кажучи вказуємо шлях до того місця де у вас лежить гра. Увага! шлях повинен містити тільки латинські букви. Зберігаємо зміни в цьому файлі. Запускаємо його і чекаємо поки в папці з распоковщіком чи не з'явиться папка Сonfigs. Відкриваємо цю папку, шукаємо. \ Configs \ configs \ creatures \ actor.ltx - тут змінюються параметри Головного героя:

Шукаємо у відкритому файлі рядки

1 max_walk_weight = 60 - Маса стерпного вантажу міняємо число 60 на бажану вагу.

2 walk_power = 0.00001 умешьшеніе сили за секнду під час ходьби без урахування ваги ноші, цілі щодо цих значеннями знак "-" і ось тепер ми вже не втомлюємося.

3 walk_weight_power = 0.00005 умешьшеніе сили за секнду під час ходьби з урахуванням ваги ноші, для максимального допустимого ваги, цілі щодо цих значеннями знак "-"

4 health_restore_v = 0.0003 швидкість востоновлению крові. тут кому, що хочете безсмертя ставте великий вибір позитивне число і ви вже безсмертні. Особисто я ставив health_restore_v = 9.0 вмирав тільки під час вибуху гранати і від пострілів з великокаліберної зброї.

5 jump_speed = 6 сила стрибка. Ставимо 16 і цього вистачає щоб стрибати на дахи будинків і перестрибнути через піднятий міст на Лиманск.

6 radiation_v = 0.0001 швидкість зменшення радіації. Я поставив: = 0,1 і радіація стала пох.

7 radiation_health_v = 0,004 зменшення здоров'я при вплив радіації. Додайте нулів за смаком.

8 psy_health_v = 0.001 швидкість востановления psy-здарово. Ставимо число побільше і нам можна йти в зону без протатипами ПСИ-захисту Сахорова. )

9 bleeding_v = 0.002; 0.005; втрата крові при номін рані. Добовляем нулі за смаком.

10 wound_inkarnation_v = 0.0001; 0.003 жскорость загоєння рани. Тут прибираємо нулі.

Цього напевно вистачить для Головного героя. Перейдемо тепер до його зброї. Відкриваємо. \ Configs \ configs \ weapons \ тут лежать файли для кожного зброї. Не знаю! Особисто я вибрав би для себе, якусь одну зброю і налаштував би його повністю під себе. Найкраще вибирати таку зброю яке найрідше зустрічається в рюкзаках у інших мешканців зони. Наприклад пістолет Кольт-919. У принцепе пістолетами мало хто користується, не дивлячись на їх наявність в рюкзаках інших персонажів. Все це для того щоб тебе самого не вбили цією зброєю, бо характеристики зброї стануть "пекельні". Приступаємо до модернізації: відкриваємо шлях. \ Configs \ configs \ weapons \ w_colt1911.ltx Шукаємо в цьому файлі:

1 cost = 1500 вартість зброї при покупці. ставимо ціну поменше і купуючи дешевше.

Ні ж ще зустрінеться cost = 350 це вартість при продажу, міняємо його на 150000 і продаємо його подароже.

2 ammo_mag_size = 9 місткість обойми, міняємо на = 50 і у вас в обоймі куль більше ніж в ріжку автомата.

А зараз буде найцікавіше.

3 ammo_class = ammo_11.43x23_fmj, ammo_11.43x23_hydr це калібри підтримувані цим пістолетом. міняємо все що за знаком одно на цю строчку (ammo_9x39_pab9, ammo_9x39_ap; ammo_9x39_sp5; ammo_12x70_buck, ammo_12x76_zhekan, ammo_12x76_dart, ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap, ammo_9x19_fmj, ammo_9x19_pbp, ammo_11.43x23_fmj, ammo_11.43x23_hydro, ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap, ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_7h14) тепер пістолет стріляє потрон всіх калібрів.

4 далі шукаємо наступний блок, в ньому все рядки йдуть по порядку:

; ------------------------------------------------- ------------------------------; базова дісперсіяfire_dispersion_base = 0.5; кут (в градусах) базової дисперсії зброї (зброї затиснутого в лещатах) ; отдачаcam_relax_speed = 7; швидкість повернення в вихідне положеніеcam_relax_speed_ai = 360cam_dispersion = 1.2; збільшення кута (в градусах) з кожним вистреломcam_dispersion_inc = 1.2; увеліченіe cam_dispersion з кожним вистреломcam_dispersion_frac = 1.0; ствол буде підніматися на cam_dispersion * cam_dispersion_frac + - cam_dispersion * (1-cam_dispersion_frac ) cam_max_angle = 10.0; максимальний кут отдачіcam_max_angle_horz = 10.0; (degree) maximum shot horizontal degreecam_step_angle_horz = 1.2; (degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersio n_condition_factor = 5; збільшення дисперсії в процентах при максимальному ізносеmisfire_probability = 0.001; ймовірність осічки при максимальному ізносеmisfire_condition_k = 0.05condition_shot_dec = 0.0002; збільшення зносу при кожному пострілі; ------------------- -------------------------------------------------- ----------

міняємо цей блок на цей:

; ------------------------------------------------- ------------------------------; базова дісперсіяfire_dispersion_base = 0,0; кут (в градусах) базової дисперсії зброї (зброї затиснутого в лещатах) ; отдачаcam_relax_speed = 7; швидкість повернення в вихідне положеніеcam_relax_speed_ai = 360cam_dispersion = 0,0; збільшення кута (в градусах) з кожним вистреломcam_dispersion_inc = 0,0; увеліченіe cam_dispersion з кожним вистреломcam_dispersion_frac = 0,0; ствол буде підніматися на cam_dispersion * cam_dispersion_frac + - cam_dispersion * (1-cam_dispersion_frac ) cam_max_angle = 3.0; максимальний кут отдачіcam_max_angle_horz = 10.0; (degree) maximum shot horizontal degreecam_step_angle_horz = 1.2; (degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersion _condition_factor = 0; збільшення дисперсії в процентах при максимальному ізносеmisfire_probability = 0.000; ймовірність осічки при максимальному ізносеmisfire_condition_k = 0.00condition_shot_dec = 0.0000; збільшення зносу при кожному пострілі; ------------------- -------------------------------------------------- ----------

і тепер наша зброя стріляє з 1000% точністю.

5 іщім ці сторокой:

hit_power = 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 потужність пострілу, міняємо на 9.5, 9.5, 9.5, 9.5

fire_distance = 50 дальність стрільби міняємо на 1500, (більше немає сенсу)

bullet_speed = 150 швидкість кулі, міняємо на 1500, (тепер навіть NEO з матриці не увернётся.)

Далі йдуть параметри з приєднаним глушником, міняй їх на смак.

silencer_hit_power = 0.52 на 9.5

silencer_fire_distance = 100 на 1500

silencer_bullet_speed = 240 на1500

Тепер так, як у нас немає оптики робимо прицілювання по своєму, знаходимо

scope_zoom_factor = 55; fov for zoom mode \\ чим більше число, тим ближче мета при натисканні ПКМ

Напевно на цьому ми і зупинимося. За анологіі можна модернізувати та іншу зброю, в тому числі і гранати.

Тепер нам потрібно, щоб це все працювало. Для цього зберігаємо всі отредактірование файли, повертаємося до папки CONFIG (увага в цій папці повинні лежать папки (ai anims config scripts spawns)) копіюємо ці папки в папку gamedata яку потрібно створити в кореневій папці гри C: \ STALKER-ClearSky \ gamedata \ - у мене це виглядає саме так. Запускаємо гру і начянаем радіти життю.

Мій e-m @ il: >> [email protected] >> пишіть

STALKER: Clear Sky STALKER: Shadow of Chernobyl.Сталкер Чисте небо. Сталкер Тіні Чорнобиля.