Міні-гайд по виживанню в wow для тих, хто не грав кілька років

Міні-гайд по виживанню в wow для тих, хто не грав кілька років

Зміни з приходом «катаклізму» в World of Warcraft були останніми, і цілком можуть шокувати старожилів, які вирішили повернутися в гру з новим доповненням Warlords of Draenor. Ми зібрали інформацію про найбільших зміни за останній час, а також попросили гравця зі Варта Смерті - Налло, що залишився в WoW після вбивства Короля-Ліча, розповісти трохи про те, що сталося за цей період.


Загальні зміни з часів «катаклізму»

Деякі таланти стали пасивними скіла, які просто даються при прокачуванні. Також пара ськиллов перетворилася в таланти - це, наприклад, у воїнів. «Вертушка» була у АРМС, а стала талантом. У самому Дреноре таланти майже чіпати не стали, але прибрали скіли, що не всім пішло на користь. Хоча це і Дренор в реаліях Mists of Pandaria, але нових ськиллов, крім одного на 100-му рівні, я не побачив. Що стало сумно.

Все практично залишилося так само. Тільки деяким класам дісталося сильніше інших. Ось воїнам, напевно, більше всіх не пощастило. Але грати деякими стало легше. По крайней мере, раніше ханти особисто мені не подобалися, а зараз цілком приємно ними грати.

Але тут ще від билда залежить. Деяким гравцям може здатися, що це не той клас, який був раніше.

Лицарі смерті в гілці крові стали менше лікуватися, АОЄ урізали. Зате з'явилося більше сейв-абілок. Ченці в кволий-спікся тепер лікують тільки заклинаннями, а не як раніше - від шкоди. Так що перший час доведеться вчитися грати заново.

Міні-гайд по виживанню в wow для тих, хто не грав кілька років

Таланти потрібно вибирати кожні 15 рівнів. Дають вибрати один з трьох. На вигляд здається, що талант під кожен спік. Але немає, вони унікальні, або працюють інакше.

Спеков, в яких таланти беруться з різних гілок, не залишилося. Таланти не прив'язані до певного білд. Всі зміна дає вибір спека, а таланти дають додаткові вміння.

Зміна шкоди в грі

Я зараз мало граю, але в нашій гільдії, в топ-5 були мисливці, розбійники і лицарі смерті. З приводу шкоди - крім того, що через сплющивания цифри стали менше, він начебто не особливо змінився.
Але змінилися механіки. Доти тепер працюють інакше. Але ось це краще додатково почитати.

По цифрах WoW повернувся в Lich King / Cataclysm. Хоча в старих підземеллях ще можна подивитися на Крит по півмільйона. Але в реаліях на даний момент я більше 30 тисяч кріта не бачив.

Квести і сетів предмети

У Дреноре за квести, як і раніше за епічно з сюжетом завдання, дають ласощі. Але тепер при отриманні нагороди відбувається якийсь рандом. І в нагороду можна отримати не тільки зелену, але і синю, або навіть епічно річ. Крім того, квестовиє предмети більше не зберігаються в сумках, а стаки реагентів збільшилися до 100 або 200.
.
Є відчуття, що WoW «знову» оказуалілі?

Складно говорити про це в кінці аддона, коли все занерфлено. Але ж виконує всі так само. І навіть цікавіше.

Ось з токенами і сетів предметами вони занадто спростили. Їх як і раніше треба збирати, але літати і міняти їх тепер не доведеться. При зміні спека сетів предмети будуть змінюватися під твій білд. 1 набір сетів речей. На все случи життя.

Професії в Дреноре відійшли на другий план.

Вони тепер не дають бонус як раніше. Більше немає великих каменів у ювелірів, або чар на кільця. Вони все ж корисні для заробітку грошей. Але бонуси прибрали.

Кожум'яки ще зможуть собі Маунт скрафтіть. Вовка.

Але на старті нового доповнення крафт - це святе. Тому що за допомогою професій можна зробити пререйдовую екіпіровку, яка краще зелених і синіх речей за квести, і навіть краще речей з героїчних підземель. Але коштує дорого.

Плюс можна зробити речі для Твінкі. Чари і каміння ніхто не відміняв. До речі, в гарнізоні, побудувавши будівлю накладення чар, можна буде міняти зовнішній вигляд Чанта на зброю.

Епохальний режим - це колишній героїки, тепер на 20 осіб. Героїчний - колишній нормальний, як і раніше на 10-25 осіб. Нормальний - це колишній гнучкий (з будь-якою кількістю гравців від 10 до 25). Гнучкий - це колишній ЛФР, що збирається з пошуку рейдів.

Тепер у кожної складності свій сейв. Тобто в рейд можна 4 рази сходити. З одного боку, стане легше одягнутися. Але, допускаю, що це вкоротить життєздатність контенту.

Gearscore більше немає. Тепер рівень речей від Blizzard - ІЛ (або Item Level). Цифри приблизно такі: ЛФР - 528, гнучкий - 540, нормал - 554.


У Warlords of Draenor гравці, які зробили попереднє замовлення, змогли підвищити своїх персонажів до 90-го рівня або створити нових. Щоб додаток не перетворилося в навала людей, які не знають, які кнопки їм натискати, розробники підготували гайди для кожного класу. Вони стануть в нагоді і тим, хто не грав довгий час.


У гру додали можливість побудувати військовий табір, який стане особистою фортецею гравця. Розширювати і будувати його можна виконуючи завдання і залучаючи на свою сторону NPC.

Нові зони в Дреноре:

Хребет Крижаного Вогню
Долина примарною Місяця
Горгронд
Таладор
піки Аракк
Награнд
Танаанскіе джунглі

Також з доповненням в грі з'являться 6 нових підземель на 5 осіб, оновлена ​​версія класичного «Піка Чорної гори», 2 рейдових підземелля і кілька світових босів. Додадуть нову PVP-зону під відкритим небом.