матеріал vraylightmtl

матеріал vraylightmtl

Однак при його використанні буде набагато важко домогтися хоч скільки-небудь прийнятного результату, тому відразу перейдемо до матеріалу «VrayLightMtl». Вже з назви видно, що даний матеріал призначений для реалізації самосвеченія в 3ds max.
Великою кількістю параметрів VrayLightMtl похвалитися не може, тому з його налаштуваннями впорається навіть новачок, проте розберемо все по порядку.

Налаштування матеріалу VrayLightMtl

Колір мвтеріала (color) і інтенсивність світіння (multiply) - є ключовими настройками в VrayLightMt, тому з них і почнемо.
Значення «Color», як неважко здогадатися - відповідає за колір матеріалу.
Vеняя значення «Multiply» ми можемо налаштовувати інтенсивність (яскравість) світіння матеріалу. Великі значення цього параметра приведуть до того, що матеріал стане білим в незалежності від обраного кольору. Для демонстрації я використовував напис з об'ємними контурами.

матеріал vraylightmtl

матеріал vraylightmtl

матеріал vraylightmtl

матеріал vraylightmtl

Для демонстрації я створив щось на зразок телевізора, а навпаки помістив чайник (Teapot), призначивши йому матеріал хрому.

матеріал vraylightmtl

матеріал vraylightmtl

Opacity map. Принцип дії карти непрозорості такий-же, як і у матеріалу VrayMtl (читати урок). Параметр «Multiply color by opacity» примножує колір матеріалу «Color» на карту прозорості.

Для демонстрації я використовував звичайну сферу (Sphere).

матеріал vraylightmtl

матеріал vraylightmtl

Emit light on back side. З цієї включеною опцією матеріал буде застосований також до зворотної сторони полігонів моделі.

Compensate camera exposure. З цією опцією самосвеченія коригується з урахуванням експозиції камери Vray.

Displace Map. Карта рельєфу в VrayLightMtl действет також, як і в VrayMtl (читати урок). Дуже виручає, якщо потрібно створення лави або магми в 3ds max. В якості демонстрації, звичайний плейн (Plane), що складається з одного полігону.

матеріал vraylightmtl

матеріал vraylightmtl

Direct illumination. Поставивши галочку біля пункту «On», ви перетворите об'єкт з цим матеріалом в джерело прямого освітлення. (Хоча краще для цих цілей використовувати звичні ІС).