Малюємо голову і обличчя
1. Cначала намалюйте велике коло. Тепер поділіть його на три частини по горизонталі і навпіл по вертикалі, як на малюнку зліва. Не обов'язково горизонтальні лінії повинні ділити коло на рівні частини. Залежно від того кого ви хочете намалювати, ці частини можуть мати різні площі.
2. Далі, поставте коротку лінію рівно під колом. На цій деталі картини, відстань від кола до маркера дорівнює довжині нижньої третьої частини кола. Ця лінія буде підборіддям, так що переконаєтеся, що це - коротка лінія, а не крапка, інакше підборіддя буде точкою. Підняти або опустити маркер підборіддя - один спосіб змінити форму і зовнішній вигляд обличчя. Потім, намалюйте дві діагональних напрямних лінії. Вони повинні перетинати кути маркера підборіддя.
3. Тепер намалюйте дві округлені трикутні форми на кожній стороні особи. Підбирати товщину трикутника і висоту скул (в місці згину трикутника) - спосіб змінити форму і зовнішній вигляд обличчя і малювати різні типи персонажів.
4. Коли у нас є форма низу особи, треба додати очі, ніс і рот. Розміщення очей змінюється у кожного героя, але очі завжди розташовані в межах нижньої половини кола. Ніс - нижче, на півдорозі до нижньої лінії особи (область нижче кола), а рот зображений безпосередньо нижче носа.
5. Приберіть діагональні напрямні, і заповніть деталі очей. Тепер Ви маєте основний контур обличчя, і можете додавати будь-які деталі, які Ви хочете: волосся, одяг, коштовності, і т.д.
1. Почніть так само як і вгорі. Ця частина голови - тривимірна сфера, так що коли Ви обертаєтеся в будь-якому напрямку, напрямні лінії повинно слідувати за кривими сфери. Розділіть особа на горизонтальні третини, і вертикально навпіл. Звичайно, з-за рогу, під яким ми малюємо це коло, напрямні лінії не розділені контур на рівні секції, але треба пам'ятати, що, якщо Ви обертаєте цей контур назад до переднього плану, то це повинно прийняти той же самий вид, як і для переднього плану.
2. Розширите вигнуту вертикальну направляючу лінію вниз сфери, і виберіть точку нижче сфери, щоб показати підборіддя. Відстань від кола до підборіддя повинна бути трохи більше ніж довжина нижньої третини кола. Намалюйте дві діагональні напрямні до кутів кола, які перетинають маркер підборіддя. Перевірки, що ліва напрямна більш крута ніж права.
3. Щоб показати обличчя більш детально, намалюйте округлені трикутники по сторонам кожної з діагональних напрямних. Ліва сторона особи повинна бути вигнута з точки, де вона стосується кола, а крива правого боку повинна більш плавною і похилій. Може знадобитися деяка практика, щоб змусити особу виглядати правильно.
4. Потім, намалюйте очі, ніс, і рот. Очі розташовані в межах нижньої половини кола. Всі деталі повинні бути вирівняні по центральній направляючої. Не дозволяйте деталям стати кривими! Це не буде виглядати красиво і правильно. Ніс починається відразу нижче очей, а рот відразу нижче носа. Рот не зрушать наліво від носа; під цим кутом, більшість деталей залишається праворуч від вертикальної напрямної кривої.
5. Зітріть непотрібні лінії, і Ви отримаєте контур голови під кутом 3/4. З цього пункту, Ви можете додавати будь-які деталі, які Ви захочете, типу волосся, коштовностей, і т.д.
1. Давайте почнемо з найбільш прийнятого, загального типу аніме очей - великих жіночих очей. Починайте малювати, витягаючи лінію, яка згинається вгору, і злегка більш товста в самому найвищій точці. Цей очей буде на правій стороні обличчя, так що робіть лівий кінець зігнутої лінії вище ніж правий. Верх цієї частини очі не зовсім кривої, а злегка незграбний. Деякі стилі очей майже зовсім зігнуті на вершині.
2. Далі, треба намалювати нижню частину ока. Для цього проведіть тонкі діагональні лінії, спрямовані вниз, що починаються в кутку верхньої частини очі. Крутизна нахилу цих ліній визначить наскільки великий і широкий очей буде. Використовуючи ці лінії як приклад, намалюйте нижню частину ока. Лінія повинна бути нахилена трохи вправо, і повинна бути більш товстою в правому куті.
3. Зітріть напрямні лінії, і намалюйте довгий овал в межах очі. Деякі персонажі мають великі кола райдужних оболонок ока, але цей персонаж має тонкий овал. Ви можете змінювати форму, на більш широку, якщо Вам подобається. Робіть частина овалу закритою верхньою повікою очі. У всіх стилях, повна райдужна оболонка ока рідко видима; її частина майже завжди прихована кордоном очі.
4. Потім, намалюйте контур яскравих відблисків. Очі персонажів аніме завжди мають принаймні невеликий відтінок. Персонажі жінок мають яскраві затінені області і велика кількість сонячних відблисків на райдужній оболонці очей. Виберіть джерело світла, і намалюйте відблиски олівцем на всіх деталях вашої картинки. Наприклад, якщо світло падає зліва на цій картині, треба перевірити всюди, що б яскравість на інших частинах картини була сильніше зліва, або освітлення буде суперечливо (якщо я не використовую багаторазові джерела світла). Намалюйте два довгих овалу: великий на лівій стороні райдужної оболонки ока (який накложітся поверх контуру райдужної оболонки ока, як Ви можете бачити), і дуже маленький з іншого боку очі.
5. Потім, малюйте зіницю під відблисками. Яскравий відблиск - завжди на верху; ніколи не малюйте зіницю на вершині яскравого світлового відблиску. Також намалюйте вії; у цього конкретного очі вії - ряд гострих штрихів, що йдуть від верхньої правій частині очі. Примусьте штрихи продовжувати криву лінію очі, так що б вони нагадували продовження очей; тільки не малюйте зигзагоподібні лінії, що прикріплюються зовні очей. Також намалюйте повіку на лівій частині очі. Тільки це буде тонка, вигнута лінія, що починається зверху очі.
6. Остаточно отримаємо.
1. Цей тип очей набагато більш тонкий, витончений, і реалістичний погляд, і використовується в більш серйозному аніме і манга. Цей конкретний очей належить Deedlit з Record of Lodoss War, яка є значно серйозніше показана, ніж Slayers (очей якої показаний в попередньому прикладі). Почніть, малюючи довгу, злегка вигнуту лінію. Ліва сторона повинна бути нижчою ніж права, і лінія повинна різко зігнутися у лівого краю.
2. Щоб визначити сторони і підстава очі, намалюйте дві діагональні напрямні лінії, які виходять від краю ока. На відміну від попередніх ліній, ці лінії - не дуже круті; чим більш горизонтальні лінії, тим очей буде менше. Не робіть їх занадто рівними, якщо Ви не хочете, щоб це око був занадто косим. При використанні направляючих ліній, намалюйте низ очі.
3. Зітріть напрямні лінії, і намалюйте контур райдужної оболонки ока. Якби не було століття, райдужна оболонка ока була б абсолютно круглої. Однак, так як райдужна оболонка ока обмежена століттями, верх і низ райдужної оболонки ока буде приховано, не бачимо. Райдужна оболонка ока не повинна бути настільки маленька, що б Ви могли бачити її повністю (якщо Ви не хотіли передати деякі емоції подібно гніву або здивування).
4. Потім, намалюйте легкі відблиски на райдужній оболонці ока. Додайте самостійно так само, як в попередньому прмере, на райдужної оболонка ока, але відблиск світла набагато менше і більш округлий. Намалюйте також повіку вище верхньої лінії очі.
5. Намалюйте брову і заштрихуйте решту райдужної оболонки ока. Не забудьте намалювати зіницю під світловим відблиском, і змусьте його трохи виділитися від іншої частини ока, незалежно від того, наскільки темним Ви заштриховуєш решту райдужної оболонки ока.
Ось - інші різноманітні стилі жіночих очей, Ви можете використовувати ті ж самі методи. Спробуйте побачити відмінності між ними, а також їх подібності. Хоча форма і зміна пропорцій, верхня межа очей завжди товста, але завжди є безліч шарів відтінків на райдужних оболонках очей, і т.д.
1. Більшість чоловічих очей більш тонкі і узкіі, ніж жіночі очі, хоча є кілька винятків. Цей очей (який, напевно, належить Hotohori від Fushigi Yuugi) більш вузький ніж інші жіночі очі, але не настільки тонкий, що його погляд, належить більш прихованого, підозрілого герою. Почніть, малювати товсту, злегка вигнуту лінію. Вона майже горизонтальна, але все ж має невелику кривизну. Кути повинні зігнутися трохи всередину. трохи більше зліва.
2. Злегка черкніте дві діагональних лінії, що починаються з кутів верхньої лінії, для того, щоб вони допомогли визначати нижню частину ока. Лінії майже перпендикулярні один одному. Не робіть їх занадто крутими або занадто плавними, або розмір очі буде неправильним. Намалюйте нижню лінію очі, використовуючи для допомоги напрямні лінії.
3. Зітріть напрямні лінії, і намалюйте райдужну оболонку ока. Райдужна оболонка - рівне коло, але з обох сторін закритий століттями. Чи не малюйте райдужну оболонку ока дуже маленькою, малюйте такий, що б Ви не могли бачити її повністю.
4. У персонажів Чоловічої статі також легкі відблиски светва в очах, хоча вони не настільки великі і помітні. Намалюйте один овал світлого відблиску на лівій стороні очі, і гострий відблиск на правій стороні.
5. Малюйте зіницю під світловим плямою відблиску і різку тінь, особливо, якщо герой має очі темного кольору. Намалюйте повіку і вії. Персонажі чоловічої статі мають більш темні, більш товсті брови, так що переконаєтеся, що брови не дуже тонкі. Чи не занадто важко було, чи не так? Не хвилюйтеся, якщо очі дивляться занадто жіночно; часом важко сказати, чи належать очі герою - чоловікові або жінці. Деякі стилі очей - універсальні і можуть використовуватися для будь-якої статі.
1. Стрункі, вузькі очі часто (але не завжди) асоціюються з більш прихованими, задумливими персонажами. Лиходії часто мають більш вузькі очі, але не всі герої з такими очима ворожі. Щоб малювати цей стиль очі, почніть з довгою, зігнутої лінії. Зауважте, що крива більш крута в лівій частині, ніж у правій.
2. Потім намалюйте дві діагональних напрямних від кутів верхньої лінії очі. Кут цих ліній відрізняється від тих, що були розглянуті вище. Ліва набагато більш полога, ніж права. Малюйте в нижній частині очі, використовуючи напрямні лінії. Лінія повинна бути зігнутою, близькою до прямої лінії, так, щоб повністю очей був подібний до подовженому, загостреного овалу.
3. Зітріть напрямні лінії, і малюйте райдужну оболонку ока. Райдужна оболонка ока закрита верхньою повікою; якби там не було століття, райдужна оболонка ока була б рівним колом. Збільшіть товщину лінії на правій стороні очі.
4. Намалюйте легкі відблиски світла, а також намалюйте повіку над верхом очі.
5. Закінчимо очей, додавши зіницю, заштрихованими райдужну оболонку ока, і додавши брову. Сгладьте і додайте контрасту вашим лініях, і. Ви зробили це.
Ось - приклади чоловічих очей. Зауважте, що деякі можуть бути прийняті за жіночі очі; відмінність між цими типами не завжди що отличимо, особливо у маленьких дітей. Більшість очей тут більш вузькі, ніж жіночі очі, і верх цих очей - не такий товстий. Чоловічі персонажі не завжди мають яскраві відблиски світла на очах, але я маю тенденцію малювати відблиски в будь-якому випадку.
1. Ви намалювали праве око, і, в ймовірно Ви збираєтеся також малювати ліве око. Все, що Ви повинні зробити - намалювати дзеркальне відображення того ж самого очі. Хоча розміщення другого ока може бути хитрим справою. Очі в аніме, незалежно від стилю, завжди малюються приблизно однієї довжини. Відстань може бути трохи більше або менше, але довжина очі - точно масштабувати.
2. Ви, ймовірно не завжди збираєтеся малювати вашого героя перед у напрямі до Вас, так що Ви повинні знати, як вирівняти очі під різними кутами. Завжди малюйте напрямні лінії, щоб допомогти Собі розмістити очі, поки Ви дійсно добре не навчитеся цьому і більше не будете мати потребу в них. Ви не хочете, щоб очі були по центру. Зауважте, що на цьому малюнку, праве око менше і більш плоский, ніж лівий, так як він далі від Вас.
3. Це приблизно те ж саме, крім голови, нахиленою в іншому напрямку. На цьому прикладі ліве око менше, ніж правий. Обидва очі все слідують за кривою особи. Очі, що не вирівняні належним чином, можуть виглядати дуже мокрими, а так само обережними
1. Це основний стиль носа і рота. Він складається з трьох основних простих форм: кут для малювання носа, довга, тонка лінія для рота, і коротша лінія, для нижньої губи (хоча ця нижня лінія не завжди малюється). У фронтальних видах, подібних до цього, Ви можете використовувати дуже небагато ліній, щоб позначити ніс і рот. Розмір і форма кожної лінії змінюються у кожного героя. Щоб впевнено вирівнювати частини обличчя і правильно розмістити, малюйте вертикальні напрямні як показано тут. На другій картині, особа направлено в сторону, але частини обличчя все ще вирівнюються по вигнутій лінії, яка показує центр особи.
2. Малюнок носа і рота для профілю важчий ніж малюнок їх з фронту або при повороті 3/4. Головна причина цього - те, що Ви не можете ізбегжать необхідності з визначенням положення губ. Ви частіше повинні вималювати їх, а не використовувати тільки прості прямі лінії. Незважаючи на труднсті, якщо Ви досягнете правильного малюнка, то зможете робити дійсно хороші речі. Главнае, що ми продовжимо розглядати тут - крива носа, губ, і підборіддя. Верхня губа згинається всередину, у нижньої губи (яка злегка виступає на обличчі) криві спрямовані назовні. Може знадобитися деяка практика перш, ніж Ви зможете показати те, що герой не робить надприродне особа або морщить губи або що - небудь на зразок цього.
3. Нижня половина особи складається з ряду контрастних кривих. Зауважте, що на обох картинках, криві носа йдуть на-віч, потім злегка згинаються назад справа наліво над верхньою губою. Верхня губа згинається всередину, і криві нижньої губи спрямовані назовні. Підборіддя не одна пряма лінія; підборіддя - окружність і криві спрямовані назовні.
Ось - кілька прикладів різних стилів ротів і носів. Деякі з них можуть використовуватися для будь-якої статі. Зауважте, що в деяких випадках, рот намальований тільки тонкою прямою лінією, в той час як в інших випадках, губи більш добре промальовані. Рот в аніме часто не дуже великий, якщо герой не волає або кричить, так що малюйте рот відносно маленьким. Ніс також змінюється досить сильно; деякі відтягнуті як у Буратіно, деякі намальовані виключно штрихуванням, а деякі деталізований настільки, що Ви можете бачити ніздрі. У жіночих персонажів є тенденція мати маленький, слабо виражений ніс, в той час як чоловічі персонажі часто мають довші, кутові носи.
Ось - трохи більше прикладів носів і ротів, намальованих в профіль. Навіть при тому, що розміри і вирази змінюються, всі вони дотримуються тієї ж самої основної форми, которsq згаданий вище. При малюванні осіб під цим кутом, не робіть носи гострими і особа занадто плоским. Перевірте, що б крива лягла належним чином, або особа буде виглядати смотрящим вправо.
Сайт управляється системою uCoz