магія світу
1. Амулети
Найбільш часто зустрічаються артефакти. Прості у виготовленні предмети, які носять в більшості своїй нейтральний характер. Кулони, персні, браслети і т.д. цілком може створити будь-який маг артефактнік, який закінчив перший ступінь навчання. Суть їх у тому, що б працювати у фоновому режимі, допомагаючи власнику в тих чи інших труднощах. До таких артефактів відносяться:
накопичувачі
Зазвичай для них використовують кільця або кулони з дорогоцінним камінням. Власник, що не наділений великим магічним резервом, хто охочий мати невеликий запас понад те, що є, вливає в накопичувач "сиру силу", яка потім може бути використана для заклинань або ж ритуалів. Увага! Накопичувач не зробить вас більш могутнім (тобто, якщо у вас рівень адепта, то заклинання рівня мага (наставника) все одно будуть вам недоступні), але дозволять вам збільшити кількість створених заклинань.
Стихійні амулети
Захищають від впливу стихійної магії (звідси витікає, що амулети діляться на вогняні, водні, повітряні, земні, енергетичні і т.д. в залежності від стихії). Надають одноразова дія, після чого або руйнуються, або вимагають підзарядки. Якщо проти власника амулета виступає сильний маг, то амулет може дати не таку вже сильний захист, а може і зовсім зруйнуватися.
Побутові амулети
Дуже корисні для використання в повсякденному житті, але саме серед таких амулетів найчастіше зустрічаються підробки ... а власник може навіть про це не підозрювати. До таких амулетам можна віднести такі, які - приносять удачу (в любовних справах, фінансових справах або просто в житті), які захищають від злого умислу, а так же, які сповіщають власника про небезпеку (способи оповіщення різні: світіння, нагрівання, охолодження, звуки і т.д.), що загрожує особисто йому або ж комусь поблизу (такі амулети направляють власника до джерела небезпеки, який комусь загрожує).
Побутові амулети зустрічаються не тільки у вигляді різних підвісок, але і у вигляді інших ювелірних прикрас.
До речі, іноді серед них є і такі, у яких абсолютно протилежний вплив ... (ведуть до небезпеки, приносять невдачу, притягують злих духів і т.д.)
2. Артефакти спрямованої дії
Це ті артефакти, які здатні на щось впливати. Даний вид потребує активації і підзарядці після кожного застосування.
Серед цих артефактів можна зустріти такі, які впливають на ріст рослин (чим сильніше артефакт, тим площа впливу більше), дають здатність на деякий час зрозуміти, про що говорить будь-яке інше жива істота (тварини, птахи, комахи і т.д. ), можуть впливати на грунт або на камені і гірські породи (знову ж таки, на нетривалий час), а так само є і такі артефакти, які можуть впливати на воду (забруднити її, очистити, перетворити в лід, випарувати і т.д. ).
Дуже рідко серед них зустрічаються артефакти, які на малу кількість часу можуть запечатати використання магії в іншого істоти. У цьому випадку, на тілі того, проти кого спрямована дія даного артефакту, утворюється невелика чорна друк (малюнки і форми можуть бути різні ... в залежності від того, який магією володіє жертва).
4. Артефакти виклику
Здатні викликати якийсь конкретний предмет. Є артефакти, що викликають певний на вигляд кинджал, меч, шаблю, обладунки і т.д. У кожного артефакту свій предмет для виклику. Вони так само потребують активації, але підзарядки не вимагають.
Їду і живих істот даний артефакт викликати не може.
Існують у вигляді різних ювелірних прикрас.
5. Рідкісні артефакти
Виключно рідкісні артефакти, які існують в світі в одиничному (максимум в подвійному екземплярі).
Вони мають нечувану ціну, але не багато власників зважилися б продати такий магічний предмет. Саме за ці артефакти, багато хто готовий вирізати цілі поселення, аби знайти і прибрати до рук хоч одну таку дивину. Стародавні легенди стверджують про те, що в кожному з цих артефактів укладена чиясь душа.
У деяких таких артефактів є свої назви, що дійшли до наших часів з різних стародавніх манускриптів та інших інформаційних джерел.
- артефакт, який здатний глушити магію в радіусі 200 м. Той, хто виявляється в даному колі, не здатний використовувати свої магічні здібності, якою б великою силою він не володів. Це так само поширюється і на того, хто використовує даний артефакт. Ніяка магія не здатна що-небудь зробити, ніякий інший магічний артефакт або істота не матимуть сили, поки діє Катарсис. Його не можна зруйнувати, але подейкують, що можливо існує заклинання, здатне на час відключити даний артефакт. Хоча це лише чутки ...
Зовнішній вигляд: невелика чорна сфера, поміщається на долоні; в момент активації сфера зависає в повітрі, а її поверхня іскриться чорними блискавками.
Щоб активувати артефакт, необхідно вимовити заклинання активації.
Так само, артефакт після першого використання може зникнути з рук власника і тоді його доведеться заново шукати. Причини даного поведінки невідомі.
Увага! Зникне артефакт чи ні вирішує кубик.
Одне з найбільш укритті місць Дайрета - Академія магії. Саме вона зберігає в собі знання і таємниці, саме вона ділиться ними зі своїми вихованцями і саме вона є хранителем артефакту "Катарсис". Ваше завдання - знайти схованку, використовуючи розмиті вказівки зі старого талмуда, що знаходиться в бібліотеці Академії, і викрасти сферу, не привертаючи уваги. Все тайники і інші місця з обмеженим доступом перевіряються раз на тиждень довіреними особами, тому будьте обережні з вибором дати і часу.
- створює захисний купол, радіусом дії 200 метрів, який захищає від магічного і фізичного впливу. Ділянка, який покриває купол, стає невидимим, так що на вигляд нагадуватиме звичайний пустельний клаптик землі, на якому нічого і нікого немає.
Зовнішній вигляд: довгий посох з чорного дерева, який обвиває срібна змія. Голова змії є вершиною палиці і спрямована вгору. Під час активації артефакту рубінові очі змії загоряються і червоне сяйво, спрямоване з них вгору, висвітлює внутрішню поверхню купола (саме стіни і вершину, а не весь простір) червоним світлом.
Щоб використовувати артефакт його необхідно вставити в землю гострим кінцем і вимовити заклинання активації. Власник артефакту, який вирішив його використовувати, крім виголошення заклинання, повинен так само влити в відкриту пащу змії кілька крапель своєї власної крові. Якщо сила того, хто активував артефакт буде недостатньо велика (це вже вирішує сам артефакт) або артефакт буде незадоволений тим, хто його використовує, то купол можливо зруйнувати за допомогою сильних магів. Тоді власник артефакту, що активував його своєю кров'ю, може загинути або втратити майже всі свої сили, на відновлення яких можуть піти тижні, а то і місяці.
Цей артефакт небезпечний у використанні, так що той, хто вирішив його активувати, сильно ризикує власним здоров'ям і життям.
Увага! Рішення артефакту визначає кидок кубика.
Академія зберігає багато таємниць, але не про всі знає і вона сама. Десь там за далекими полігонами, на самому кордоні з озером Верлена заритий скарб. Ось тільки не гори золота покояться в землі, а посох з головою змії. Сховав його там очевидець нещасного випадку, що стався з останнім власником - бідолаха був відкинутий артефактом і загинув при спробі його використовувати, а свідок цієї смерті вирішив, що настільки небезпечна іграшка не повинна потрапити більше ні в одні руки. Приховав він артефакт надійно - під водою священного озера за допомогою магії "вирив" могилу і поховав важкий посох, наклавши на це місце закляття забуття, щоб ні роки, ні підводні течії не змогли потривожити Криваву егідою. І тільки той, хто знає, де шукати, зможе підняти з дна озера артефакт.
- своєрідний детектор брехні ... Суть її використання полягає в тому, щоб з'ясувати правду каже той, перед ким стоїть дана чаша, або ж бреше.
Зазвичай перевіряється садять за стіл і ставлять перед ним Чашу Правди. Потім задають різні питання. Якщо перевіряється говорить правду, то чаша наповнюється кристально чистою водою і піднімається до губ мовця, дозволяючи зробити ковток чистої води. Якщо перевіряється бреше, то чаша наповнюється отрутою і так само піднімається до губ мовця, змушуючи зробити ковток. Яд приносить нестерпні муки і пекучий біль, від якої через деякий час можна і померти (хоча подейкують, що був випадок, коли напідпитку отрута впадав в тривалу кому, з якої вибрався живим, але з якимись певними наслідками для організму).
Вплив отрути може скасувати лише кристально чиста вода, яка з'являється в чаші, коли перевіряється промовляє про право. Використовувати її для допитів потрібно з розумом.
Зовнішній вигляд: срібний кубок, прикрашений малюнком, що зображує символи життя і смерті. Коли в чаші з'являється чиста вода, то внутрішня поверхня кубка не змінюється, а коли з'являється отрута, то вона забарвлюється в чорний колір.
- якщо в двох словах, то це унікальне знаряддя тортур. Цим кинджалом можна різати плоть, відрізати кінцівки і просто калічити тіло жертви, але через кілька секунд рана зцілюється, кінцівку відростає, вирізаний орган з'являється знову на колишньому місці. Кинджал збільшує біль в кілька разів, але і повністю зцілює жертву, навіть з самим смертельним пораненням (яке завдав сам же кинджал).
Зовнішній вигляд: середніх розмірів кинджал, лезо якого зроблено з чорної блискучої сталі і зігнуто у вигляді ікла. Під час нанесення рани на поверхні кинджала висвічується яскраво-червона мережу, що нагадує тріщини або ж кровоносні судини.
Рукоять кинджала зроблена з кістки невідомої істоти і прикрашена чорним хитромудрим візерунком, а головка у рукояті зроблена з чорного обсидіану.
Існує легенда, що оповідає про створення даного артефакту. Нібито якийсь могутній маг древньої цивілізації викликав бога Дарксіса і попросив його дати можливість помститися ворогам. Тоді бог використовував потужне заклинання і уклав крихту своєї сили в кинджал прохача. Лезо кинджала стало чорне, як ніч, а дерев'яна рукоять стала кістяний. Помста відбулася, але за неї довелося заплатити високу ціну. Кажуть, та крихта люті бога звела з розуму свого власника і він почав катувати вже ні в чому не винних жителів. Мага вдалося вбити, а кинджал заховати так, щоб ніхто більше не зміг його знайти, так як знищити його було неможливо.
До сих пір, нікому так і не вдалося підтвердити існування даного артефакту. Хоча і не всі рвуться його шукати, побоюючись повторити долю мага.
За горами, за пагорбами, за високими лісами. Загалом, далеко-далеко на півночі Нітхельма, там, де гори "стосуються" краю острова, круглий рік покриті снігом і льодом, зберігається заповітний кинджал. Шматок льоду, створеного самим майстерним магом, міцно тримає в своїх кайданах артефакт, а міцний сніговий наст не дає шукачеві і шансу на легку здобич. Та ще й хижаки, вічно голодні в суворих умовах крайньої півночі, не відмовляться поживитися подорожнім. Чи зумієш ти подолати холод, відбити атаки живих і мертвих мешканців тих місць і відшукати у вічному снігу той самий шматок льоду?
- здатна зцілити навіть саму смертельну рану або хвороба, регенерувати кінцівки й органи.
Подейкують, що даний артефакт був створений прабатьком нинішніх єдинорогів, але до сих пір невідомо чи існує він насправді, або ж це всього лише гарний міф. Багато шукачі все життя витратили на пошуки Сльози, але так нічого і не знайшли. Ніхто навіть не знає, як вона виглядає ...
Сотні, а то й тисячі років тому стародавні артефакти, що володіють колосальною силою, були загублені. Багато вирушали на їх пошуки, але жодного разу ця витівка не була увінчана успіхом. Пройшов слух, що один з таких артефактів знаходиться в священному озері острова Дайрет - в Верлен. Там, наближений до богів і поганить їх обитель своєю присутністю, борознить морські простори палаючий вогнем корабель. Ні дощ, ні морські хвилі не можуть загасити шалений вогонь, огортає нещасне судно. Команда, що ризикнула ступити на борт єдиного корабля, що відправився в шлях по озеру, давно покинула нескінченно вмираюче судно, в страху кинувши незліченні скарби і древній артефакт. Кажуть, цей корабель поневіряється в водах вже кілька століть, що охороняється примарою могутнього дракона, за давньою легендою обрушила на нечестивців гнів богів. Деякі стверджують, що бачили цей корабель на заході, коли місяць стає криваво червоною. Інші ж упевнені, що корабель - привид - всього лише міф, вигаданий, щоб лякати дітей страшними історіями. Але недавно біля берегів Таласа хтось бачив вогонь, палала сама вода, приймаючи обрис корабля. Місяць освітилося червоним, а в повітрі виразно було чути Коломия рик дракона.
Мало хто погодиться порушити втовкмачити з пелюшок обітниці про святість озера і відправитися в подорож по священного озера заради примарної удачі знайти те, чого не існує.
Хтось подорожує поодинці, хтось збирається в групи. Небезпека чигає на кожному кроці. Близькість артефакту полонить розум кожного, що наважився ступити на проклятий борт корабля. Друг перетвориться на ворога, а ворог може стати другом. Не довіряйте нікому, так спалахне полум'я!
Великий чорний грімуар
- в народних масах в страху прозваний «триклятої чаклунський книгою», що принесла мали необережність до неї доторкнутися чимало жахливих бід. Вважається, що це сховище таємних темних знань отруює до кривавого сказу, а після і смерті всякого, хто наважився тільки зачепити, так що, цілком ймовірно, на ньому стоять потужні чари, покликані охороняти від чужих зазіхань. Що прочитає відкрив на сторінках - загадка, але саме ця загадка варто того, щоб витратити на розгадку шифру все життя; вважається певними особистостями темномагіческім трактатом про життя і смерті.
Досить широко поширене переконання, що грімуар харчується самим життям, і тому його господарі постійно змінюються. А можливо, все-таки легенда про справжнє власника - єдиним, хто здатний впоратися з воістину просоченими самої темрявою, кров'ю, чужими стражданнями і смертями сторінка, - не на порожньому місці народилася.
Увага! Грімуар не збільшує вашу силу, а лише дає знання. А зможете ви їх використовувати, чи ні - залежить від рівня володіння магією.
На кордоні з Дикими землями, подейкують, є непримітна печера, яку навіть дикі дракони облітають стороною. Саме там, під кам'яною товщею і спочиває цей артефакт. Ось тільки добути його не так легко, як здається на перший погляд. Вам належить не тільки перетнути володіння агресивних ящерів, а й знайти спосіб, як відшукати грімуар, який фонить темною енергією, заважаючи визначити точне своє місцезнаходження. Згубне місце, темне, але хіба це зупинить мисливця за унікальними знаннями?