Магія і технології сьомого тисячоліття
способи отримання
власне Маги
У своїх книгах я розповідав про те, що Маги є результат процесу індивідуальної еволюції людини протягом багатьох перероджень. Починаючи з певного моменту, в структурі їх свідомості виникають зміни, які призводять до явища так званого "повного свідомості", при якому людина "згадує" свої попередні життя і сприймає себе як істота, що існує безперервно. Процес природної еволюції людини в Мага дуже довгий, і Атланти, які мали потребу в магів, створили спеціальні пристрої - "інкубатори", в яких такий процес займає не тисячоліття, а годинник, і завдяки цьому пристрою отримали велику кількість Магів (приблизно 150 тис.) Близько 55 тис. років тому. Після загибелі цивілізації атлантів ці люди перероджувалися, зберігаючи в собі знання про втрачену цивілізації. Велика частина сьогоднішніх Магів - це ті ж самі люди, які будували машини атлантів, і ті ж самі люди, які створювали Магічні Ордена і школи магії протягом нової і новітньої історії Людства. У своїй пам'яті вони зберігають безліч знань, які стануть доступними сучасному людству природним шляхом не раніше сьомого тисячоліття.
Під знаком Фенікса
Втративши Батьківщину, яка загинула в планетарної катастрофи, Маги Атлантиди виявилися жалюгідною крупицею носіїв цивілізації серед ввергнутого в хаос і дикість людства. Об'єднавши зусилля, їм вдалося відтворити цивілізацію в декількох відокремлених на гірських вершинах містах, захистивши їх уцілілими від катаклізму машинами від натовпів озвірілих варварів, в яких перетворилися втратили пам'ять минулого звичайні смертні. Однак таке положення не могло тягнуться нескінченно. Через кілька тисяч років "заборонені міста богів" впали під лавинами варварів. Маги почали ланцюжок перероджень в світі людей. Однак у Магів з самого початку було дві альтернативи: знищивши решту людства, повільно вимирати в своїх техногенних резерваціях або, кинувши залишки руйнується цивілізації, влитися в соціум людей, прискорюючи розвиток нової цивілізації. Маги вибрали другий шлях, зберігши за собою одну цитадель в горах Тибету в якості координаційного центру. Далі, протягом усього нової історії людства, Окультні знання передавалися всередині нечисленної популяції присвячених, які намагалися відродити цивілізацію Атлантиди. Їх символом став відроджується з попелу Фенікс.
древній ворог
Цивілізація Атлантиди загинула не через природного катаклізму або інженерної помилки, як припускають сучасні дослідники. Цю цивілізацію погубила війна. Існують давні міфи, що оповідають про грандіозні битвах, які відбувалися на зорі людської історії. Тут можна згадати Махабхарату, в якій описані битви із застосуванням техногенного озброєння, включаючи авіацію, ядерне і лазерну зброю. Підтвердженням цих чуток може бути повідомлення про виявлення стародавнього ракетоподобного апарату в кінці сорокових років в Києві при землерийних роботах, що проводяться в центрі міста. Цікаво, що на борту цього апарата були виявлені написи на санскриті. Крім того, в міфології древньої Греції розповідається про битви богів і титанів, скандинавські міфи описують велику битву Рагнар, в біблійних текстах йдеться про битву при містечку Аммаргедон, в якому брали участь фантастичні по потужності сили. Матеріальними слідами цих битв можуть вважатися оплавлені променевим зброєю кам'яні стіни найдавніших замків Британії, підвищений радіоактивний фон випромінювання руїн древніх міст Індії, гігантські оборонні споруди (змієві вали, що тягнуться на сотні кілометрів) на Україні і в східній Європі.
З усього, вище сказаного, можна зробити висновок, що у атлантів був ворог. Таким ворогом була друга існувала в давнину на нашій планеті цивілізація, іменована сучасними дослідниками Лімурійской. Атланти називали своїх ворогів Місячними Пітрісамі.
У пошуках Вріл
Цивілізація місячних Пітрісов була набагато більш давньої, ніж цивілізація атлантів. Можна сказати, що це була інша різновид людей. У порівнянні з велетнями Пітрісамі, чий зріст перевищував три метри, Атланти мали зростання, близький до зростання сучасної людини, виглядали карликами. Гіганти Пітріси були нащадками древніх переселенців з Марса, Титанів, зростання яких перевищував п'ять метрів. Однак їх потомство в умовах Землі, що володіла більшою гравітацією поступово зменшувалася в зростанні і змінювалося, пристосовуючись до місцевих умов. Величезні Пітріси відчували себе набагато краще на своїх місячних базах, де в умовах низької гравітації і штучній атмосфері відтворювалися умови, що існували в давнину на їхній рідній Марсі. Звідси стійке прізвисько місячних Пітрісов. Атланти представляли собою ассимилировавшихся в земних умовах нащадків Марсіанських переселенців, схрестивши з місцевим дуже низькорослим видом людей, нащадками яких є низькорослі дравідські племена Індії, пігмеї Африки і корінне населення Австралії. Від місцевих жителів Атланти успадкували якусь чудову силу, іменовану в міфах північних народів "Драган". Походження цієї сили буде зрозуміло, якщо розглянути планету з точки зору існування біосфери (єдиного організму мешкає на цій планеті, що складається з усіх організмів мешкають на Землі). Всі місцеві організми, з точки зору цієї теорії, пов'язані між собою енергетичними зв'язками, причому стан кожного з них залежить від планетарних процесів і, в свою чергу, впливає на стан інших організмів, що входять в цю ж систему. Драган є енергетичну лінію, яка б пов'язала окремий людський організм з свідомістю планети. Прибульці ззовні, Місячні Пітріси були позбавлені зв'язку з організмом планети: у них не було можливості своєю свідомістю впливати на що відбуваються на планеті події, вони були не здатні до Магії. Атланти, які отримали Драган від своїх земних предків, скористалися наданою можливістю і стали розвивати свої Магічні здібності. Низькорослі Атланти були ізгоями серед гігантів Пітрісов, що призвело до створення їх власної цивілізації. Заснована на технологічних досягненнях місячних Пітрісов, цивілізація атлантів зайнялася експериментами з біотехнологіями. Крім того, Атланти добре усвідомлювали своє головна відмінність - здатність до магії, яку постійно вдосконалювали. В результаті Атланті вдалося розвинути біотехнологію до стадії створення живих машин. Їх живі будинки і живі зорельоти виявилися набагато ефективніше неорганічних машин Пітрісов. Протягом тисячоліть ці цивілізації розвивалися паралельно. Однак з часом обстановка погіршилася. Технології Пітрісов, які перетворили свого часу Марс в непридатну для життя пустелю, стали позначатися на екології Землі. Цивілізація атлантів виявилася дуже залежною від екології планети, так як живі машини погано пристосовувалися до швидко змінюваних умов. Тривалі переговори про контроль над екологією і охорони навколишнього середовища ні чого не дали, так як Пітріси не могли зупинити розвиток своєї промисловості. Одна з двох цивілізацій повинна була загинути або залишити планету. Пітріси, які пам'ятали жах переселення з Марса, ні за що не хотіли поступитися, а Атланти виявилися занадто адаптованими до Землі, щоб полетіти в інші світи. В результаті сталася війна, що знищила обидві цивілізації.
Після всесвітнього потопу
Можна сказати, що у Великій війні не було переможців. Врятувалося приблизно рівну кількість атлантів і Пітрісов. У катастрофі загинули цілі материки. Лише вершини найвищих гірських піків височіли над водою. Уцілілі побудували там міста, в яких намагалися підтримувати вогники цивілізації. Поступово вода зійшла і на рівнинах знову виникло життя. Вторинні поселення були влаштовані у відповідності з законами атлантів і на базі їх досягнень, так як нежива техніка Пітрісов вийшла з ладу протягом першої тисячі років. Позбавлені магічних здібностей Пітріси відчували себе серед наділених даром Вріл низькорослих атлантів паріями. Нарешті сталася еміграція Пітрісов, що заснували свою невелику колонію на льодовому Південному Материку, оскільки Антарктида найбільш підходила для холодолюбивих марсіан. Невеликі за чисельністю популяції атлантів, які проживали в древніх, заборонених для варварів містах, були приречені, і врешті-решт було вирішено піти на рівнини (міста Магів знаходилися в горах). Однак цього результату передували деякі події, які сильно вплинули на рішення атлантів. Пітріси, що виношують плани відродження свого панування, підставили Магам свою людину - нащадка варварів і Пітрісов, який отримав від Магів атлантів ініціацію і дар Вріл. Отримавши посвячення, цей адепт біг і заснував на Південному материку Магічну школу. Ті, хто отримав в ній ініціацію Пітріси згадали свої попередні втілення. Витягнуті з їх пам'яті знання дозволили відновити стародавні технології Лімурійцев і побудувати машини (Віман).
загибель богів
Наліт Пітрісов був раптовий. Міста атлантів не мали системи ППО, так як ніхто не припускав, що напад з повітря взагалі можливо. В ході короткочасних сутичок залишки стародавньої цивілізації були знищені. Розгром був завершений нападом варварів. Атланти не залишилися в боргу. Цитадель Пітрісов була зруйнована, їх Школа впала, варварів вразили епідемії і стихійні лиха. Покинуті міста атлантів і тепер височіють величними руїнами.
Під знаком Овна
Деяка кількість уцілілих атлантів висадилося в Америці, інша частина десантувалася в Єгипті і Палестині. Їх вели Маги, що володіють значним могутністю. Один з вождів Авва (звання ініційованого Мага Атлантиди) Рам об'єднав біженців під своїм командуванням і повів їх в Індію. Там серед людей вони створили нове царство. Мистецтво Рама було оцінено, він здобув популярність і очолив нову групу біженців, які вторглися в Палестину, де став відомий під ім'ям Авраама.
Полювання за стародавніми технологіями
Пітріси відомі сучасному людству більше з Старшій Едди, що належить на загальну думку перу Семунда Мудрого, де вони названі Етунамі (згадайте гігантських, що обросли шерстю Еті). Вони існують і тепер, хоча в значній мірі їх популяція виродилася. Під час Другої Світової Війни німецькі фашисти створили ряд окультних центрів, метою яких було відтворення давніх технологій. До цих окультних центрам ставилися такі суспільства, як Драган (полювання за енергією Вріл і освоєння її), Тулі (пошук слідів льодової цивілізації Етунов і встановлення зв'язку з ними) і Аненербе (відтворення давніх технологій). Є конкретні вказівки на те, що всі три зазначені товариства в якійсь мірі вирішили поставлені перед ними завдання. Гітлер в одній із розмов з однодумцями виразно говорив про контакт з "надлюдиною". Адмірал Деніц (шеф підводного флоту рейху) повідомив, що його підводники знайшли в Антарктиді щось приголомшливе (швидше за все древнє місто Етунов). І нарешті, є вказівка на те, що Аненербе вдалося створити вімана. Чорний орден СС (ця руна означає сонячну енергію, або Силу, вона ж відповідає блискавок Зевса і громовий ваджри Індри) намагався практикувати магічні ритуали чаклунів Пітрісов, що збільшують особисту Силу і могутність. Ці люди мали намір відродити давню цивілізацію Етунов і вибрали собі в якості герба древній магічний знак - свастику, що має значення впливу на хід подій. При цьому пряма свастика, закручена за годинниковою стрілкою, позначає прискорення часу, в той час як зворотна свастика, обрана фашистами, позначає поворот подій назад. Так само відомо, що німці намагалися реалізувати деякі досягнення биогенной цивілізації атлантів такі, як наприклад, клонування людини і контроль над психікою. На щастя для решти людства, вони не встигли.
Проект "Веселка"
Хід війни змусив обидві сторони шукати принципово нові технології. За океаном зібралися вчені, люто ненавиділи людожерські режим фашистів. Деякі з них були присвячені в таємниці магії. Шанувальники окультних наук знали теорію багатовимірних просторів і таємниці ядерної енергії. Ще на зорі вивчення радіоактивності до одного з учених з'явився Фулканелли, один з найвідоміших Магів двадцятого століття. Легенди стверджують, що він уже в наш час здійснив синтез Філософського каменю. Фулканелли попередив про небезпеку прихованих в енергіях атомного ядра. Зокрема він повідомив, що явище природної радіоактивності відомо алхіміків протягом століть під ім'ям "внутрішнього вогню" і часто згадується в алхімічних трактатах.
Одним з проектів розроблених вченими, які боролися з нацистами, був проект "Веселка", відомий широкій публіці як "Філадельфійський експеримент". Судячи з наявних непрямих даних, метою цього проекту було досягнення радіолокаційної і навіть оптичної невидимості для великого тіла (уряд США до сих пір заперечує існування такого проекту). Як досвідченого об'єкта був обраний есмінець ВМС США "Елдрідж". Невидимість повинна бути отримана при створенні електромагнітного міхура за рахунок огибания його світловими променями. Що сталося в ході експерименту, не зовсім зрозуміло. Радіолокаційна та оптична невидимість начебто була досягнута, проте є вказівки на те, що корабель просто зник на якийсь час з цього світу разом з екіпажем. Джерела, що згадують про ці випробування, повідомляють, що таке переміщення дуже несприятливо позначилося на здоров'ї членів екіпажу "Елдріджа", багато членів якого постраждали, а кілька людей загинуло, після чого проект був закритий або, швидше за все, тимчасово заморожений. Наявні в пресі опису цих подій вказують на те, що в ході проекту "Веселка" була зроблена свідома спроба реалізувати одне з найбільш глобальних досягнень атлантів - створити прохід між світами.
Згідно з концепцією світу, створеної наукою атлантів, існує безліч пов'язаних один з одним світів, що реалізують всі можливі стану Всесвіту в даний момент. В рамках проекту "Веселка", судячи за наявними відомостями, відбувся зсув есмінця "Елдрідж" за межі нашого світу. Письменники фантасти ввели термін позначає простір між паралельними світами як "Гіперпростір".
Особливістю такого простору є його відносність по відношенню до нашого. Воно не має внутрішньої метрики і об'єкт, який перемістився з нашого простору, може увійти назад в будь-якій точці простору-часу. Крім того, в гіперпростір можна створювати структури "острівці матерії", які будуть територіями, які перебувають поза нашим світом. Такі простору можуть з'єднаються з нашим світом проходами, або коридорами. Наприклад, легендарна Шамбала є таке екстериторіальне простір. Деякі міражі можуть бути пов'язані з баченням таких внепространственной острівців матерії.
Маг, лишив в історії
Проект "Портал"
Таким чином, проблема сполучення між світами розпадається на дві частини:
- Дослідження місць переходів.
- Створення техногенних пристроїв, здатних створювати умови переходу і переміщатися в субпросторі.
Необхідність проведення таких досліджень обумовлюється наступними міркуваннями:
- Можливість колонізації і торгівлі в незліченній числі світів.
- Захист власного світу від піратських дій мешканців інших світів.
- Включення цього світу в клуб розвинених цивілізацій, які обмінюються високими технологіями.
- Можливість субпространственних переміщень не тільки в просторі, але і в часі.
Здійснення даного проекту в принципі можливо в даний час, однак воно вимагає певних умов.
Реалізація проекту "Портал"
В різні часи Маги будували абсолютно різні машини для створення "Перехода". Атланти мали машинами типу НЛО (вімана), здатними виходити в субпростір. У більш пізні часи, після загибелі Атлантиди, будували переходи між світами, відшукуючи місця Сили, тобто вже існуючі проходи. Спеціальні Ворота відзначають такі проходи з обох сторін (наприклад, Стоунхендж), так як існує проблема потрапити назад саме в той світ, з якого прийшов. Зазвичай на таких воротах зображують зодіакальні знаки, що вказують час відкриття проходу. Існували так само машини, або пристрої, за часів ранньої античності типу лабіринт, що вводять конкретної людини в стан переходу (певний розділ Магії, см. Книги К. Кастанеди). Легенда про Кносском Лабіринті царя Міноса на острові Крит пов'язана з цим типом пристроїв. Лабіринт був побудований великим майстром Дедалом (Магом), з ім'ям якого було пов'язано багато легенд, для Мінотавра получеловека-напівбика, пожирав людей. Мінотавр символізував перехід. Мінос колонізував один із сусідніх світів, посилаючи туди молодих юнаків та дівчат.
необхідність інвестицій
Для нормального функціонування проекту "Портал" бажано залучення незалежних інвестицій, що дозволить перевести роботи в фазу створення вімана, а так само дозволить дослідити найцікавіші зони переходу. Перспективно інвестиції можуть окупитися за рахунок використання "Порталу" зазначеними вище способами.
Незалежність інвесторів є обов'язковим фактором, так як технологія "порталів" здатна перетворитися на небезпечний фактор в руках політичних угруповань. З іншого боку, великі комерційні структури зацікавлені тільки в прибутку і можуть експлуатувати "Портал" без шкоди для цього світу.