Lost alpha
З моменту релізу проекту вийшло три патча, однак найстабільніший - другий (через бага в третьому патчі через якого можна було проходити Моноліт).
Ви мріяли коли-небудь про минулому, давно забутому Сталкере, грі мрії?
Ми нескінченно обговорювали це на всіх форумах, просиджували ночами у компів і витратили це фактично цілий рік. Сьогодні ми можемо нарешті щось сказати, у нас є майже повне уявлення про всі ЛЕВЕЛ GSC того часу, по шматочках ми зібрали скріни, ролики, матеріали і можемо тепер відновити гру мрію! Ми вирішили повністю переробити ці незабутні рівні, передати ту атмосферу і відновити той самий Старий всіма улюблений сталкер, гру мрію. але також ми підемо далі і переплюнемо GSC!
Ми міняємо назву нашого проекту з "back to the roots" на "lost alpha", щоб зберегти дух того часу.
Але нам потрібні добровольці, вступайте в нашу команду і разом ми зможемо здійснити те що неудалось нікому досі, ми повністю відродимо Stalker і повернемо грі її колишню велич!
особливості модифікації # 91; 3 # 93;
- 27 повністю нових локацій
- Деякі локації зроблені з нуля
- Повністю нова рослинність і дерева
- Новий сюжет, заснований на сюжеті ТЧ
- додатковий сюжет
- Free-Play після закінчення основного сюжету (деякі квести з'являються тільки після закінчення сюжету)
- NPC обходять аномалії, але можуть і помилятися
- NPC бачать фізичні об'єкти
- випадкові викиди
- «Підземні» Викиди
- Спеціальні притулку від Викидів, що полегшують виживання
- NPC використовують притулку
- Під час Викидів птахи гинуть а монстри «божеволіють»

Спілкування через PDA
- Для роботи ліхтаря необхідні батарейки
- Ліхтар потрібно вішати на пояс
- Сон через спальний мішок в певних місцях
- Можливість спілкування через PDA
- Практично повністю новий PDA
- Сильне зміна r1 (DX8) і r2 (DX9)
- Новий рендер r3, точніше деякі ефекти DX10
- Збільшена дальність промальовування трави (питання з спеціальної консольної командою для цього поки відкрите)
- Команда зміни FOV, за замовчуванням він буде 67,5
- Можливість вбивати ворон
- Повернуто всі вирізані мутанти
- Відтворено зелений карлик
- повернуто щури
- Кілька нових монстрів
- Транспорт, що купується у торговців
- Багажник для транспорту і необхідність використовувати паливо
- Які відкриваються автомобільні двері
- Більш реалістична фізика, в тому числі ragdoll
- Нова угруповання «Гріх»
- Сліди від куль на тілах
- Детектори аномальних зон
- Пора року - літо
- Можливість взаємодіяти з військовими
- Нова система погоди
- Старі текстури зброї
- Безліч використовуваних звуків оточення
Питання з вступом в угруповання відкритий, оскільки розробники не хочуть розкривати сюжет.
В цілому, вигляд гри не нагадує жодну з ігор серії S.T.A.L.K.E.R. і жодну з збірок, хоча багато локації мають в якості прототипу локації збірки 1935. Основні риси проведених змін, це розширення територій (що автоматично вимагає автотранспорт), збільшення кількості всяких дрібних деталей і значним озелененням. Імовірно, локації з прототипами в збірках, що не були взяті з них і перероблені, а створені заново.
Більшість локацій - це перероблений контент GSC, проте ряд локацій створені з нуля на підставі непрямого матеріалу (міні-карта з гри, старі дизайнерські документи, завантажувальні екрани і т. Д.). Зокрема, це Темна Лощина (прототип відомий як k01_darkscape), Мертвий Місто і Підземелля Прип'яті.
Всього в грі 30 локацій, з них 8 підземні (Саркофаг не є чисто підземної локацією, і віднесений до них лише умовно).
Заснований на старій версії Кордону (приклад в збірці 1935). Зміни на локації не кардинально, основні об'єкти добре знайомі по збірці. Північна частина # 91; 5 # 93; подовжена. Додані водойми, хоча про повноцінну річці мови немає. Є досить великі підземелля, що мають три входи-виходи: у блокпоста військових під мостом (вхід прямо в бику моста); в тунелі в насипу, і під автомобільним мостом. На блокпості знаходиться персональний комп'ютер. Переходи: на Завод «Росток», Звалище і Темну долину.
НДІ «Агропром»
Заснований на версії, в якій підземелля і надземна частина єдині (приклад в збірці 1935). В цілому, локація мало відрізняється від фінальної версії. Найпомітніше відмінність - болото в верхньому правому куті (від переходу зі Звалища) заповнене рослинністю. Переходи: на Звалище, Завод «Росток» та Будмайданчик.
Металургійний завод
Незважаючи на таку назву, це старий добрий Бар в тій версії, яка єдина з Дикої територією (приклад в збірці 1935). Причина перейменування - уникнути плутанини, так як слово «Росток» (а другий варіант назви це Бар-Росток) вже є в назві іншого рівня (див. Нижче). Додано безліч нових об'єктів і рослинність. Прохід з боку Звалища помітно подовжений. Прохід до самого Бару заплутаний. Переходи: на Звалище, Будмайданчик, Військову базу і в Ліс.
Підказка по проходу до Бару
Деякі закриті раніше двері відкрилися; варто пам'ятати, що в ТЧ в Бар веде теж не один прохід.
Завод «Росток»
Заснований на однойменній мережевої карти фінальної гри. Локація значно розширена і перероблена, так як довгий час була «випробувальним полігоном». Присутні підземелля. Переходи: на Кордон та на НДІ «Агропром».
темна долина
Заснована на попередній версії локації (приклад в збірках рівня 22хх). Зміни в цілому не кардинальні, але додані не зв'язані з лабораторією підземелля. Переходи: в Ліс, на Звалище (три переходи), в Темну долину, і в лабораторію Х-18.
У підземеллях Темної Долини присутні хоррор-скріммери
Лабораторія Х-18.
Заснована на попередній версії локації (приклад в збірках рівня 22хх). Сказати чого або про рівень змін не представляється можливим, в зв'язку з заплутаною структурою як оригіналу, так і підсумкової локації.
Ключова особливість локації - величезна кількість кат-сценок з «подіями минулого».
Будмайданчик
Заснована на початковій версії Темної Долини (приклад в збірці 1865). Переходи: на Янтар, Металургійний комплекс, НДІ «Агропром».
темна лощина
Темна Лощина є розробкою «з нуля» на підставі слідів локації Darkscape у фінальній версії гри (а саме - силует з глобальної карти і завантажувальний екран). Локація кардинально відрізняється від версії GSC (збірка 2571), на момент виявлення якої, Темна Лощина в цілому була завершена. Основні об'єкти: залізничний міст між тунелями, автозаправна станція, кілька сіл, занедбаний військовий полігон на якому випробовувалися якісь установки, пізніше реалізовані у вигляді Генераторів, великі підземелля-шахти. Переходи: на Кордон, в Темну Долину.
армійські склади
Заснована на релізной версія Армійських складів.
Мертве місто
Являє собою практично з нуля зроблену локацію. У порівнянні з оригінальною локацією (приклад в збірках 1935 і 2571), розташування основних об'єктів не змінилося, але було додано безліч нових деталей. Основне нововведення - річка.
На цій локації був проведений експеримент «зимового текстурирования». # 91; 6 # 93;
Я чудово провів час в старому "Мертвому Місті". Як тільки настала темрява, на вулиці вийшли і танцювали навколо вогняні і електіческіе полтергейсти. Вони влітали і вилітали з порожніх будівель, піднімаючись вгору і вниз по сходах і переміщаючись крізь кімнати. Вони літали через площі і вулиці. Шкода що мені довелося покінчити з цим за допомогою АКС-74У, змушуючи їх розриватися на малинові шматки м'яса. Так пройшов yoщё один день в світі Lost Alpha.
Засновані на початковій версії локації (приклад в збірці 1935).
Заснований на початковій версії локації (приклад в збірці 1935). сильно перероблений # 91; 7 # 93 ;. додана вода і рослинність. Також розширено табір вчених. Підземелля, швидше за все, залишаться єдиними з зовнішньою частиною, але інформації про них немає (можливо, деякі скріншоти з непізнаних підземних рівнів зняті саме там) Підземелля присутні як частина локації.
покинутий завод
Початкова назва - Бетонний завод, пізніше його змінили. Локація є Янтар з фінальної гри, сильно перероблений. Зокрема, добавлена рослинність і водойми, стало доступно більше місця на фабриці. Причина введення локації - можливо, необхідність зістикувати лабораторію Х-16 з надземними локаціями.
Заснована на однойменній локації з фінальної гри, а також на версії збірок рівня 22xx (з зеленим освітленням головного залу). Перероблено освітлення, додані нові приміщення.
Заснований на старій версії (приклад в збірках 1835 -1935) і версії з фінальної гри. На локації будуть присутні як купи сміття (в центрі), так і хвойний ліс (по краях). Прибрано деякі паркани.
Заснована на однойменній локації з фінальної версії. Додана рослинність, прибрані барикади, також додані квартири, в які можна входити. Можливо прибраний будинок, що перекривав вид на центральну частину міста (доданий, з технічних причин # 91; 8 # 93; ).
Основа - єдина локація (приклад в збірці 1935). Додана рослинність, прибрані генератори. Задіяні неробочі сходи, в тому числі і на ВТ-1 # 91; 9 # 93; # 91; 10 # 93 ;.
Генератори
Засновані на локації з збірки 1935. Додана рослинність, установки включені.
Сільська місцевість
Dezodor: «ours (level) is totally different, we only kept parts of the original terrain ...» ( «Наш рівень абсолютно інший, ми зберегли частини оригінальної місцевості ...»).
Локація-основа: deadmil, яка не увійшла в фінальну гру і не зустрічається в відомих збірках. Локація єднає не Deadcity і Military (як оригінал) а Радар і Покинутий завод. Зміни кардинальні, оскільки оригінал був абсолютно порожню локацію. Невідомо, чи була взята за основу оригінальна геометрія, або ж її зробили заново. Додана безліч об'єктів і рослинності. Відомі об'єкти: церква з Чистого Неба з переробленими нутрощами. Варто відзначити, що в грі є й інша церква, саморобна, не треба плутати їх.
околиці Прип'яті
Заснована на старому Барі (приклад в збірці 1865).
МОЖЛИВО, це Warlab (висновок зроблений методом виключення).
підземелля Прип'яті
Реінкарнація однойменної локації з концептів ЧН. Як мінімум, в якості частини локації присутній Госпіталь з ЧН. Дуже похмура і заплутана.
Soundtrack
Lost Alpha OST
- Klangsegler - Shadows in motion (5:53)
- Klangsegler - Pripyat rememberance (8:57)
- Klangsegler - Pripyat (7:45)
- Klangsegler - Empty roads (6:55)
- Klangsegler - Down in darkness (7:09)
- Klangsegler - Deep down under (8:27)
- Klangsegler - Dark valley (8:25)
- Klangsegler - Block 4 (7:43)
- Klangsegler - Abandoned homes (6:58)
- Klangsegler - 5000 mSv per hour (6:50)
- Cjayho - Surreal (2:10)
- Cjayho - Final peace (ending) (2:53)
- Cjayho - Final peace (Dez remake) (2:53)
- Bonus track: Dez - Priboi Story 1.2 (main theme) (4:20)
В цілому, сюжет S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha, це інший погляд на сюжет S.T.A.L.K.E.R. Тінь Чорнобиля. Дуже багато знайомих моментів, правда, у міру розвитку подій, сюжет все більше і більше віддаляється від ТЧ.
Системні вимоги
Для гри зі статичним освітленням, на яке власне і робиться більший упор:
Для повного динамічного освітлення: