Легенда тижні мисливець з божевільним підривником, hearthstone
Люди вирішують підкорити Легенду з різних причин. Минулого місяця і у мене була своя причина, щоб зробити це. А саме для того, щоб довести свою точку зору. Довести, що Мисливець, як клас - живий і здатний досягти висот в Легенді, за традицією б'ючи в обличчя.

За останні місяці я знову і знову чув, що Мисливець вимер. Цьому класу просто нічим закріпитися в мете, та й його місце під сонцем вже давним-давно зайняли інші класи. Я втомився від подібних тверджень і вирішив показати, що абсолютно будь-яким класом і будь-який колодою можна досягти Легенди. Все залежить від вашої майстерності, досвіду та практики.
Намагаючись досягти бажаного, я використовував колоду WalleyeHS, в якій він зробив кілька значних змін і досить успішно взяв Легендарний ранг. Іноді досить легко взяти колоду, яка вже не працює, і постаратися дати їй нове життя. У цій колоді ми побачимо як знайомі обличчя, так і нових, не властивих для цієї колоди істот. Ви можете подумати, що деякі істоти тут просто не потрібні, однак ви будете не праві. Ті самі «непотрібні» істоти потрібні для адаптації до поточної мете.
Мисливець з почаркуватися підривником

Ключові карти
вистежування

Вистежування - це карта з далекого минулого Hearthstone. Заклинання за 1 одиницю мани, яке раніше було однією з ключових карт майже кожної колоди Мисливця, проте втратило свою актуальність у зв'язку з появою сильних істот. Проте, в даній колоді ця карта виглядає прекрасно, так як є багато карт, які нам необхідно отримати в потрібний момент. Наприклад, Божевільний підривник. який буде неймовірно потужним на ранньому етапі гри і абсолютно марним на пізньому. Фейс Мисливець - колода, що складається з ситуативних карт, і Вистежування - карта, яка допоможе вам уникнути смерті і в потрібний момент прикінчити опонента.
У той час як деякі люди всім серцем не люблять цю карту, я твердо вірю, що використовувати Вистежування на першому ходу (коли нічого більше робити) - це один з найкращих варіантів. Так, це не дасть вам перевагу за темпом або щось в цьому роді. Однак, використавши це заклинання, ви зможете організувати свій наступний хід, витягнувши потрібну карту. Досвідчений Фейс Мисливець повинен грамотно розподіляти ресурси своєї колоди, і цього дійсно важко навчитися. Вам постійно доведеться планувати дії на кілька ходів вперед, розраховувати шкоди, думати про можливі топдеках і отримувати користь з кожного кристала мани.
Божевільний підривник
І це одна з найбільш дивних карт в цій колоді. Чокнутого підривника варто брати з двох причин. По-перше, через те, що у нього є точна мета, для якої він в цій колоді. І по-друге, важливість другого дропа для Мисливця.
Є три інші карти, які зазвичай ставляться на це місце: Жонглер кинджалами. Одержимий повзун і Жонглер полум'ям. Я завжди ненавидів Одержимого повзуна в колоді Фейс Мисливця, так як, не дивлячись на те, що ця істота є звіром, воно має всього 1 одиницю атаки. Так, ви можете сказати, що Одержимий повзун має якусь синергію з жонглери кинджалами. Ви маєте рацію. Але навіщо тримати Одержимого повзуна. якщо жонглер кинджалами в колоді вже немає? І тут ми повертаємося до одного з головних питань: чому в колоді немає жонглери кинджалами?
Жонглер кинджалами вже давно став одним з основних істот в колоді Фейс Мисливця, через свою синергії з дрібними істотами і картою Спустити собак. Проте, Божевільний підривник заміщає жонглери кинджалами. так як теж цілком здатний нанести відсутній шкоди в обличчя або ж забрати кілька дрібних ворожих істот. Втім, спочатку Божевільний підривник був включений в колоду, щоб розправлятися з Живими корінням. Однак він корисний і проти Сквайра Авангарду. Лепрогном а й деяких других дропов. Найбільша відмінність Чокнутого підривника від жонглерів кинджалами в тому, що користь від підривника буде відразу ж на другому ходу. Розігравши жонглери кинджалами на другому ходу, ви не отримаєте від нього користь в повній мірі (тому його інколи навіть не вважають повноцінним другим дропом).
освітлювальна ракета

У той час як в оригінальній колоді було 2 Перенаправлення (карта, про яку я буду говорити далі), я зробив вибір на користь освітлювальні ракети. Найбільш популярними колодами (особливо на високих ранги) зараз є Секретодін і Фриз Маг. Ці колоди не просто використовують секрети, їх перемога буквально залежить від них. Хоч Секретодін і є легким матч-апом, Фриз Маг ж може стати вашим грізним суперником, якщо у вас не виявиться освітлювальні ракети. Вона не тільки знищує основний інструмент перемоги даними колодами, але і коштує всього дві мани. Додамо до цього всього той факт, що ви ще й добираєте одну карту, коли використовуєте це заклинання, і ось карта вже здається просто чудовою.
перенаправлення

Були часи, коли Перенаправлення було однією з найсильніших карт Фейс Мисливця. Перенаправлення було найпотужнішим секретом в грі, так як було буквально нічним кошмаром для великих ворожих істот. Тепер же, коли в мете колоди із середніми і дрібними істотами, цей секрет втратив свою актуальність на користь Зміїний і Ведмежої пасток. Ці карти сильні, але Перенаправлення виглядає набагато краще в колодах, які тільки те й роблять, що б'ють в обличчя.
Не варто забувати, що Вибухова пастка теж зараз досить хороша, однак у Перенаправлення є велика перевага: елемент раптовості. Ніхто не чекатиме, що ви маєте на колоді цю карту.
Чародейский голем

Я бачу, як люди часто грають цієї колодою неправильно, і одна з найбільших помилок - несвоєчасне використання чарівницьких голема. Здавалося б, що все просто (4 шкоди за 3 мани), але у карти є величезний недолік. Подібно Вайш'ірскому оракула. карта може бути прекрасним помічником, якщо використовувати її в потрібний час, але може бути і вашим кошмаром, якщо зіграти її не вчасно. Чарівницьких голема потрібно використовувати точно в термін, інакше ви ризикуєте дати величезну перевагу по мане своєму супернику.
Утер є на сьогоднішній день найважливішою причиною грати на Фейс Мисливці. Щоб програти в даному матч-апі вам потрібно буде ну Ооооочень сильно постаратися. Навіть без освітлювальні ракети у вас є величезний потенціал, щоб виграти Секретодіна. Вибухова пастка і Спустити собак знищать його стіл, і вам залишиться тільки зайнятися звичним для вас справою - видати вибуховий шкоди в обличчя опонента. І у Паладіна немає ніякої можливості зупинити вас.
Є дві речі, яких варто побоюватися в цьому матч-апі: Загадковий претендент і Помста. Дуже важливо не забувати саме про Помста. так як цей секрет може залишити вас далеко позаду по темпу і втрат. Одна з найважливіших боку матчу - ігнор ворожих істот (крім жонглери кинджалами. Який перестріляє всіх ваших істот). Будьте обережні і готові до того, що доведеться втратити деяку кількість шкоди на 6 ходу, щоб вбити Загадкового претендента.

Причина №2, щоб грати на Фейс Мисливці. Зоолок - колода, яка нічого не може зробити проти швидкого вибухового шкоди Мисливця. Хоч Зоолок і є аггро колодою, у нього є великий недолік - нанесення шкоди самому собі (Вогняною бісом. Силою героя).
Важливим етапом цієї гри є перші два ходи. Важливо зачистити стіл так, щоб Зоолок залишився без істот і був змушений постійно використовувати свою силу героя, щоб відновити темп гри. Ви навіть можете використовувати Железноклюв а. щоб накласти ефект німоти і розміняти Нерубское яйце. І коли Зоолок виявиться в своєму гіршому становищі - намагайтеся нанести якомога більше шкоди в обличчя. Зрештою Колдун поступиться вашому напору і силі героя.
Найбільша (і єдина) небезпека для Фейс Мисливця - Захисник Аргуса. Цей четвертий дроп може зажадати від вас багато ресурсів, щоб розмінятися з провокаторами, яких він зробить.
контроль Жрець

Хоч цей матч-ап і може здатися складним, насправді все не так погано, як можна подумати. Більшість нинішніх Жерців мають в арсеналі купу ремувалов і сильних АОЄ. Будьте готові до того, що гра буде досить довгою. Більшу частину цієї гри вам доведеться використовувати свою силу героя дуже часто. Так, Андуїн відновлює ці 2 одиниці здоров'я, які ви зносити йому своєю силою героя. Однак, він же не буде хіліться на кожному ходу, вірно?
Дві істоти, яких вам варто побоюватися: Владика Смерті і Ізригатель слизу. Кожна з цих карт може викликати величезні проблеми, і ви завжди повинні тримати напоготові Железноклюв а. граючи проти Жерця.

Фриз Маги на кожному кроці. Серйозно. Я не перебільшую. Під час одного з моїх завоювань Легенди, я зіграв 5 або 6 ігор поспіль проти Фриз Мага, а потрапивши в Легенду, я знову зіграв проти нього 4 рази поспіль. І саме через таку популярності даного архетипу, в колоді Фейс Мисливця і присутній Освітлювальна ракета. Можна вважати, що карта за 2 мани перемагає всю ворожу колоду. Хоч це може звучати, як перебільшення, але це дійсно так.
Ви повинні грати дуже агресивно і якомога швидше знищити Фриз Мага. Як тільки вони усвідомлюють, що проти них грає Фейс Мисливець, вони відразу ж спробують внести вам у відповідь шкоди. В остаточному підсумку, Маг залишиться з малою кількістю здоров'я, використовує Крижану брилу. Якщо ж вам вдасться в цей же момент використовувати Освітлювальну ракету. то перемога буде за вами. Важливо пам'ятати: Железноклюв в цьому матч-апі дуже стане в нагоді, особливо проти Вісника року і Божевільного вченого.
Мідренж Друїд

Цей матч-ап є одним з найскладніших, з яким вам доведеться зіткнутися. Мало того, що у Друїда є ранні ремували і мід-гейм провокації, так вони ще й можуть дуже швидко вас знищити. Крім того, комбінація Сила природи + Дикий рев буде вельми руйнівною проти Фейс Мисливця, так як відновити здоров'я і прикритися від цієї комбінації вам нічим. Просто тримайте в голові, що у Друїда є напоготові це комбо і на дев'ятому ходу він застосує його проти вас практично з 100% вірогідністю.
Багато що в цьому матч-апі залежить від старту. Якщо Друїд зазнає труднощів зі стартом і в середині гри так і не використав Осяяння. то вам варто цим грамотно скористатися. Якщо ж Друид пощастило, і він почав виставляти своїх ранніх істот, то будьте готові вступити з ним в рівний бій. На стадії Мулліган тримайте Скорострільність і Метатель глефа, так як обидві ці карти допоможуть вам знищити неприємного Бійця з Дарнаса. якого потрібно вбити якомога швидше.
Поради по муллігану
Краща сторона Фейс Мисливця - простота його Мулліган. Вам потрібно залишати ранніх істот і зброю.


Є карти, які варто обов'язково залишати: Божевільний вчений. Божевільний підривник. Метальник глефа і сваряться сержант. Крім того, завжди потрібно залишати Пірата Південних морів, якщо у вас на муллігане є зброя і немає інших ранніх дропов.
З іншого боку, вам не варто залишати в руці Перенаправлення і чарівницьких голема. Вибухову пастку варто міняти, тільки якщо ви не граєте проти іншого аггро колоди (наприклад, Секретодін, Зоолок, Мисливець). Железноклюв а завжди потрібно залишити проти Чорнокнижника і колод з Божевільними вченими (Маги і Мисливці).
висновок
Хлопців, я люблю грати на Мисливці. І це один з класів, якими я брав Легенду найчастіше. Багато хто не терплять цей клас за його, нібито, примітивність. Але це тільки на перший погляд. Насправді, граючи за Мисливця, потрібно грамотно опрацьовувати стратегію і використовувати досвід минулих ігор. І хоча ви не завжди будете перемагати, я думаю, що гра даної колодою стане для вас приємним досвідом. До зустрічі!
Думка від Manacost
Фейс Мисливець завжди був одночасно і улюбленцем гравців, адже він приносив їм легкі і швидкі серії перемог, і одним з найбільш дратівливих супротивників, часто вбиваючи за 6-7 ходів. І хоч варіацій Мисливця завжди було багато, суть залишалася одна: як можна швидше нанести велику кількість шкоди в обличчя опонента.
Головною особливістю даної колоди Мисливця є наявність в ній Чокнутого підривника. Чи дійсно це хороше рішення? При виході на поле, ця карта завдає три одиниці шкоди, випадково розподіляються між УСІМА іншими персонажами. І головним мінусом є те, що це можуть бути і ваші персонажі теж. У колоді Фейс Мисливця є велика кількість істот з 1 одиницею здоров'я, і Божевільний підривник може з легкістю зіпсувати ваше становище.
Що ж стосується плюсів вибору цієї карти, бойовий клич спрацьовує відразу при виході істоти на поле. Тобто, вам не потрібно буде чекати ефекту, як. наприклад, в ситуації з жонглери кинджалами, який може і зовсім не спрацювати. Так само, в дзеркальних матчах, або в матчах з агро колодами, Божевільний підривник може допомагати вам справлятися з натиском противника. І звичайно ж, не можна забувати про елемент раптовості, адже це цю карту вже точно не очікують побачити у вашій колоді.
Плювати на підривника - його брали ще в епоху «2 лепра, 2 Ворга, 2 сержанта» - щоб гасити ворожий yoрлі-гейм в Міррор) Старо, як світ.
А ось точ, що це Хант З перенаправлення. - ось це реально новина так новина! Відколи цей секрет може хоч якось в плюс зіграти? Навіть за часів Хендлоков ці мерзенні бородаті некроманти намагалися «не бити кам'яним велетнем» проти палаючого секрету, а таунтіться і стояти ... Перенаправлення не може грати оО
Побільше б таких в ладдер
Сюди ще запеклого піромантія, ваще імба буде
і вибухонебезпечну вівцю на додачу
а про воїнів інформації 0 не треба так
немає воїнів в мете) КВ вимерли, а жалюгідний псевдо-патрон в суху зливає мурлоків-Палама, Темпо-магам, ФейсШаманам і навіть РеноЛоку. Принизити може тільки Друль, коли вусів не зайде.
Правда з фейсшаманамі нормальний матч, і, що важливо, проти зоо теж дуже добре патрон може.
І проти фриза теж нормально. Тільки треба мати план на гру в залежності від заходу. Або розгойдувати Берсерк і змушувати мага витрачати заклинання, або бронюватися і вигравати по фатіг.
вистежування ще взяв, збоченець :)
із задоволенням буду їсти на сніданок таких хунтардов