Композітінг compositing словник

Композітінг (Compositing) - це об'єднання декількох візуальних елементів в одне цілісне зображення. Робиться це для того, щоб людина, яка побачить цю картинку, повірив, що всі елементи картинки є частинами однієї і тієї ж сцени.
Наприклад, спочатку окремо знімаються люди (актори) на зеленому або синьому тлі (процес вирізання людей з цього фону називається кеінг), потім окремо знімають (або роблять в 3d, або домальовують в 2d) фон для цих людей.
Композітінг - це також робота з кольором. Коли потрібно освітлити деякі ділянки картинки або змінити їх колір за певним алгоритмом.
Більш складний приклад композітінга. картинка робиться в 3d, але на виході отримуємо не фінальне зображення, а проходи. Ще можна зустріти назви паси (від англійського pass), елементи візуалізації (render elements), шари візуалізації. Потім ці паси або шари візуалізації компонують (зводять) в одну фінальну картинку.
Потрібно пам'ятати що є різниця між ШАРАМИ і проходить візуалізації.
Шарами візуалізації. зазвичай, називають зображення, які містять фінальну картинку тільки певного 3D-об'єкта. Наприклад, сцену розбивають на шари за таким принципом: перший шар - це один персонаж, другий шар - будинок поруч з персонажем, третій - дерево біля будинку, четвертий - дерева на задньому плані, п'ятий - гори на задньому плані, шостий - земля і дорога.
А ось проходами візуалізації називають зображення, які містять окремі властивості одного і того ж 3D-об'єкта. До проходах візуалізації відносять: колір, відблиски, підповерхневе розсіювання, глибина 3D-сцени. маски, тіні, нормалізує обмін речовин, відображення, заломлення, AO і т.д. і т.п.
Композітінг на прикладі кадру з фільму Район № 9
Найпростіший компоузінг картинки можна зробити в будь-якому графічному пакеті, що підтримує шари (Photoshop. Gimp і т.д.).
Відповідей: 13 до статті "композітінг (Compositing) | словник "
Я не зовсім розуміючи навіщо це потрібно?
Ось після композинга в After Effect, ми отримали ту ж картинку, яку можна було отримати самим Рендер.
Навіщо треба розділяти 3д зображення на нескольсо складових - незрозуміло. Це ж. по моєму, велика трата часу! А так натиснув на Рендер - і все, всі ці Diffuse, Specular, Normal Bump, Amb Oclusion і т.д. запікаються в воєдино, і залишається створити всього лиш маску і Depth (глибину). От і все . Чи я не правий?
Припустимо, після чотиригодинного рендеру ви зрозуміли, що вам потрібна менш токсична трава. І що тепер? Трошки змінити колір і знову ставити на рендер і чекати 4 години? Ні.
Припустимо, що після рендера виявилося, що тіні потрібно зробити світлішими. Знову заново ставити рендер? Ні.
Припустимо, глибина різкості занадто слабка. Знову заново візуалізувати? Ні.
Ось для цього і потрібен композітінг. Можна швидко і ефективно управляти кінцевий результат. І чим більше «складових» (рендер пасів), тим ефективніше і більш гнучко можна правити фінальну картинку.
Особливо це очевидно, коли у вас не одна картинка, а анімація. І час рендера обчислюється десятками діб.
Але ж і вірно! Дякуємо!
У мене ще одне питання:
Який тип змішування треба ставити всім цим частинам зображення? Якийсь певний або різний - в залежності від самої карти компози?
Думаю, що треба ставити різний тип змішування, так як є деякі карти, які треба накласти всього лише по білому або чорному кольору, наприклад для тіней.