Кодекс війни магія (elven legacy magic) - рецензія і огляд на гру на
«Кодекс війни: Магія» - заключна глава в історії, розказаної «1C: Ino-Co». Оригінальна гра увійшла в число кращих покрокових стратегій п'ятирічки, однак після непримітних «Рейнджерів» і «Осади» я не чекав нічого хорошого від чергового набору місій. Дивно, але розробники взялися за розум. Їх нове творіння не дотягує до повноцінного аддона, яким була «Вища раса», і все ж в ньому чимало цікавого.
It's a kind of magic
2.4 Гб на вінчестері
«Кодекс війни» або «КВ: Вища раса»
Коротенько суть така. Демон Фарра, якого відправили в Пекло в «Кодексі війни», не змирився з поразкою. Присмоктавшись до джерел астральної енергії, він тепер перетворює мирних жителів в кровожерливих безумців. Йому протистоять два героя, чиї стежки перетинаються лише в фіналі, - опальний чарівник Альфред Бреннок і легендарний гном Харанд, що володіє таємницями рун.
Ці персонажі змогли струсити поїджена міллю концепцію, а їх незвичайні армії поповнили скарбничку тактичних можливостей. Бреннок починає більшість етапів поодинці, але рідко бруднить руки про ворогів. Всю брудну роботу виконують його підлеглі - тіні мертвих ельфів, кращих в Иллис чарівників, мечників і стрільців. І хоча створення підручних - не новина для місцевих чаклунів, вперше за таким принципом влаштовано ціле військо.
Харанд ж вміє викликати гальмові. Крім того, у нього в арсеналі є і більш хитрі прийоми. Наприклад, він випускає в будь-який куточок карти руни, які допомагають бійцям сміливіше битися і швидше бігати або заважають супротивникам. Чудові знаки рухаються по полю бою і відволікають на себе супротивників, як звичайні юніти. Їх активація не рахується дією, тому коротун встигає підтримати союзників, походити і вистрілити.
Незважаючи на те, що метушня з камінням злегка стомлює, це дуже потужний інструмент. Поворухнувши мізками і запустивши руни в потрібний момент, ви помітно полегшите проходження на «золото», що дає доступ до артефактів і бонусним епізодами. Втім, гра і так нескладна, адже тут не треба трястися за кожен втрачений загін. Штучних солдат не настільки шкода, щоб витрачати годину за годиною на пошуки ідеальних рішень.
Після пари затримок Ino-Co впевнено поставила крапку в хроніках «Кодексу війни». Якщо вам сподобався оригінал, обов'язково приділіть «Магії» кілька вечорів.
Рецензія актуальна для
Відкрити сторінку з
докладною статистикою
оцінок цієї гри