Керівництво по світлим ельфам 6-8 лвл - новини - hwm daily
На цьому рівні ельф має за плечима 300-500 боїв і 4-5 вміння фракції. Гільдія мисливців і Гільдія робочих розвинені до 3 рівня. З'являється можливість вступити в Гільдію злодіїв (ГВ), що вкрай важливо для ельфа, і побудувати в замку Арену бойового танцю, що дозволяє набирати танцюючих зі смертю. вступити в Гільдію ковалів та Гільдію зброярів.
На 6-му рівні в замку ЛЕ можна побудувати два додаткових будови: Кузню і Арену бойового танцю.
Кузня - майстерня з ремонту і поліпшення артефактів. Будувати її має сенс тільки в тому випадку, якщо ви всерйоз вирішили зайнятися розвитком Гільдії ковалів і / або Гільдії зброярів (про гильдиях).
Відзначимо, що прокачування даних гільдій є вельми витратним заходом. Так, щоб прокачати Гільдію ковалів знадобиться близько 5-10 млн. Золотих (1 очко вміння коваля коштує 4000 золотих, і на перших порах стільки і обходиться), Гільдію зброярів - 2 млн. Золотих. Тому основна маса гравців не будує кузню, вважаючи за краще користуватися послугами вже існуючих ковалів і зброярів.
У розділі поліпшених будівель можна побудувати Арену бойового танцю за 20 діамантів. Ця будова дозволить наймати танцюючих зі смертю (смерть), що є основною «ударної» одиницею Ельфа аж до появи апнуть друїдів на 11-му рівні. Смерть - високоініціатівние, досить сильні, що б'ють по всіх цілях навколо себе істоти.
На війнах, в різного роду івентах і турнірах смерті просто незамінні. Варто відзначити такий навик смерті, як «Бойове па», - істота одночасно атакує всіх ворогів, які перебувають у всіх сусідніх з ним клітинах (всього 8 клітин). Стек, обраний метою, отримує повний шкоди, і тільки він може відповісти на атаку. Всі інші отримують половину від нормального шкоди і не відповідають на атаку. Зауважимо, що так званий «баланс» фракцій будується з урахуванням покупки поліпшених істот за діаманти, тому придбання поліпшень істот (апів) за діаманти - дуже бажано.
На 6-му рівні - 15 очок навичок (перкпоінтов). Таким чином, вибір невеликий: за 7 ельф має тільки удачу і світло, тому беремо «Примарну удачу» і «Велику удачу». Удача виключно корисна навичка, його брати необхідно.
Вільні параметри (статті) - 5 пунктів - як і раніше направляємо в атаку, розуміючи, що ельф розпорядженні «легкої кавалерією» - слабкими в захисті і високоініціатівнимі стеками.
Склад армії буде таким:
• 31 танцюючих зі смертю;
Подібний набір армії (білд) ельфа дозволяє діяти на полі бою досить стандартно - в кут ставиться стек луків, що прикривається одиничками друїдів, основні ж ударні стеки смерті вичікують зручної позиції для атаки, завдаючи удару після зняття відповідь.
Ельф цілком боєздатний при мінімально необхідному рівні ОА = 6 за ціною за бій 64 золотих - з мечем розправи і щитом зберігача. Подібний набір артефактів придатний для прокачування ГО, ГН, ГВ.
Для ПВП боїв рекомендується використовувати повний комплект артефактів з магазину, з ціною за бій 615 золотих:
Для рекордних полювань використовуємо сет майстра-мисливця, а для «супер» боїв - фулкрафтосети з відповідними медалями та кільцями (до 30000 золота за бій).
Загальні правила ведення боїв, описані в керівництві для 5-го рівня, залишаються в силі і для 6-го (скажемо по секрету, і для 15-го рівня теж). Основні відмінності вашої тактики повинні полягати в протидії поліпшеним істот другого рівня супротивника, так як їх наявність у супротивника не тільки значно його посилює, а й змінює всю його і вашу тактику.
Як правило, лицар, який має в складі армії арбалетників, набирає їх максимальну кількість. Відповідно, виграти стрілецьку дуель стає складніше (але ходимо ми все одно першими). Ваша мета (у нас не вистачає сил вбити всіх арбалетників) - прорватися крізь прикривають війська до арбалетників і «розкрити коробочку» навколо них. Часто лицарі припускаються помилки і беруть мінімальну кількість піхотинців. Знайдіть найслабша ланка в коробочці навколо арбалетників, і через нього зайдіть до арбалетників в гості.
Дуже міцні істоти, намагайтеся дістати їх основними ударними стеками, так як дрібні укуси їм не страшні. Додаткову небезпеку становить збільшена дальність польоту, завжди розраховуйте на те, що маг віддасть перевагу відлетіти ними, а не атакувати.
Основа армії будь-якого темного ельфа. Враховуйте, що з дальністю ходу 8 будь-яка фурія дістане до першої лінії ваших військ. У групових боях і дуелях не ставте на першу лінію свої війська, а в Ксзс намагайтеся закритися від фурій одиничками друїдів (вижили знадобляться для зняття відповідь). Основним «ліками» проти фурій є лучники. Не давайте їх заблокувати.
Грабіжники на вовків
Три удари поспіль повного стека нальотчиків не витримує практично ніхто. Однак і самі грабіжники уразливі - вони великі істоти. Намагайтеся вдарити першими.
Небезпеку становлять кілька стеків чумних зомбі, радісно знімають атаку і захист з одиноких і міцних стеків. Зазвичай це відбувається в кінці бою. Поодинокі удари неприємні, але не смертельні, не бійтеся зайве їх здатності, це не повинно сковувати ваші дії. Звичайно, по можливості їх слід знищувати, знявши відповідь дрібним стеком, але витрачати ходи і удари основних стеків на початку бою на чумних зомбі немає сенсу, вони занадто повільні і міцні.
Зазвичай беруть замість чортів або псів - тим краще для нас. Валимо суккуб, потім знімаємо відповідь з демона і б'ємо, але не варто забувати про вміння «вибух».
Тактика і принципи боїв цієї гільдії на 6-му рівні мало відрізняються від 5-го. Однак наявність смерть допоможе значно далі просунутися у виконанні завдань за рахунок різкого зростання ударної сили армії. Гільдія ворів
Вступ в Гільдію злодіїв (ГВ) для такої ініціативної фракції, як ельф, є просто обов'язковим (втім, як і для демонів і темних ельфів). 1% до ініціативи за кожен рівень гільдії найбільш ефективно працює на високоініціатівних істот. Наявність вищої, ніж у супротивника, ініціативи дає серйозний шанс першого ходу. Ваші війська отримують хороший шанс обігнати своїми істотами істоти противника на лінійці ініціативи (АТБ) при початковій розстановці. Збільшується шанс перемогти в стрілецьких дуелях. Ініціатива важлива протягом усього бою, так як часто на самих останніх ходах все вирішує те, ким буде завдано заключний удар.
Вступити в ГВ можна двома способами: в Долині ящерів заплатити за вступ 80 діамантів, або купити запрошення в гільдію злодіїв (ПГВ) на ринку за ринковою ціною за ігрове золото. Другий спосіб на 6-му рівні практично нездійсненний. На момент написання статті вартість ПГВ становить приблизно 550к золотих. На 6-му рівні заробити / вторгувати подібну суму золота вкрай важко. Пам'ятайте, що чим раніше ваш герой вступить в цю гільдію, тим більшу перевагу він матиме в боях перед іншими гравцями за рахунок більш високої ініціативи своїх істот.
Будучи членом ГВ, стає можливим ставити так звані засідки. На карті слід клацнути на будь-який сусідній сектор і підтвердити свою готовність. У разі перемоги ви можете ставити чергову засідку відразу ж після відновлення армії. У разі поразки - після закінчення години. Уважно вивчивши таблицю досвіду в ГВ, можна побачити, що крім збільшення 1% до ініціативи за кожен рівень ГВ, ви також будете отримувати артефакт злодія, з 8-го рівня - арт нальотчика, а на 5 рівні гільдії отримаєте злодійське запрошення. Артефакти і ПГВ користуються чималим попитом і, реалізуючи їх на ринку, можна непогано заробити.
В ГВ є шанс зловити в засідку реального гравця, але все одно в основному - це бої з караванами-мобами.
Стратегію боїв в ГВ кожен може вибрати собі сам, в цьому ще одна перевага гільдії. Можна грати з мінімумом одягнутих артефактів (хв ОА). При низькій вартості бою, враховуючи виручку з продажу артефактів злодія, а в наслідку і ПГВ, можна непогано заробити. Існує варіант гри в якомусь усередненому по ОА обвісі, в так званому стилі «Рашеру», тобто прагнучи з перших ходів вбити максимальне число істот каравану і не піклуючись про свій захист:
Можна грати в фуле, фуле з Крафтом і т.д. швидко набираючи пункти ГВ. Але завжди слід пам'ятати про посилення караванів при перемозі і ослабленні оних при ураженні (чим більше заробили умелкі при програші - тим сильніше буде ослаблений наступний караван). Тобто, навіть одягаючи найсерйозніші крафчение артефакти, потрібно розуміти, що «стелю» буде рано чи пізно досягнуть, і число мобів в каравані виросте до такої величини, при якій програш буде неминучий.
ГВ є найбільш «таємничої» гільдією, інформація про неї часто грунтується на особистих спостереженнях гравців і нерідко носить суперечливий характер. Досягнувши третього рівня ГВ, крім артефакту злодія і + 1% ініціативи ви отримаєте довіру глави злодіїв - доступ на форум гільдії злодіїв, де обговорюються всі питання, пов'язані з прокачуванням даної гільдії. (Скріншот форуму - тут)
Варіантів початкової розстановки війська в ГВ - безліч, і не існує універсальної, так як навіть для однієї фракції каравани розрізняються кардинально. Вибирайте ту розстановку, яка відповідає вашому стилю гри (тут можуть стати в нагоді дріади). Поставивши війська ближче, ви отримаєте шанс убити більшу частину мобів до їх ходу
Слід зазначити, що в разі стрілецької переваги основні ударні стеки повинні відкочуватися до стрільцям, як би виманюючи стеки противника під удар і на прямий постріл, а в разі програшу по стрілках - максимально швидка атака (раш) з метою знищення стеків, що прикривають стрільців, з подальшої їх блокуванням (розтину «коробочки»).
хто вобще бою вибирав? ето Специальні такі нубовскіе бою взяті де СЕ все валять залишаючись з повною армією? при хорошій грі противника ето не так добре виглядати підбирайте нормальні бою ато не в кожному МТ все будуть ити вперед і убіватся
тоді скажуть навіщо такий бій, де править рандом)
Значить давно вже пора в гайдах писати правду, в даному випадку "Бачите рица - лежите лапками до верху, шансів немає. Єдине, що врятує - фантастичне лакоБД!".
Ато і справді, Новомосковскешь часом гайди і думаєш, що справа в одній лише тактиці і пряморукості. Поголоски при належному вмінні і луки орків обганяють і рици магів карають.
Неясно чому, але в гайдах немає ніякої об'єктивності в плані боїв проти фрак. Описуються якісь тактичні підходи, але допоможуть вони лише при Рандома або криворукості противника.
Напишіть подібний гайд про лицаря
Покосилися "Гільдія найманців", "Гільдія злодіїв" в описі у 6 рівня.
А по чому це справа не опублікують в керівництві по фракціям?
Одних світлих там і не вистачає