Як зробити штучне освітлення в 3d max vray
Сьогодні багато сфер діяльності людини пов'язано з роботою з комп'ютерними програмами. Така програма, як «3d max vray» призначена для роботи зі світловими ефектами в інтер'єрах.

Робота з програмою
Використовуючи програму «3d max vray» для моделювання світла в інтер'єрі можна застосовувати кілька способів:
- застосовуючи самосвітні простий матеріал;
- використовуючи VrayMtlOverride;
- застосовуючи Vray Light Plane.
Зверніть увагу! Для отримання правдивого і реалістичного освітлення в інтер'єрі необхідно розглядати актуальний джерело світла. Причому джерел світла повинно бути стільки, скільки і в реальному житті. Але грамотне розміщення підсвічування дозволить оптимізувати їх кількість.
Розглянемо кожен спосіб більш докладно. Опис буде вестися від простого до складного, щоб не виникало «білих плям».
самосвітні матеріал
В даному пункті розглянемо освітлення, змодельованої за допомогою програми «3d max vray» на прикладі простої підсвічування, а також самосвітної сфери ( «самосвет»).
Роботу з програмою починаємо з налаштування системи рендеру:
- налаштовується гамма 2,2 + Вірей для фізичної камери (shutter speed - 175, f-number - 8, film speed (ISO) - 1000). Налаштування Вірей камери будуть ідентичні для всіх прикладів. Параметри рендеру будуть однаковими для всіх способів;
Зверніть увагу! Налаштування Вірей камери дозволять отримати менше або більше світла.
- моделювання світла для інтер'єру буде проводитися для всіх способів на прикладі ідентичною сцени - бокс, має перевернуті нормалі. Розмір боксу становить 300Х300Х300 см. Можливі невеликі зміни в настройках;
- далі вносимо настройки для VrayLightMtl, що має множник 20. Якщо об'єкт освітлення виходить сірим і погано освітлених, тоді слід підвищити множник.
В результаті цих змін в програмі «3d max vray», ви отримаєте освітлення, яке виходить з отвору в стелі.

Освітлення в боксі
Далі проводимо «відключення» світла сфери і задаємо для неї простий матеріал. Результат видно на фото внизу.

Сфера з простого матеріалу

В результаті описаних дій помітно, що світла стало значно менше. У той же час на самій сфері з'явилися невеликі дефекти-артефакти (плями). Проробивши діаметрально протилежну дію (збільшуючи отвір на стелі), ми отримаємо значно більше освітлення для інтер'єру. При цьому плями зі сфери зникнуть.
Таким чином, подібний спосіб дозволяє ефективно відтворювати штучне освітлення для інтер'єру та об'єктів, що мають велику площу.
Переваги роботи в програмі «3d max vray» таким методом дозволяють значно виграти в швидкості, так як тут не використовуються джерела світла. З недоліків методу можна виділити дефекти, що виникають на об'єктах.
Використання VrayMtlOverride
Даний спосіб також передбачає застосування самосвітним матеріалу. Відразу ж варто відзначити, що даний метод дозволяє домогтися більшого якості штучного освітлення. Для інтер'єру це особливо добре, тому що дозволяє домогтися гарного освітлення для об'єктів з малою площею, а кількість проявляються дефектів - мінімально. Їх можна усунути повністю, використовуючи налаштування для підвищення якості GI.
Метод передбачає наступні настройки:
- в перший слот матеріалу ставимо значення з множником 15 для VrayLightMtl. Даний слот відповідає за яскравість самосвітним матеріалу;
- у другій слот ставимо цей же матеріал. А значення вибираємо 15-20. Він відповідає за інтенсивність освітлення.
Результат таких дій наведено на фото внизу.

При порівнянні цього способу з першим в «Windows Picture and Fax Viewer», ви помітите, що артефакти в останньому випадку відсутні.
Застосування Vray Light Plane
У програмі «3d max vray» можна використовувати спосіб поєднання VrayOverrideMtl з Vray Light Plane. Цей метод більш правильний, якісний і точний. Серед його мінусів можна виділити незначне зменшення швидкості для рендера. Він буде залежати від числа джерел світла, які містить інтер'єр.
Цей метод передбачає поєднання джерел світла з штучним освітленням. Тому має сенс зменшити інтенсивність освітлення для «самосвета». Для цього зменшуємо множник для матеріалу в другому слоті до 6-8.
Зверніть увагу! Джерела світла виступають в ролі генератора, в той час як «самосвет» сам є джерелом світла.
В даному методі джерело світла поміщаємо трохи нижче, роблячи його площа приблизно 40Х40 см, а для «самосвета» - 50Х50 см. Налаштування Intensity вибираємо «Люмени», а множник - ставимо на значення 15 000. Результат видно на фото.

В кінцевому результаті артефакти повністю виключаються, навіть без збільшення якості GI.
Варіанти реалізації підсвічування
У програмі «3d max vray» є можливість більш складної реалізації штучного наради для інтер'єру (як на фото).

Як бачимо, складність тут виникає через наявність колони (розмір в перетині 50х50 см). Колона займає частину стельового отвору. В іншій частині отвору розміщені «самосвети». Під ними є чотири вірейлайта, які повністю заповнюють їх площа. Крім цього в інтер'єрі, щоб більше відповідати реаліям, є імітатор стельового карниза. Карниз має наступні настройки:
- під ним мається сплайн;
- для нього включаємо настройку товщини і вибираємо опцію Renderable;
- до самого сплайну використовуємо матеріал VrayOverrideMtl;
- множник для випромінювання світла виставляємо 30, а для яскравості - 15.
Зверніть увагу! У даній ситуації виникнуть артефакти, що розташовуються з внутрішньої сторони балки. На них не варто звертати уваги, так як в даному випадку вони не мають значення.
Точечні ліхтарики
Розглянемо інтер'єр і спосіб моделювання освітлення при наявності точкових світильників / спот / Spotlights. Реалізація їх, так само як і підсвічування, здійснюється наступними способами:
- Vray Light Plane;
- Vray Light Plane + Vray Light Sphere;
- Photometric Light.
Розглянемо кожен спосіб.
Vray Light Plane. Найбільш простий спосіб. Метод передбачає наступні маніпуляції:

Зверніть увагу! Не варто забувати копіювати однакові об'єкти. Це допоможе заощадити час налаштування.
В результаті тіні повчилися чіткими. Щоб їх розмити, потрібно просто збільшити площу для джерел світла.
Vray Light Plane + Vray Light Sphere. Також досить простий в реалізації. Налаштування використовуємо такі ж, як і в попередньому прикладі. Відмінність полягає в тому, що їх слід компенсувати. Вірей Плейн вибираємо розміром в 12Х12 см, а радіус для Вірей-сфери - 3 см. При цьому інтенсивність буде складає 8000 Люмен для вірей Плейн, а для вірей сфер - 4000 Люмен. У вас повинно вийти приблизно наступне (дивимося фото).

Vray Light Plane + Vray Light Sphere
Як бачимо, результат вийшов більш реалістичним.
Photometric Light. Метод передбачає застосування фотометричних джерел світла. Спосіб втілюється в життя в такий спосіб:
- слід використовувати IES-файл щоб домогтися світіння, наявного на рендер;
- в фотометріке параметр Distribution перемикаємо на WEB;
- натискаємо на web-file і вибираємо сподобався або потрібний IES;
- множник для світності джерел світла ставимо на 13000 Люмен;
- активуємо опцію «Shadow on». Вона знаходиться в настройках джерел світла;
- далі вибираємо тип тіней (Vray Shadow), а всі інші настройки залишаємо за замовчуванням.
Додатково можна підключити Area Shadows і налаштувати Сабдіви на більш високу якість. Але це досить сильно гальмує рендер.
Зверніть увагу! Комбінуючи джерела світла з «самосветом» необхідно відключити у останніх генерацію GI. Це дозволить уникнути в кінцевому підсумку появи непотрібних плям і артефактів. Для цього виділіть «самосвет», натисніть RMB і в діалоговому вікні зніміть галочку з параметра Generate GI.

Рекомендовані статті по темі





