Як зробити шестикутну сітку для створення патернів в ілюстратора - rboom

У цьому уроці ми розглянемо кілька способів створення сіток, в тому числі і шестикутних, які послужать основою для безшовних геометричних паттернів. Такі види патернів легко і швидко створюються, але, не дивлячись на це, залишаються затребуваними в різних областях дизайну, таких як поліграфія, текстиль та веб дизайн.
Створення геометричних сіток за допомогою плагіна Scriptographer
Ви можете швидко створити геометричні сітки за допомогою плагіна Scriptographer і скрипта Grid Generator, який працює всередині зазначеного плагіна. Цей спосіб, на жаль, доступний тільки користувачам ранніх релізів Adobe Illustrator (9 - CS5). Користувачам останніх релізів додатки (CS6-CC) доведеться створювати подібні сітки вручну, і ми поговоримо про це нижче.
Скачайте плагін Scriptographer. Перед установкою плагіна ознайомтеся з інструкцією. Тепер скачайте скрипт Grid Generator і помістіть його в папку зі скриптами для плагіна Scriptographer. На моєму комп'ютері шлях до цієї папки виглядає наступним чином C: # 92; Program Files # 92; Adobe # 92; Adobe Illustrator CS5 # 92; Plug-ins # 92; Scriptographer # 92; Scripts # 92; Examples # 92; Scripts. Запустіть Adobe Illustrator або запустіть програму, якщо воно було відкрито в процесі установки. Тепер переходимо Window> Scriptographer> Show Main Palette, потім знаходимо скрипт Grid Generator і натискаємо на кнопку Play в нижній частині панелі.

Тепер у нас є можливість вибрати один з чотирьох видів сітки, вказати розмір і кількість осередків.

На малюнках нижче показані чотири варіанти сіток, які були створені цим скриптом.




Створення геометричних сіток вручну
Крім того, що ручні способи підходять користувачам Adobe Illustrator CS6-CC, вони мають більшу гнучкість у створенні сіток, тобто ви не обмежені чотирма варіантами, які нам пропонує скрипт Grid Generator. Розглянемо ручні способи на прикладі створення Triangular grid. Це, напевно, найпоширеніший вид сітки. Інші варіанти будуються за тим же принципом. Створимо шестикутник за допомогою Polygon Tool.

Не знімаючи виділення з об'єкта, переходимо Object> Transform> Rotate ... і встановлюємо кут 90 градусів в діалоговому вікні.

Перевірте чи у вас включені Smart Guides (View> Smart Guides або комбінація гарячих клавіш Cmd / Ctrl + U)

Для більшої точності ви також можете включити режим Outline Preview (View> Outline або комбінація клавіш Cmd / Ctrl + Y)

Беремо Line Tool (# 92;) і з'єднуємо протилежні вершини шестикутника так, як це показано на малюнку нижче. При точному збігу з вершиною з'являється напис "anchor" - це робота розумних напрямних.

Виділяємо всі створені об'єкти, потім натискаємо на Divide в панелі Pathfinder (Window> Pathfinder).

В результаті ми отримали групу, що складається з шести трикутників.

Не дивлячись на точне позиціювання об'єктів, іноді ми також можемо отримати паразитні точки. Тому перевіряйте панель Layers і видаляйте їх, наприклад, так Object> Path> Clean Up ....
Перемістимо групу з трикутників вниз і вправо так, щоб вершина A збіглася з вершиною B. Розумні напрямні допоможуть нам зробити це точно. Коли з'явиться напис "intersect", вам слід зупинитися. Утримуйте під час переміщення клавіші Opt / Alt, що призведе до дублювання групи.

Виділяємо обидві групи, потім перемістимо їх вправо, утримуючи Shift + Opt / Alt. Цього разу ми поєднуємо вершини відмічені літерами C і D і дублюємо групи.

Тепер використовуємо комбінацію гарячих клавіш Cmd / Ctrl + D необхідну кількість разів для послідовного повторення останньої дії (переміщення і дублювання).

Виділяємо всі створені об'єкти і повторюємо останні дії в вертикальному напрямку. Тобто перемещаем вниз, утримуючи Shift + Opt / Alt, потім використовуємо комбінацію Cmd / Ctrl + D.


Не дивлячись на громіздкість опису, така сітка будується дуже швидко. Попрактикуйтесь трохи і ви переконаєтеся в правдивості моїх слів.
Ви також можете використовувати ефект Transform для дублювання осередків сітки. Перед застосуванням ефекту нам потрібно буде провести деякі вимірювання. Виділимо одну з груп з трикутниками. Її ширина буде дорівнює величині горизонтального переміщення. Цю величину ми можемо побачити в панелі Control або в панелі Transform.

Для того щоб визначити величину вертикального переміщення нам необхідно виміряти відстань між точками A і B. На жаль, Measure Tool взагалі не придатний для точних вимірювань. Але ми можемо використовувати для цих цілей Line Tool (# 92;). Створимо прямолінійний сегмент між точками A і B. Розумні напрямні допоможуть нам ідеально точно позиціонувати його точки.

Довжина сегмента є шуканої величиною вертикального зсуву.

Якщо трохи подумати, то виявиться, що за допомогою Line Tool (# 92;) можна було відразу визначити величини горизонтального і вертикального зсуву. Для цього потрібно провести прямолінійний сегмент між точками C і D, як це показано на малюнку нижче.

Ширина цього сегмента дорівнює величині горизонтального зсуву, а його висота відповідає величині вертикального зсуву. Так чи інакше, всі вимірювання зроблені, приступимо до застосування ефекту. Виділяємо обидві групи, потім переходимо Effect> Distort Transform> Transform .... Встановлюємо величину горизонтального зсуву і необхідну кількість копій, натискаємо OK.

Тепер застосуємо ефект ще раз (Effect> Distort Transform> Transform ...). На цей раз встановлюємо величину вертикального зсуву і необхідне число копій.

Переваги використання Transform ефекту полягає в тому, що ви завжди можете змінити кількість осередків сітки, отримавши доступ до параметрів застосованих ефектів в панелі Appearance.


Таку сітку можна використовувати як шаблон в майбутніх роботах. Однак якщо ви збираєтеся її фарбувати вам необхідно перейти Object> Expand Appearance для того, щоб позбутися від ефектів.

Забарвлення осередків сітки
Існують автоматичні і ручні способи забарвлення геометричній сітки. Ви можете пофарбувати осередки в кольори растрового зображення за допомогою скрипта rasterColor для Scriptographer, який ви можете завантажити тут. Вставте растрове зображення в поточний документ, потім натисніть на кнопку Embed в панелі Control.

Помістіть зображення нижче елементів сітки (я відключив обведення і залив сітку довільним сірим кольором).

Виділяємо сітку і растрове зображення, потім запускаємо скрипт rasterColor в палітрі Scriptographer.


Растрове зображення і осередки з білою заливкою можуть бути видалені. Біла заливка утворилася над місцями, де було відсутнє растрове зображення.

Звичайно, ви можете фарбувати осередки сітки, просто виділяючи їх і фарбуючи в потрібні кольори, отримуючи при цьому цікаві візерунки. Осередки сітки можна також фарбувати, використовуючи Live Paint Bucket Tool (K). Цей інструмент дозволяє здійснити забарвлення швидше.

Тільки не забувайте після фарбування перейти Object> Live Paint> Expand. Безшовні патерни, показані на малюнках нижче, були отримані саме таким способом.

Створення безшовних патернів
Користувачі останніх релізів Adobe Illustrator (CS6-CC) для створення безшовного патерну можуть використовувати функцію Pattern Creation (Object> Pattern> Make). При цьому остаточна забарвлення осередків сітки, які перебувають на краях плитки повинна відбуватися режіем Pattern Creation.

Для користувачів більш ранніх релізів існує кілька способів створення безшовних патернів, про яких ви зможете дізнатися зі статті How to Create a Seamless Pattern in Illustrator.

Ви також можете купити 16 готових безшовних патернів всього за $ 15, натиснувши на кнопку Download в цій статті. Всі вони були створені мною на основі геометричних сіток.