Як з’явився символ @ і чому ми називаємо його «собака»
Пошуки витоків символу @ відводять нас щонайменше в XV століття, а можливо, ще далі, хоча лінгвісти і палеографи досі розходяться в думках з цього питання.
Професор Джорджіо Стабіле (Giorgio Stabile) висунув таку гіпотезу. У документі XVI в. написаному флорентійським купцем, згадувалася «ціна однієї, А вина» (можливо, амфори). При цьому буква А, за тодішньою традицією, була прикрашена завитком і виглядала як @.
Американський вчений Бертольд Уллман висунув припущення, що знак @ був винайдений середньовічними ченцями для скорочення латинського слова «ad», яке часто вживалося як універсальний слова, що означає «на», «в», «щодо» і т. П.
У іспанською, португальською, французькою мовами назва символу походить від слова «арроба» - староіспанському міра ваги, бл. 15 кг, яка скорочено позначалася на листі знаком @.
Сучасна офіційна назва символу «комерційне at» бере своє походження з рахунків, наприклад, 7 widgets @ $ 2 each = $ 14, що перекладається як 7 шт. по 2 $ = 14 $. Оскільки цей символ застосовувався в бізнесі, він був розміщений на клавіатурах друкарських машинок і звідти перекочував на комп'ютер.
Поширенням даного символу на мережевих просторах ми зобов'язані праотця електронної пошти Томлинсону. Саме він був тим самим людиною, який вибрав символ @. Коли вже набагато пізніше його запитали, чому він вибрав цей конкретний значок, він відповів просто: Я шукав на клавіатурі знак, який не міг зустрітися ні в одному імені і викликати плутанину.
Але все ж: чому саме «собака»? Існує кілька версій походження цього забавного назви. По-перше, значок дійсно схожий на згорнувся калачиком собачку.Во-друге, уривчасте звучання англійського «at» трохи нагадує собачий лай.В-третє, при неабиякому уяві ви можете розглянути в накресленнях символу практично всі букви, що входять в слово «собака» , ну хіба що, за винятком «до».
Але найромантичнішого є наступна легенда: Давним-давно, коли комп'ютери були великими, а дисплеї - виключно текстовими, жила-була популярна гра з немудрящий назвою «Adventure» ( «Пригода»). Сенсом її була подорож по створеному комп'ютером лабіринту в пошуках скарбів і битви з шкідливими підземними тварюками.
При цьому лабіринт на екрані був намальований символами «!», «+» І «-», а грає, клади і ворожі монстри позначалися різними літерами і значками. Причому за сюжетом у гравця був вірний помічник - пес, якого можна було відправляти в катакомби на розвідку. І позначався він, звичайно ж, значком @.
Чи це стало першопричиною загальноприйнятого нині назви, або, навпаки, значок був обраний тому, що вже так називався, - про це легенда замовчує.
Справедливості заради треба відзначити, що вУкаіни «собака» називається також собачкою, жабою, плюшки, вухом, бараном і навіть крякозябри.
В інших країнах цей символ асоціюється з різними предметами. Нижче наведено далеко не повний список того, як називають символ «@» в інших країнах.
Як бачите, у багатьох народів знак @ викликає асоціацію з затишно влаштувалися звіром, у деяких з апетитним штруделем або оселедцевим рулетом, поетичні турки порівняли з квіткою, а ось дисципліновані японці використовують англійське «attomark» без всяких поетичних порівнянь.
Приєднуйтеся до групи. і ви зможете переглядати зображення в повному розмірі
Alexkav
Цікавий пост, але є одне маленьке зауваження.
Дрібниця, але в визначеннях все-таки треба бути точним до кінця.
aloisborman