Як виховати безіменного - planescape torment - гри
Як виховати Безіменного
Як виховати Безіменного
особливості виховання Безіменного були обумовлені не тільки родом його занять, але і особливостями самого світу. Так уже влаштовані Плани. що на життя і успішність героя, впливають не тільки його фізичні і розумові параметри, але і його виховання і схильності характеру, які ми будемо називати науковим терміном алігмент (alignment).
На відміну від написаного в ADD. в нашому світі алігмент героя не визначається при його народженні. Навпаки, його алігмент змінюється в залежності від його дій і вчинків під час його подорожей. Змінюючись разом з героєм, алігмент все більше влият на те, що відбувається з ним, ставлення до нього людей і самого світу. Це найбільше досягнення нашого світу, вирватися героя з пут долі, і Поволяев йому самому визначати своє майбутнє.
Алігмент включає дві складові:
Здійснюючи добрі і безкорисливі вчинки, виконуючи обіцянки, наш герой буде ставати добрішими, і навпаки - якщо брехати, барижнічать і застосовувати силу не по справі, герой стане злим. Соотвественно відношенню героя до світу, і світ буде змінювати своє ставлення до нього.
Основою служить законослухняність героя. Чи готовий він слідувати законам і звичаям світу або він керується тільки своїми миттєвими бажаннями. Чи думає він про те як вплинуть його вчинки на оточуючих, або просто собі на умі.
Отже, що ми маємо на самому початку?
Як виховати Безіменного

Спираючись на традиції ADD. я виділив 6 параметрів:
Т радіціонний, це пріоритетний параметр для воїна. Дотримуючись ADD. цей параметр визначає, наскільки успішно герой буде потрапляти по противнику (THAC0) і які ушкодження буде завдавати своїми ударами.
З мулу також визначає можливість розбивати скрині, замки та інші замкнені предмети. Другою особливістю є те, що при Силі 15+. в діалогах можуть з'являтися нові можливості, більшість з яких несуть функцію залякування, тому застосовувати їх рекомендується тим, що збирається стати Злим або Хаотичним героєм.
Т радіціонний пріоритет для злодія. Спритність впливає на здатність героя уникати ударів супротивника і роботу всіх злодійських умінь. Висока Спритність (14+). при наявності досить високої мудрості, дасть кілька унікальних можливостей, таких як затримання кишенькового злодія, який намагається вас обікрасти. З огляду на проблеми злодіїв з законом можна стверджувати, що Спритність розвивають, Воїни, Злодії і Хаотичні герої.
Відповідає за здоров'я героя, його стійкість до ран і швидкість регенерації. Так само впливає на поліпшення здоров'я героя при досягненні ним нового рівня в своєму розвитку. Розвиток даної характеристики важливо для всіх.
У ажно враховувати, що в нашому світі, Статура має одну особливість. Завдяки якимось законам світобудови, воно не просто дозволяє отримувати більше Очок Здоров'я (HP за стандартною шкалою ADD) при досягненні нового рівня. Збільшення магічним чином впливає на всі отримані раніше HP. Це одночасно і плюс, і мінус.
П оложітельним є те, що підвищивши Статура, ви отримаєте HP за всі попередні рівні, як якби воно було підвищено на самому початку розвитку героя.
Н про тут же таїться і недолік - не можна тимчасово дати герою магічний предмет, що підвищує Статура, щоб отримати багато HP, а потім віддати предмет свого супутника, бо після зняття предмета буде забрано все HP, за всі досягнуті рівні.
Т радіціонний відноситься до найважливіших для Магів умінням, він так само значною мірою може впливати на діалоги з мешканцями світу. Зазвичай для цього потрібно Інтелект не менше 15. У той же час, в большінтсве таких ситуацій, може допомогти висока Мудрість героя.
М агам високий Інтелект дає можливість більш успішного вивчення заклинань, а так само збільшує кількість заклинань, які може запам'ятати Маг. На додаток до цього Інтелект збільшує Знання (Lore за стандартною класифікацією ADD)
М ої дослідження показали, що це найважливіший параметр для становлення успішним і знаменитим героєм. Мудрість значно збільшує швидкість отримання досвіду, і досягнення героєм нових рівнів свого розвитку. Крім цього саме Мудрість допомагає герою знаходити унікальні можливості вирішення різних проблем, шляхи переконання в діалогах, отримувати нові знання і збільшує Знання.
В про час своїх досліджень, я дізнався, що герої часто страждають амнезією, і виявилося, що саме Мудрість допомагає їм у відновленні пам'яті, допомагаючи позбутися від комплексів і роблячи героя повноцінною особистістю.
Ж ізнь істинного героя в нашому світі, часто несумісна з красивою зовнішністю. Його обличчя і тіло покривають шрами, а сам він, найчастіше, схожий на зомбі від перенесених поневірянь і злигоднів. Тому розвиток Харизми може значно допомогти герою в його мандрах. Не в останню це впливає на ставлення торговців і ціни в магазинах.
На додаток до зазначених параметрах, є один прихований - це Удача. яка може вимірюватися від 1 до 3. Кожен пункт удачі дає герою +1 на потрапляння, +1 на пошкодження, +1 до всіх спасброскам і ефектів лікуючих заклинань. Ворог же отримує -1 до потрапляння і пошкоджень при атаці героя.
Т ак ж, окремо, вимірюються Знання героя, обсяг і ефективність яких залежать від Інтелекту і ростуть з рівнями у всіх, але тільки у магів - на серйозну величину. Знання про світ дозволяють герою впізнавати невідомі предмети без звернення до фахівців.
П роводя свої дослідження на підставі відомої всім історії з Безіменним, я прийшов до висновку, що найбільш успішний на Планах герой, повинен бути магом. Плани, в своїй переважній більшості, не орієнтовані на часте застосування сили. Практично з будь-якої ситуації можна знайти мирний вихід.
У Другим аргументом на користь Мага є наші дослідження. Вони однозначно вказують, що найбільш важливими параметрами є Мудрість, Інтелект і Харизма. Якщо ж ми намагаємося виростити з героя Воїна або Злодія, ми будемо змушені прокачувати "вторинні" Силу і Спритність на шкоду зазначеним вище параметрам. До всього іншого, в світі легко знайти в супутники воїна або злодія, в той час як хороших магів на Планах не так багато.
Сила, Спритність і Статура є потрібними параметрами, але тільки не на початку шляху героя, а швидше в кінці його розвитку, коли його розумові здібності вже досить розвинені.
Т ретій аргумент навряд чи можна вважати науковим, але. за чутками. Творці Планів не полінувалися зробити красиві ефекти при вимові заклинань.
П ри прогнозуванні розвитку героїв, необхідно враховувати, що в їх поступальному зростанні можливі прориви. Перший такий прорив настає при досягненні героєм 7 рівня, а другий - на 12 рівні.
Наступна таблиця відображає ці прориви: