Як вигідно мікропрокачать гармати

Як вигідно мікропрокачать гармати?
Багато гравців вже не перший місяць активно витрачають свої кристали на мікропрокачкі, але абсолютно не знають, що їх можна витратити з розумом і заощадити. Адже зовсім не обов'язково прокачувати саме всі параметри гармати. Сьогодні ви дізнаєтеся про найнеобхідніші речі, на які в подальшому вам не буде шкода витрачених кристалів.
Нагадуємо, що мікропрокачкі (мікроулучшенія) - це спеціальна можливість, елемент гаража, що дозволяє гравцеві покращувати певні параметри гармат і корпусів. З'явилися вони в грі недавно, а до цього довгий час випробовувалися на тестовому сервері.
Основним призначенням мікропрокачек є поліпшення того чи іншого корпусу, гармати або фарби без покупки повної модифікації. Активуються при натисканні кнопки «Поліпшити». Крім того, процес можна прискорити кнопкою з однойменною назвою.
Тепер ми з вами дізнаємося, як же вигідно мікропрокачаться. У кожної гармати ми будемо виявляти певні плюси в параметрах, які варто прокачувати, а так само деякі мінуси, які можна значно зменшити за допомогою мікропрокачек. На параметрах, які можна не прокачувати для економії кристалів, ми зупинятися не будемо.
1. Вогнемет. У цій гармати є пара особливих властивостей. Перше полягає в догоранням противника після атаки. Закінчився балон, а противник ще не вбитий? Не біда, ворог догорить сам! Друге властивість гармати - масовий шкоди. З нею вогнемет дозволяє вам атакувати відразу кілька танків, при цьому суперники не можуть загородити корпусами флагоносца від поразки. А ось маленький балон вогнемета і його дальність псують нам всю «малину» при грі з ним, тому слід якомога більше прокачати ці параметри.
2. Фриз - далекий родич вогнемета. За рахунок своєї заморозки, фриз не змусить втекти далеко ворога, сповільнить його руху. Ефективна ця гармата і для атаки, перевезення прапорів. Крім того, її досить часто можна зустріти в режимі «ДМ». Однак, фриз страждає тією ж хворобою, що й вогнемет - дуже маленькою дальністю атаки. Щоб частково виправити цю проблему, йдемо в гараж і прокачуємо даний параметр.
3. Ізіда. Перш ніж прокачувати Ізіду, ви повинні подивитися на свою техніку гри з цією гарматою. Якщо ви під час бою постійно перебуваєте на своїй базі і лікуєте союзників, то рекомендую прокачати вам лікування і перезарядку. Якщо ви з цією гарматою постійно атакуєте або граєте в «ДМ», то рекомендую в першу чергу прокачувати шкоди і відсоток самолікування. Якщо поліпшити ці параметри, то ви будете швидко вбивати супротивників і лікувати швидше самого себе.
5. Рикошет. Після введення нової фізики його помітно поліпшили. Якщо йому прокачати шкоди, перезарядку і дальність, то ви отримаєте відмінну гармату, за допомогою якої не змусить праці посісти перше місце в битві. На відміну від Твінс, у рикошету обмежений балон, тому варто в першу чергу качати перезарядку, а потім тільки шкоди і дальність.
6. Смокі. Відмінна гармата, що володіє хорошим специфічною властивістю - критичним втратою. Якщо хочете часто використовувати цю фішку, то прокачивайте шанс критичного шкоди і сам «кріт». Що стосується прокачування звичайного шкоди, то це можна залишити на потім, оскільки особливої погоди даний параметр смоки в бою не робить.
7. Грім зарекомендував себе масовим втратою. Головні його мінуси - низька дальність і повільна перезарядка, тому в першу чергу прокачуємо саме їх. А вже потім можна сміливо витрачати кристали на шкоду, оскільки він у грому і так непоганий.
8. Рейки володіє найбільшим втратою від одного пострілу. В руках досвідченого танкіста вона стає дуже страшною зброєю. У неї, як і у деяких інших гармат, є своя фішка - простріл. Однак є і величезний недолік знаряддя - довга перезарядка. Саме перезарядку слід прокачувати, а вже потім можна вдосконалювати простріл, якщо хочете. Крім того, рейки довго повертається. Тому на додачу до швидкості перезарядки прокачуємо і швидкість повороту башти. Втім, кемпери можуть з нами посперечатися і сказати, що у рельстрона потрібно спочатку прокачати шкоди, а потім вже все інше. У будь-якому випадку все залежить від стилю гри і поставлених цілей.
9. Шафт. Тут ми повинні знову подивитися на свою техніку гри з даної гарматою. Якщо ви з шафтом сидите і чекаєте жертву, то прокачивайте шкоди прицільний і перезарядку. Якщо ви з цією гарматою часом розгулюєте по карті, то прокачивайте шкоди навскидку і швидкість повороту башти (вона у цій гармати низька). Величезний мінус шафта - низька швидкість повороту башти. Тому якщо ви не хочете пропускати перед прицілом швидкі ворожі танки, прокачивайте саме цей параметр.
На цьому все. Запам'ятайте, що необхідно прокачувати саме ті параметри, які ви вважаєте найбільш потрібними. Так ви заощадите багато кристалів і часу.