Як у фотошопі зробити дзеркальне відображення, labdes
Сьогоднішній урок по фотошопу ми присвятимо тому, як зробити дзеркальне відображення в фотошопі. При цьому я покажу вам 5 способів, як відобразити будь-якої предмет.
Ви, безсумнівно, бачили ці 5 способів відображення у всіх видах графічного дизайну, в дизайні веб-сайтів і проектуванні інтерфейсів. У цьому уроці, я покажу вам, як зробити свій відбиток у Photoshop.
Дзеркальне відображення
Поверхневе відображення (The Surface Reflection)
Поверхневе відображення, це ймовірно, найбільш широко відомий тип відображення. В принципі, це просто відображення об'єкта на поверхні нижче об'єкта. Це дуже просто створити.
Почніть з Дублювання шару, який ви хочете відобразити (Клацніть правою кнопкою миші Layer> Duplicate Layer). Далі, Edit> Transform> Flip Vertical (відобразити вертикально). Тепер, використовуючи інструмент переміщення (клавіша V), перетягніть новий шар трохи нижче оригіналу.

Використовуючи Eraser Tool, за допомогою кисті розміром 40-200 (він буде варіюватися від випадку до випадку, ви це зрозумієте експериментально), і твердості встановленої в 0%, зітріть нижню частину хмари. Утримуйте Shift при стирання, щоб прати рівними лініями.

Єдине, що залишилося зробити, це налаштувати прозорість шару для контролю інтенсивності відображення. Саме для відбитого шару!

Відображення навколишнього середовища (The Environment Reflection)
Відображення навколишнього середовища може бути краще відомо, як відображення використані в Microsoft Windows Vista. Також є багато інших застосувань для цього, таких як меню на веб-сайтах, або дизайні іконок.
Для початку вам необхідно виділити прозорість в шарі, який буде додавати відображення. Для цього натисніть Ctrl + іконка шару, або клацніть правою кнопкою миші> Select Layer Transparency. Ви повинні натиснути саме значок шару, а не ім'я шару.

З цього моменту ми можемо створити два різних типи відображення. Ми могли б зробити вигнуті відображення, або прості плоскі відображення. Я буду робити вигнуті за допомогою інструменту Elliptical Marquee Tool, але ви можете створити просте плоске за допомогою Rectangular Marquee Tool.
Після того як ви вибрали ваш інструмент, утримуючи Alt + Shift зробіть виділення шару. Утримуючи Alt і Shift зробимо ваші шари перекритими, що означає, що вибір буде тільки там, де будуть перекриті обидва виділення.

Створіть новий шар, щоб намалювати на ньому відображення.
Виберіть Gradient Tool на панелі інструментів, і виберіть колір переднього плану білий. Виберіть градієнт "Foreground до Transporent" в панелі параметрів градієнта. Тепер, утримуючи shift для створення прямого градієнта, перетягніть нижній частині вашого виділення у напрямку до верхньої частини шару, і відпустіть, щоб створити градієнт.

Ви можете відрегулювати прозорість шару, щоб отримати правильний вид інтенсивності освітлення.
Глянсове відображення (Glossy Reflection)
Глянсове відображення дуже поширене в текстах і ефекти іконок, а також у багатьох інших сценаріях, також, як і відображення навколишнього середовища.

Створення глянцевого відображення точно так же, як відображення навколишнього середовища показано вище. Різниця лише в тому, що ви малюєте ваш градієнт зверху. Замість того, щоб перетягнути від низу до верху Gradient Tool, перетягніть його від верхньої частини виділення до нижньої. Потім, просто налаштуйте прозорість шару свого відображення змінюючи інтенсивність.
3D складка / згин (3D Fold)
Це дійсно більше, ніж просто світловий ефект відображення в фотошопі. але в основному це відображення ефекту освітлення. Ви, напевно, бачили щось подібне на логотипах, макетах або на сайтах.
Для досягнення ефекту, виберіть об'єкт шару так само, як ви робили з попередніми двома відбитками (Ctrl + Click на мініатюрі шару).
Використовуйте Rectangular Marquee Tool, перетніть виділення так, щоб у вас було пряме ребро (Пам'ятайте, перетинаються виділення, утримуючи Alt + Shift під час малювання одного над іншим виділенням).

Створіть новий шар.
Тепер, виберіть велику м'яку кисть (200 пікселів, 0% жорсткості) з панелі інструментів. Використовуйте чорний колір переднього плану, застосовуйте тільки краю кисті, щоб заповнити трохи виділення.

Дублюйте цей шар, і перемістіть його безпосередньо під оригінал за допомогою інструменту Move Tool.

Нарешті, створіть нове виділення, у верхній половині вашого шару, і на цей раз використовуйте кисть з білим кольором переднього плану, а не чорним. Кінцевим результатом має бути 3-мірний ефект, ви повинні це відчути!

Блиск (The Flare)
Спалах / блиск - слово говорить сама за себе. Це в основному імітація поєднань світла, який виробляє яскрава пляма на ребрі або поверхні.
Щоб створити блиск, ми будемо використовувати інструмент фотошопа - Dodge Tool.
Почніть з утримування Dodge Tool, і налаштування кисті в варіанті розміром 50px, 0% Hardness, і 50% exposure (параметри exposure, можна змінювати в залежності від яскравості поверхні). Встановіть діапазон для Highlights.
Під час роботи зі світловими ефектами, зазвичай добре б спробувати зрозуміти, звідки і куди буде падати світло. У нашому прикладі, світло прийшло від лівого верхнього кута до полотна.
Почніть проводити м'якою кистю по краях, де буде сильне світло. Просто використовуйте краю кисті, і рухайте кисть вперед і назад над цими місцями.

Зменшіть розмір кисті, зробіть його значно менше, наприклад, близько 10px. Продовжуйте додавати м'яко світло на цих краях, поки ви дійсно не зробите тонкі світлі краю. Вам може допомогти збільшення і зменшення малюнка гарячими клавішами (Ctrl + '+', або Ctrl + '-').

Нарешті, використовуючи кисть, і маленькі, м'які кисті, створіть новий шар, зробіть кілька м'яких маленьких блискітками. Налаштуйте непрозорість цього шару в міру необхідності. От і все!

Тепер ви знаєте 5 різних способів створення відображень в фотошопі.
Удачі Вам в освоєнні уроків по фотошопу!