Як створити безшовний патерн в photoshop, dinara may

На сьогоднішній день існує досить багато різних способів створення безшовного патерну в Фотошопі, і всі вони по-своєму гарні. Я сама зазвичай використовую три різних методи, які залежать від того, який я хочу бачити картинку в результаті. Але сьогодні ми з вами розглянемо тільки один, яким я користуюся найчастіше, щоб зібрати патерн з окремих елементів. Багато хто сумнівається, що растрові патерни можна створювати з тією ж легкістю, як це буває в Ілюстраторі, але я сподіваюся, що зможу вас переконати в зворотному.
Я буду збирати патерн з акварельних квіточок, які малювала після курсів Yao Cheng. У вас це може бути що завгодно, на даному етапі це не важливо. Підготуйте елементи вашого майбутнього патерну і відредагуйте їх, якщо це необхідно. Не буду детально розповідати, як я готую файли, але дайте мені знати, якщо хочете побачити окремий пост про це. Тут важливо, щоб фон був практично ідеально білим, щоб не витрачати час на вирізання кожного елемента.
Створюємо новий файл. Раджу вибирати круглі числа, коли призначаєте розмір артборда, так буде простіше працювати. Я завжди створюю патерни в файлі 5000х5000 пікселів. Копіюємо в цей файл всі наші елементи, при цьому кожен з них в новому шарі. Я досить грубо обвожу об'єкти за допомогою ласо і копіюю в новий файл.

Якщо ваш патерн буде на світлому тлі, то варто поміняти режим накладення на даному етапі. Виділяємо всі шари і міняємо режим накладення з Normal на Multiply (Множення). Якщо фон білий, цей крок можна пропустити, але я завжди міняю на випадок, якщо пізніше захочеться змінити колір.
Якщо ж патерн буде на темному тлі, то рекомендую позбавлятися від білого тла у ваших об'єктів за допомогою стилів шару. Для цього натискаємо двічі по шару з об'єктом, і в віконці в параметрах накладення внизу бачимо Blend if (Накладення, якщо) - Grey (градації сірого) і під ним два бігунка. Верхній ми і будемо міняти. Затискаємо на клавіатурі alt і тягнемо за один куточок праворуч, де білий колір. Чим далі тягнемо, тим менше буде білого кольору на вашому об'єкті. Буває таке, що деякі білі ділянки хочеться залишити. В такому випадку тиснемо ОК, коли все зайве прибрано, але дещо вже хочеться повернути на місце. Копіюємо цей шар, відкриваємо стиль шару у копії, відводимо цей бігунок назад, тиснемо ОК. Тепер у нас є два шари - один з прибраним білим кольором, другий звичайний, який зараз у нас виділено. Тепер затискаємо alt на клавіатурі і вибираємо Add layer mask (Додати маску шару) в нижній частині панелі з шарами, третя кнопка зліва. Шар наче перетворився в те, що ми зробили до копії, але насправді шару з копією не видно взагалі. Щоб повернути ділянки, які нам потрібні, беремо пензлик (B), вибираємо білий колір і проводимо по тих місцях, які хотілося повернути. Вуаля, потрібне на місці, але білого фону немає. Все це може звучати складно або довго, але насправді це набагато простіше і швидше, ніж вирізати кожен об'єкт. Особливо якщо цих об'єктів дуже багато, і вони при цьому складні з купою деталей.
До речі, я раджу відключити прив'язку до піксельної сітці, якщо вона у вас включена. Відкрийте настройки Фотошопа і знайдіть фразу Snap Vector Tools and Transforms to Pixel Grid (або Прив'язати векторні інструменти і перетворення до піксельної сітці). Швидше за все ви знайдете цю опцію в General (Основні) або як у мене на скріншоті в Tools. Зніміть цю галочку і натисніть ОК.

Ну ось, тепер можна приступати до найцікавішого. Починаємо розставляти наші об'єкти, але бажано завжди починати з лівої або з верхнього боку, якщо хочете поставити щось на край. Наприклад, я поставила одну квіточку зліва, причому більша частина його на видимій частині артборда. А інший поставила зверху, залишивши приблизно половину на робочій області, решта ховається десь за її межами.

Давайте перенесемо квіточку зліва на іншу сторону, щоб вони ідеально зійшлися при повторі. Для цього тиснемо cmd (ctrl) + T, щоб вибрати Free Transform (Вільне трансформування). Як тільки з'явиться чорний бокс навколо нашого елементу, дивимося на верхню панель з координатами. В даному випадку дивимося тільки на координату X. Число, яке ви побачите в цьому полі, потрібно округлити, після коми повинні бути два нулі. Необов'язково округляти то, що до коми, тобто це може бути і 29,00 і 432,00 і 500,00, головне, щоб нулики були саме після коми. Коли ми округлили число, тиснемо Ентер. Якщо виділення трансформа не зняли, ще раз тиснемо Ентер.

Тепер робимо копію цього шару (cmd / ctrl + J) і знову викликаємо трансформ (cmd / ctrl + T). Щоб перенести копію на іншу сторону, потрібно додати до оригінальної координаті розмір нашого артборда. У моєму випадку це 5000. Мій перший квіточку був розташований на 230,00 пікселів по Іксу. Значить я просто приписую 5 перед цим числом (230 + 5000 = 5230). Тому я раджу завжди використовувати круглі числа і починати з лівого боку або зверху, тому що так простіше і швидше додавати розмір артборда. Все, тепер ця квіточка буде ідеально сходитися при повторі цього патерну.

Але давайте розглянемо варіант, коли вам необхідно перенести об'єкт з іншого боку, справа або знизу. Як ось цей жовтий квіточку. Дивимося координату після округлення - 4802,00.

Як ви вже здогадалися, в цьому випадку потрібно відняти 5000, а не додати. Тримайте під рукою калькулятор, щоб працювати швидше. У мене вийшло -198 (4802-5000 = -198).

Продовжуємо в тому ж дусі з усіма об'єктами, які розташовуються на краях. Цього разу беремо верхній, але дивимося на координату Y - по вертикалі. Знову округляем, тиснемо Ентер.

Знову копіюємо шар, додаємо розмір артборда, тиснемо Ентер. Думаю, що багатьом, хто працює в ілюстратора, знайомий цей процес, просто інтерфейс трохи інший. Якщо звикнути, то буде дуже швидко виходити.

Будьте уважні, коли ставите якийсь об'єкт на самий кут патерну, в цьому випадку він буде повторюватися і по горизонталі, і по вертикалі. Тому відразу округляйте X і Y перед тим, як робити копії шару, інакше потім доведеться все переробляти.

Ну ось, патерн готовий. Я додала ще кілька деталей, листочки переносила таким же чином.

Пора тестувати наш патерн. Можете спочатку зменшити розмір файлу, щоб було легше, але я зазвичай залишаю як і було 5000х5000. Йдемо в Edit - Define Pattern (Редагування - Визначити візерунок).

Називаємо патерн. На даному етапі назва може бути яким завгодно, але якщо ви будете продавати патерни в PAT файлі, то саме ця назва буде відображено в панелі патернів у покупців.

Тепер створюємо новий файл в 2-4-6-8 разів більше вашого патерну. Я створюю файл 10000х10000. Тому я пропонувала зменшити файл, щоб було легше дивитися патерн в повторі. Вибираємо інструмент Paint Bucket Tool (Заливка) і у верхній панелі міняємо вид заливки з Foreground на Pattern (Основний колір -> Візерунок).

Тут же поруч вибираємо наш новий патерн зі списку, він повинен бути останнім.

Заливаємо наш файл цим паттернів. Все відмінно виглядає. Зазвичай я проробляю такі тести від 10 раз в процесі створення патерну, так простіше відслідковувати помилки. Тому раджу тестувати в новому шарі. Якщо вам щось не сподобалося на даному етапі, поверніться до свого паттерну, виправте щось, потім створіть новий патерн, знову виберіть його в списку патернів і знову залийте ним цей великий файл. Під кінець можна буде насолодитися тим, як добре виглядає останній варіант у порівнянні з найпершим.

Тут я зменшила свій оригінальний дизайн до 2500х2500 і створила з нього новий патерн, щоб побачити його подрібніше в тому ж великому файлі. Мене все влаштовує, можна зберігати.

PS: Інший спосіб, який мені підказали добрі люди, це замість всіх моїх маніпуляцій з перенесення просто натиснути на трикутник між координатами і вписати потрібну кількість пікселів, на яке треба пересунути об'єкт. В цьому випадку вам не доведеться нічого округляти і калькулятор не знадобиться, програма вважатиме все за вас. Спасибі за підказку!
Поділитися:
Дякую за відповідь, Дін!