Як пройти останній спуск в Скайрім
"Останній спуск", він же "The Final Descent" - це сторонній квест в грі Скайрім, щоб пройти його, або хоча б просто почати, вам обов'язково потрібно буде переконатися, що у вас є доповнення Dragonborn.
В оригінальній грі без DLC такого квесту немає. Крім того, щоб просто взятися за нього, ваш персонаж повинен бути прокачано як мінімум до тридцятого рівня. Проходить квест "Останній спуск" на локації "Курган Бладскал".
Вперше відвідавши шахту Воронячої Скелі, ви зустрінете Кресція Карелл, а також його дружину по імені Афія Велоті. Остання турбується щодо того, що старий регулярно веде пошуки в шахтах, а з урахуванням його солідного віку це особливо небезпечно. Кресцій з'ясував, що давним-давно шахту закрила Східна імперська компанія.
За листом можна зробити висновки, що Граціан повинен був провести дослідження виявлених в шахті нордскіх руїн, а ось багатий досвід шахтаря твердо говорив Кресцію, що ніякого обвалу не могло трапитися, так як кріплення виконаний надійно. Ось старий і намагається зрозуміти, що ж сталося з його прадідом насправді і через що прикрили шахту.
Запропонуйте в діалозі зі старим йому свою допомогу, після чого вам дадуть лист і той самий ключ. Після він дасть рекомендацію для початку розшукати останки Грациана і почитати щоденник його експедиції.
До відправлення в шахту рекомендується подбати, щоб у вас з собою була давня нордская кирка, тому що вона буде необхідною для видобутку Сталгріма.
Коли доберетеся до шахту і почнете спуск углиб її, шлях ускладнять павуки і злокриси, в результаті ви впретеся в забитий прохід, для розблокування необхідно розбити дошки. За останніми побачите закриті ворота, ключ від яких нам уже видав старий - застосовуйте.
Просуваючись далі, головний герой Скайрім майже відразу потрапить в нордскую крипту, про яку саме розповідалося в листі. Вона забита вщерть драуґ. І якщо деякі з них просто бродять по коридору, то інші сплять, вони будуть прокидатися в міру вашого просування вглиб шахти, тому нудьгувати точно не доведеться.
Пробравшись далі по коридору, Довакін виявиться в круглій кімнаті, що нагадує тронний зал - на кожному троні почнуть оживати і прокидатися драуґ, так що готуйтеся тримати оборону. А в кінці зали побачите металеві двері.
За цією самими дверима вас чекають малоприємні пастки різних видів, а ще по шляху побачите саркофаг, заповнений сталгрімом, де на виручку прийде згадана вище нордская кирка.
Доберетеся до чергової двері, за якої побачите печеру з водоспадом і черговий натовпом нежиті, яку необхідно здолати, після чого почати підйом. Піднявшись, побачите рукоятку-активатор, за допомогою якої можна і потрібно відкрити прохід внизу. Спускайтеся далі, побачите, що зліва прохід пішов в кімнату, де є томик заклинань "крижаний шип".
Справа ж підйом йде вгору, по ньому доберетеся до дверей, за якими тупик - там виявите лише скриню. Перед сходами, якщо стати обличчям до глухого кута, побачите прохід вліво. Даний тунель приведе вас в просторий печерний зал.
У його кінцівці побачите загадкову круглу двері, акуратно спускайтеся вниз, побачите скелет Міллі, що є другим членом експедиції. Скелет прадідуся нашого квестодателя - Граціано - знайдете там же. Як і його щоденник, який нам якраз і потрібний.
Щоденник потрібно прочитати, після чого трусіть останки Граціано, в інвентарі знайдете клинок Бладскал - беріть, це неабиякий дворічний меч. У щоденнику пишуть, що при змаху цього меча від нього йде потік енергії, можливо, пов'язаний з наглухо зачиненими дверима.
Якщо придивіться до останньої, помітите парочку світяться горизонтальних смуг. Ключем же до дверей є згусток енергії, яка виривається з підібраного тільки що клинка при проведенні силової атаки - проводите її або на місці, або з кроком вперед.
Про всяк випадок - стоячи на місці або з кроком вперед, ви направите вертикальну смугу енергії, а якщо при проведенні силової атаки відступати назад або убік, смуга енергії піде по горизонталі.
Те, як ваш персонаж володіє дворучним зброєю, в даному випадку значення не має, потрібно лише коректно задавати напрямок помаху. Коли проведете горизонтальний удар, силова енергія роз'єднає блоки, після чого дверний механізм почне рухатися.
Точно так само потрібно поступати і з наступними смугами, потрібно правильно прицілюватися і проводити силові атаки, спочатку горизонтальні, потім вертикальні, після чого блоки роз'їжджаються, тим самим відкриваючи прохід углиб руїн. Остання ж така вертикальна смуга розійдеться, якщо провести звичайну силову атаку, після чого відкриєте собі шлях вперед.
Врахуйте, що якщо проведете удар неправильно, то він не принесе вам ніякого результату, в той час як правильний удар тут же починає рухати блоки. За черговими дверима вас чекає затяжна смуга перешкод у вигляді рухомих сокир.
Подолавши її, натисніть на важіль, що виведе вас в просторий частково затоплений зал зі Стіною Слів. Цей самий зал охороняється жерцем Закрісошом, який є почесним майстром електричних заклинань, так що до того, як вступати з ним в конфронтацію, краще перед боєм подбати про відповідної опірності.
Також не буде зайвим взяти зілля, що дозволяє ходити по воді - його виявите прямо перед входом в цей самий зал. Оскільки Зекрісош в бою весь час ширяє над водою, без можливості ходити по її поверхні шанси на перемогу у вас будуть істотно знижуватися.
Тому якщо не зілля, згадане вище, так Азідалови чоботи для ходіння по воді вам будуть вкрай необхідні. Можна і без цього добра дістати противника в ближньому бою, але це дуже складно, та й безглуздо - куди простіше заздалегідь потурбуватися про наявність у вас необхідних ресурсів.
Коли здолаєте жерця, з його останків не буде зайвим позичити унікальну маску, яка особливо сподобається магам, які спеціалізуються на стихії блискавок. А Стіна Слів дасть можливість вивчити Слово Сили ту'ума "Втілення дракона".
Для того, щоб залишити цю локацію, вам потрібно буде повернутися спиною до Стіни Слів і обійти басейн по правому борту, там же виявите ще один прохід, який симетричний по відношенню до басейну, за яким ви сюди прийшли. Далі за аркою побачите невелике приміщення з гвинтовими сходами і постаментом, де лежить Чорна книга "Вітри змін".
Прочитавши її, ви почнете однойменний квест, який виконати не буде зайвим навіть якщо останній противник вас добре змучив - потрібна область невелика. Коли повернетеся з цартва Хермеуса Мори, дотримуйтесь наверх по сходах, в її кінці побачите кам'яну брилу, загороджує нам прохід.
Там же можна почути голоси знаходяться десь недалеко розбійників. Потягнувши за ланцюг, Довакін потрапить в Червоноград Бладскал. Покинути підземелля заважає тепер головний розбійник і його підлеглий, при належних навичках вашого персонажа цей бій важким ніяк не буде.
А ось зовні Червонограда також чимало противників, з якими також непогано було б розібратися. Для завершення цих пригод вам потрібно сходити назад в Воронячу Скалу до Кресцію Карелл, його житло виявите недалеко від воріт Бастіону.
Квестодателя подякує нас за сприяння і дасть певну рівнем суму грошей. Після життя Воронячої скелі зміниться - шахта відновить роботу, люди отримають нові робочі місця, а кошти від видобутку ресурсів потечуть в казну, завдяки Рада стане ставитися до недавно ще покинутій колонії куди більшою повагою.