Як проходила робота над фільмом «трон спадщина»
Справжнє 3D, performance capture, фотореалістична анімація ... Минуло 28 років, перш ніж "Трон" виконав свої обіцянки.

"Вони думали, що аніматори вводили якийсь код, а на виході отримували кадри, - сміється Джо Косинські, режисер довгоочікуваного сиквела" Трону ". - І вирішили, що тут не потрібно якесь майстерність або талант".
Всі ці модельники і лялькарі, майстри клею і дроту, дивилися на глянсовий круговорот пікселів: приголомшені, роздратовані, може бути, навіть трохи стурбовані ...

"Це не візуальні ефекти, це не наше ремесло, це не має до нас ніякого відношення", - змальовує їх Ерік Барба, недовірливо похитуючи головою. Він відповідає за візуальні ефекти на зйомках "Трону: Спадщина", і він же стояв за подорожжю Бреда Пітта назад в часі, від зморшкуватої старого до ангельського немовляти, в «Загадковій історії Бенджаміна Баттона». За яке, до речі, отримав "Оскар".
"І хто ж виграв в той рік?" - цікавиться Косинські.
"Напевно," Інопланетянин ", - задумливо говорить Косинські, - за всі ці моделі, створені на ILM, так?"
"Оскар" дійсно відправився до "Інопланетянинові" і був з вдячністю прийнято Карло Рамбальді, Деннісом Мьюреном і Кеннетом Смітом.

Светоціклах мчать по неоновому світу "Трону" - знайомому, але набагато більш видовищному: в хмарах спалахують зловісні блискавки; на горизонті видніється величезний сяючий собор; байки, утробно бурчачи, долають тунелі, перешкоди і спіральні віражі; з динаміків лунає розкотистий гул потужних моторів; в кристально-білому "кубриківською" пентхаузі з'являється постарілий, зарослий бородою Джефф Бріджес; і, нарешті, злий байкер, одягнений в костюм з смугами неоново-оранжевого кольору, відкриває своє обличчя ... і це знову Джефф Бріджес, але неймовірно помолоділий.
Натовп у нестямі від захоплення. Вже через кілька хвилин по інтернету рознеслася новина про те, що тільки що показали найкрутішу річ у Всесвіті. "У Disney багатьом ризикували, коли йшли на цей крок, - визнає Косинські. - Показати пробний матеріал глядачам - цим глядачам! - такого просто ніхто ніколи не робив".

"Успіх був приголомшливий, - посміхається Бейлі. - Можна сказати, що саме в цей момент нам дали зелене світло. Пам'ятаю, я думав:" Якщо зал прийме нас добре, ми зробимо цей фільм. Якщо немає, ми пропали "".
"Він продюсер цього фільму, - говорить молодий режисер про свого попередника. - Це було для мене дуже важливо. Це його світ. І фігурка йому теж сподобалася".
"Було щось таке в оригінальному фільмі, - каже Косинські, повертаючись до постеру. - Звичайно, деякі моменти виглядали не дуже. Але з нього можна почерпнути багато архітектурних ідей. Ці речі відтворювалися десятки разів у фільмах на кшталт" Матриці ", і сьогодні люди розуміють їх набагато краще. У 1982 році глядачів це не зачепило, але сьогодні онлайнова особистість - це друга натура. Я завжди знав, що можна зняти дійсно класну версію цього фільму ".

Хіба ці декорації не повинні виникнути на жорсткому диску в стадії постпродакшна? "Я не хотів, щоб фільм виглядав як комп'ютерна графіка, - каже Косинські, якому подобається це протиріччя: для зйомок сцен, що відбуваються всередині жорсткого диска, використовуються павільйони канадської студії. - Миру Трону потрібні закони. Ми намагалися робити все якомога більш правдоподібним з точки зору фізики. Це світ, який існував на сервері всередині "Аркади Флінна" протягом двадцяти років і розвивався сам по собі, відточуючи точність симуляції, стаючи все більш і більш реалістичним. Ми використовували скло, бетон, метал: я хот їв, щоб світ сприймався так, ніби він знятий, а не створений ".
"Він один з найбільш технологічно просунутих людей в індустрії, - говорить Бейлі. - При цьому у нього творче минуле - він художник". І ще його особливо рекомендував Девід Фінчер. Режисер "Бійцівського клубу" зіграв важливу роль в переїзді Косинські в Лос-Анджелес; так що не випадково головним оператором на зйомках "Трону: Спадщина" виступає давній партнер Фінчера, чилієць Клаудіо Міранда, а за спецефекти відповідає його улюблений майстер Ерік Барба. Сам Фінчер допомагає зауваженнями. "Він бачив чорновий монтаж, - киває Косинські, - і дав мені кілька хороших порад".
Архітектурну освіту допомагає режисерові ретельно вибудувати знімальний процес. У його "Троні" все досконально досліджено і доведено до правдоподібності. Тут діє гравітація і закон збереження імпульсу, метеорологічні явища розбурхують похмурі небеса: цей світ рухається від комп'ютерної графіки в бік реального життя, символічно повторюючи розвиток самих спецефектів - прагнення до реалізму.
"Ми не зберегли графіком оригінального" Трону ", але дизайн залишився колишнім", - говорить Косинські, натхненний тим, що Лісбергер теж привернув до створення свого світу "позачасові" таланти футуриста Сіда Міда і французького коміксістов Мебіуса - творців світу "Того, що біжить по лезу" . Маючи Лісбергера в якості продюсера, він отримав доступ до їх оригінальними ескізами. Тим, які відкинули як "занадто складні". Взяти, наприклад, светоціклах. У концепті Міда зображена відкрита кабіна - людина і машина, з'єднані в одне ціле. Але потужності процесорів 1982 роки не вистачало на отрисовку полігонів людської фігури. Косинські повернув ідею до життя - байкери стрибають головою вперед, залишаючи за собою яскравий слід, і в повітрі включають запалювання, після чого светоцікл матеріалізується навколо них. Нові костюми, на зразок тих, що ми зараз бачимо на звиваються каскадерів, теж засновані на ескізах до першої частини. Лісбергер використовував "мікросхеми" Мебіуса, Косинські взяв неонові гідрокостюми Міда - і додав їм стильності.

"Трон" змінився. "Трон" став крутіше.
У задній частині танцполу два худорлявих людини в обтягуючому сріблястому спандекс пруться між синіми диванами: "А ось і Daft Punk без своїх шоломів", - зауважує Бейлі. Електронний дует з Парижа, відомий тим, що ніхто не бачив їх без шоломів, - резиденти клубу "Кінець рядка" (де вони виступають в спеціальних головних уборах в стилі "Трон-панк"). Вони ж пишуть музику до всього фільму. "Почули, що ми знімаємо сиквел, і подзвонили нам, - хвалиться Бейлі. -" Цей фільм справив на нас великий вплив. Могли б ми обговорити ваше продовження? ""

"Daft Punk прийшли до нас ще до початку зйомок, - каже Косинські. - Ми побудували для них студію, вони приходили на наші щоденні зустрічі, обговорення сценарію і брали участь в монтажі ролика. Ми монтували матеріал під темп їх треків. Музика цілком інтегрована в фільм ".
Фільм буде випущений не тільки на екранах IMAX, але також в 50 кінотеатрах, оснащених обладнанням Iosono. Це звукова система, розроблена Інститутом Фраунхофера, винахідниками формату MP3. Вона дозволяє створити звукову голограму. "Можна розмістити конкретний звук в будь-якому місці кінотеатру, - торжествує Косинські, поки ми пробираємося по парковці Digital Domain. - Це тривимірний звук".
Digital Domain - по суті, величезний мурашник з програмістів і художників з конференц-залом, спроектованим легендарним архітектором Френком Гері в формі туші кита. Косинські намір провести для нас екскурсію по цих джунглях з жорстких дисків, познайомити з стомленими творцями спецефектів і довести, що це тяжка праця - підготувати фільм з півтора тисячами сцен зі спецефектами для великого екрану до Різдва: "Я не хочу, щоб ви думали, ніби ми тут вводимо код, а на виході отримуємо кадри ".
Ми переходимо з Кімнати Коду в Кімнату Графіки, а потім - в Кімнату Компіляція. Барба уважно вивчає великий план Клю.
"Я не впевнений щодо його артикуляції," Т "у нього якесь дивне", - зауважує Косинські, виглядаючи у нього з-за плеча.
"Так, потрібно ще раз прогнати", - зітхає Барба.
"Але виглядає відмінно", - плескає його по плечу Косинські. Лю дуже важливий для фільму. Відтворення фотографічно точної копії особи молодого Бріджеса на голову вище того, чого Барба досяг з тим же Бенджаміном Баттоном. Робота над цим почалася два роки тому, задовго до зйомок основної частини, з створення сотні варіантів особи Бріджеса, що виражає різні емоції. Поступово було досягнуто точний збіг з оригіналом.

"Не можна створити ідеального двійника, - зазначає Косинські. - У нього повинна бути індивідуальність Джеффа".
Невеликий кінотеатр, оснащений інтеркомом і м'якими кріслами, забитий повністю. Ноутбуки "Тронова" сяйвом висвітлюють обличчя присутніх - команда аніматорів запише всі претензії Косинські, які той відзначить на екрані лазерною указкою. Панує святкова атмосфера, як в університеті в кінці семестру.
Наступні 40 хвилин режисерові показують сцени різного ступеня завершеності: Клю виголошує промову перед натовпом Програм (Косинські турбується щодо лінії його шиї); Куоррі сперечається з Клю (його волосся виглядає плоскими); Лю посміхається (завалений горизонт).
Рідкісна сцена отримує схвалення режисера - в цьому випадку лунає дзвінок, а техніки свистять і улюлюкають, аплодуючи завершення чергового етапу.

"За цим потрібно уважно стежити, - наполягає Барба. - Якщо перестаратися, фільм стане несмотрібельним".
"Ми називаємо це" мозковий зрушення "", - сміється Косинські.

Лісбергер, мабуть, дивиться на це технологічне достаток зі сльозами на очах. У 1982-му йому доводилося благати Каліфорнійські університети - єдині закладу з достатніми потужностями для відтворення його кадрів - допустити його до комп'ютерів. Косинські його розуміє. "Для нього це не просто фільм. Він вклав стільки любові в своє творіння, яке люди по-справжньому не зрозуміли. Воно зазнало невдачі. Але сьогодні, не тільки подивившись" Трон: Спадщина ", але і подивившись" Трон ", люди побачать, що це особливий фільм ".
Студія Disney настільки впевнена в сіквелі, що вже розробляється сценарій для третьої частини (яка формує трилогію). Косинські дуже захоплений зйомками, щоб роздумувати, куди це може завести. Він уже підписався на відтворення в 3D "Чорної діри" від Disney, немов продовжуючи хрестовий похід по реабілітації екстравагантних проектів студії 80-х років. "Що б не трапилося, - підсумовує він, - мені доведеться перейти на новий рівень".