Як працює художник по костюмах, how to make a man

При виробництві фільму на художника по костюмах лежить величезна відповідальність: все бюджети на одяг героїв і масовки, точне попадання квітів в кадр і їх взаємодію, підбір костюмів на складах студії і пошиття речей спеціально під картину, а також їх логістика по місцях зйомок. І цей список далеко не повний. У сьогоднішньому матеріалі ви дізнаєтеся про те, яким є цикл роботи художника по костюмах на проекті, а також деякі неочевидні деталі цієї професії. Велике спасибі чудовому художнику по костюмах Дмитру Андрєєву за майстер-клас, який став основою для цього запису!

Почати, як завжди, слід з термінів. У повсякденній мові люди часто плутають поняття «художник по костюмах» та «костюмер». Незважаючи на співзвуччя, це різні професії. Умовна ієрархія в цьому сегменті кінопроцесу будується таким чином:
- режисер
- Художник-постановник
- Художник з костюмів
- Асистент художника з костюмів
- костюмер
Отже, останні три пункти - це, в англомовній термінології, costumedepartment. Художник по костюмах відповідає за все разом - це і бюджет, і концепція кожного персонажа, і розробка кожного костюма з вибором матеріалів і замовленням, а нерідко і самостійним пошиттям виробів. Асистент художника за фактом виконує ті ж самі завдання, але їх обсяг визначається художником, і відповідальність асистент несе вже перед ним. Костюмери ж ніяк не відповідають за «стратегічну» роботу над костюмами. Вони працюють безпосередньо з речами: в зоні відповідальності костюмерів догляд за виробами, їх транспортування, підгонка по фігурі, коли це необхідно. Також на них лежить докладний облік того, як одягнений кожен з акторів у кожній сцені, аж до найдрібніших деталей на кшталт запонок або гудзиків.

Костюми фільму "Готель Гранд Будапешт", художник Мілена Канонеро
Тепер саме час зрозуміти, який же порядок роботи над проектом для художника по костюмах. Пунктів маса, але спробую викласти їх лаконічно.
- Читання сценарію і вибудовування первинних образів героїв у власній свідомості.
- Спілкування з продюсером. Майже без винятків на кожному вітчизняному проекті обмовляється, що зарплата буде маленькою, бюджет ще менше, а терміни - абсолютно непідйомними. В середньому розробка костюмів для одного проекту займає місяць-півтора, причому це включає не тільки «паперову» частина, але і безпосередній пошиття виробів! Уявіть, як це для «костюмних» фільмів, де кількість предметів одягу вимірюється навіть не десятками, а часом сотнями. Зі свого боку додам, що термін виробництва одного bespoke-костюма у професійного кравця - місяць-півтора.
- Спілкування з режисером і художником-постановником. На цьому етапі герої починають втілюватися в життя. Художник по костюмах і режисер рідко зустрічаються на етапі пре-продакшна (до зйомок), тому необхідно чітко стверджувати, які костюми будуть в кадрі і яке вони повинні створювати враження.
- Перші акторські проби. На них акторів найчастіше одягають в «підбір», готові костюми зі складів кіностудії. Художник по костюмах не тільки зобов'язаний бути присутнім на пробах, але також і повинен підібрати костюми з підбору, які максимально близькі до його фінального баченню персонажа. Вже на пробах персонаж «народжується» і починає формуватися в те, чим він стане на екрані.

Ескіз костюма Бонні Паркер у фільмі "Бонні і Клайд", художник Теадора Ван Ранкл
- Підготовка референсів і ескізів для фільму. Це головний з «креативних», нематеріальних етапів роботи - на ньому приймається рішення про те, які образи, фотографії або деталі послужать основою для зовнішнього вигляду персонажів. Зазвичай художник по костюмах асоціює кожного персонажа з тканиною свого кольору, фактури і малюнка. Кожне з цих властивостей має відображати його характер - наприклад, персонаж у м'якій картатій вовни теплих відтінків буде майже повною протилежністю персонажу в жорсткій, хрустів і «холодної» тафті. Референс для образу - не обов'язково малюнки художника (ними в нашій індустрії взагалі користуються не так часто). Це можуть бути фотографії з відповідної епохи, літературні або кінематографічні асоціації, іноді навіть музичні твори чи об'єкти живої / неживої природи.
- Закупівля тканин і матеріалів. Після того, як загальне уявлення про костюмах отримано, купуються матеріали. Не завжди в наших магазинах можна знайти щось, що відповідає вимогам художника, тому часто замовлення здійснюється з-за кордону. Зрозуміло, рамки бюджету іноді занадто жорсткі, тому доводиться вдаватися до таких хитрощів, як штучні матеріали (біжутерія або синтетика), недоліки яких «крадуться» камерою або кольорокорекцією. Втім, в нашу епоху з цим виникають складності, так як цифрова зйомка дає занадто чітку картинку, яка оголює навіть найдрібніші деталі.

Футболка Кіри Найтлі у фільмі "Спокута" і художник по костюмах Дебора Надулман Лендіс
- Пошиття виробів. Як я вже згадував, більшість костюмів для акторів другого плану і масовки беруться з «добору» (але нерідко видозмінюються - штучно старіють, підганяються за розміром і ін.), Але майже завжди костюми головних героїв робляться спеціально під проект. Пошиття здійснюється в театральних і приватних майстерень або в пошивочних кіностудій. У створенні костюмів необхідно розділяти «правду життя» (наприклад, той факт, що аристократки XIX століття могли міняти плаття п'ять разів за день) і «правду мистецтва», причому справа тут не тільки в обмеженому бюджеті. Герой повинен запам'ятатися, сформувати образ в свідомості глядача. Неможливо, щоб персонаж носив один і той же костюм кілька «кіношних» років, але якщо дія відбувається протягом декількох днів або навіть місяці, двох-трьох костюмів зазвичай буває достатньо.
- Примірка готових костюмів. На цьому етапі художник зустрічається з акторами і остаточно «цементує» образи персонажів в позах, особливості поведінки і взаємодії з їх костюмами, фотографіях. Ідеально, якщо на цьому заході присутній і режисер, щоб уникнути несподіванок на знімальному майданчику. Бувають і випадки заміни актора прямо перед зйомками, тоді костюм доводиться перешивати, часто з нуля. Звичайно, такі форс-мажори позначаються на фінальному результаті, так як художник розробляє костюм під фактуру і манери конкретного актора.

Кадр з телефільму "Біси", художник Д. Андрєєв
- Після зйомок. На жаль, в українському кінобізнесі доля костюмів незавидна - вони рідко потрапляють навіть в «підбір» майбутніх років, так як зберігання обходиться занадто дорого. Продюсери зазвичай забирають костюми і або зберігають їх самостійно (найчастіше з цього моменту доля виробів невідома), або знищують, як це сталося з більшістю костюмів масовки «Сибірського Цирульника». Окремі речі зберігаються у художників по костюмах і зберігаються в приватних майстернях-примірочних, нерідко потрапляючи на тематичні виставки.

Незважаючи на всі бюджетні та часові обмеження, українські художники по костюмах часто видають результат не гірше, ніж їх голлівудські колеги. Вони достовірно відтворюють крій і технології епох і діляться секретами майстерності в публічному просторі, а не тільки в профільних кіношколах. Спасибі їм за це!
А вам спасибі за читання матеріалу!
Обов'язково підпишіться на How To Make A ManВКонтакте і в Facebook.
Якщо вам цікаві костюми в кіно, почитайте ще: